Владимир Романов - Карточные игры против шулера
- Название:Карточные игры против шулера
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:978-5-532-98289-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Романов - Карточные игры против шулера краткое содержание
Карточные игры против шулера - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
4↑ – 8↓ – 4↑ – 6↓ – 4↑ – 6↓ – 4↑ – 6↓, (01.01)
где стрелка вверх показывает, что колоду, разделив на две части Аи В(при этом Анижняя часть колоды, В– верхняя часть колоды), надо Аподнять над Ви с верха Астасовать четыре карты строго по одной на верх В, затем Анадо вернуть на прежнее первоначальное место. Другой знак – стрелка вниз говорит о том, что надо с верха колоды (не разделённой на две части в этот раз) стасовать по одной такое число карт, которое указано перед стрелкой, например, шесть в ладонь левой руки, а затем левой рукой одним движением, сразу, поместить эти шесть карт под низ колоды.
Формула (01.01) может быть записана в более краткой форме:
4↑ – 8↓ – (4↑ – 6↓)×3,
где × перед цифрой три – знак умножения.
Формула выигрыша (01.01) выполняется при разделении колоды на две части в тех шагах, у которых возле цифры стрелка показывает вверх, в формуле (01.01) это все четвёрки.
2. Тасовка по одной карте – это основной вид тасовки, применяемый для реализации формул выигрыша. Другие виды тасовок, например, по две, по три или пачками не пригодны для этих целей, но они вполне могут быть использованы для отвлечения внимания игроков, то есть для создания видимости якобы случайной, хаотической, тасовки, преднамеренно подчёркивающей отсутствие тренированности пальцев шулера.
3. Карточный вольт – цирковой приём, необходимый для того, чтобы в колоде карт после тасовки по одной из формул выигрыша не нарушился бы порядок следования карт из-за подснятия колоды кем-либо из участников игры. Нижняя часть колоды Адолжна уйти наверх, а верхняя часть колоды В– вниз. Но игрок-шулер не может допустить, чтобы обычное снятие колоды было бы выполнено и произошло по всем правилам игры потому, что кроме разрушения порядка следования карт в колоде, происходит их перераспределение на другие места. Если выигрыш был запланирован на третью руку, например, то после снятия колоды выигрыш может уйти на первую руку или на вторую, то есть к противнику, а это крайне нежелательно. Чтобы избежать таких последствий и нейтрализовать подснятие колоды и был создан карточный вольт. С его помощью колода карт после подснятия и полного снятия возвращается в первоначальное состояние – как будто бы подснятия и не было.
Существует несколько десятков разновидностей карточного вольта. В некоторых из них используется мизинец левой руки, который после полного разделения колоды на две части ложится на ту часть колоды, которая находится в ладони левой руки, а затем сверху набрасывают вторую часть колоды и тщательно поправляют всю колоду. Мизинца не видно, потому что он находится вдали ои зрителей и замаскирован другими пальцами. То есть мизинец помещён в зазор между частью Аи частью В. А затем левая рука на одно мгновение опускается вниз, под стол, и сразу же возвращается уже с выполненным вольтом. То есть, одно встряхивание левой руки и порядок следования карт в колоде восстановлен. Более подробное описание выполнения нескольких разновидностей карточного вольта смотрите в разделе Карточный вольт.
4. Формулы выигрыша без разделения колоды на две части – обычно применяют для облегчения тасовки. Это шаги с кавычками или стрелками вниз возле цифр. В этих формулах отсутствуют шаги со стрелками вверх. Формулы выигрыша без разделения колоды на две части выполняют, в основном, начинающие игроки. Эти формулы тасовки намного легче выполнить, чем формулы выигрыша с разделением на две части, но они требуют в несколько раз больше времени.
Для третьей рукипри игре в преферанс формула выигрыша без разделения колоды на две части имеет следующий вид:
"16" – 6↓ – «14» – 6↓ – «12» – 6↓ – 2↓ – "6"
– 2↓ – «8» – «6» – «4». (01.02)
Здесь в кавычках цифра соответствует тому количеству карт, которое надо перетасовать один раз по одной карте на верху колоды, а затем вернуть их на первоначальное место, то есть туда же, на верх колоды.
5. Помощник шулера – необходим ему для совместной игры, отвлечения внимания от себя, получения выигрыша в то время, когда шулер якобы ничего не выигрывает или даже проигрывает на малых ставках.
Помощнику шулера не обязательно принимать участие в игре, довольно часто он просто присутствует, молчит, не мешает игре, но должен видеть карты игроков.
6. Специальное расположение взяток – применяется для скрытого показа своему помощнику сильной масти Имея на руках только одну взятку, можно её расположить на столе так, что она будет сигнализировать о наличии или отсутствии сильной масти и о наименовании сильной масти. Например, взятка лежит на столе вертикально, единой кучкой – сильная масть отсутствует; взятка лежит под углом в сорок пять градусов по отношению к вертикальной линии слева – сильная масть бубны; взятка лежит под углом в сорок пять градусов справа от вертикальной линии – сильная масть червы; взятка лежит горизонтально – сильная масть трефы; взятка разобрана на отдельные карты, которые лежат на столе хаотически – сильная масть в этом случае пики.
7. Карманы – пришивают на сорочке возле поясного ремня или на подкладке пиджака. Шулер перед игрой, имея, например, десять карманов, может спрятать в них десять колод карт с заранее подготовленными выигрышными вариантами на свою руку. Обычно при игре в преферанс втроём шулер сидит на месте третьей руки, когда сам раздаёт карты. Таким образом третья рука будет в выигрыше. Самый эффективный выигрыш – на мизере в преферансе. При этом шулер должен сделать подмену колоды в удобный момент, фальшивую тасовку и выполнить карточный вольт перед раздачей карт.
8. Подмена колоды – выполняется обычно скрыто, после тасовки, и что совершенно очевидно, сразу после подснятия колоды. Шулер большим и указательным пальцем левой руки берёт колоду карт за боковые длинные рёбра, а большой и указательный пальцы правой руки должны находиться на узком верхнем и узком нижнем рёбрах. Затем правая рука слегка согнув колоду напружинивает её и отпускает. Раздаётся громкий шелест карт и левая рука с колодой уходит под стол всего на одно мгновение, а правая рука в этот момент должна находиться над столом и чем-нибудь отвлекать игроков, например, почесать за ухом или поправить очки, или привести в порядок причёску. Эта процедура может добавить ещё пару секунд для выполнения подмены колоды под столом.
Если колода скрытно подменена после официального подснятия предыдущей колоды, то у шулера отпадает необходимость в выполнении карточного вольта.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: