Владимир Романов - Карточные игры против шулера

Тут можно читать онлайн Владимир Романов - Карточные игры против шулера - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Развлечения, год 2021. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Владимир Романов - Карточные игры против шулера краткое содержание

Карточные игры против шулера - описание и краткое содержание, автор Владимир Романов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В книге опубликованы цифровые формулы тасовки, обеспечивающие выигрыш раздающему карты или любому другому участнику игры. Использование цифровых формул тщательно скрывалось. Шулер имеет возможность отказаться от крапления, играть абсолютно чистыми картами, а тасовать колоду для подготовки выигрыша, не глядя на свои руки. Приведены методы, разоблачающие игру шулера, для каждой из 27 опубликованных в книге карточных игр. Текст книги печатается по изданию Владимира Романова «Скрытые приёмы карточных выигрышей», 2005.

Карточные игры против шулера - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Карточные игры против шулера - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Романов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

9. Механическое устройство – применяется для ускорения подмены колоды. Наибольшее распространение такие устройства имеют сейчас у цирковых фокусников, но применяют их иногда и профессиональные шулеры. Каждый фокусник или карточный шулер разрабатывает конструкцию такого устройства самостоятельно, иногда привлекая для этих целей специалистов – механиков. В основе устройства находится пружина, которая сжимается колодой карт, когда устройство заряжено. Если нажать спусковой крючок, то пружина выбросит колоду прямо в ладонь шулеру.

Такое механическое устройство можно поместить в рукаве пиджака.

10. Пальмирование – одна или несколько карт, спрятанных в ладони. Четыре пальца указательный, средний, безымянный и мизинец полностью согнуты в суставах и держат карты так, чтобы их не было видно патрнёрам.

11. Клин – применяется для того, чтобы можно было одну или несколько карт сразу вытащить из колоды, не прибегая к поиску. То есть, большой палец правой руки находясь на одном длинном ребре колоды, а указательный палец той же руки – на противоположном длинном ребре колоды, скользят одновременно по рёбрам колоды и вытаскивают карту, обрезанную по форме клина. При этом, вытащенную карту заранее обрезают так, чтобы одно узкое ребро оказалось на два миллиметра меньше противоположного узкого ребра, которое не обрезают. То есть срез делают вдоль длинных рёбер. Узкое ребро карты обрезают на один миллиметр с одной стороны и на один миллиметр с другой стороны. Затем обрез постепенно уменьшают вдоль длинного ребра и линия обреза подходит к противоположному узкому ребру так, что это узкое ребро остаётся не обрезанным. Вот так образуется клин. Но такую карту в обычной колоде использовать нельзя из-за того, что её боковые края не будут высовываться наружу, а будут утоплены.

Поэтому всю колоду карт кроме одной карты с клином приходится обрезать на половину миллиметра с каждого длинного ребра.

После использования эту карту удаляют из колоды.

Карту с клином применяют для облегчения выполнения карточного вольта, для разделения колоды на две части с заранее заданным количеством карт в каждой из них, а также для других дополнительных целей.

12. Выпуклая подрезка – одну карту обрезают так, чтобы она выглядела как овал, но верхнее узкое ребро карты обрезают с каждого края не более, чем по одному миллиметру. То же самое делают и по отношению к нижнему узкому ребру карты. Середина длинного ребра карты имеет первоначальные размеры, то есть не должна подвергаться обрезанию.

Если выразиться более точно, то карта должна иметь вид бочонка в профиль.

Остальные карты колоды должны быть обрезаны вдоль каждого длинного ребра по прямой линии на половину миллиметра. Это необходимо для того, чтобы только середина бочонка чуть-чуть высовывалась по бокам колоды.

Карту с выпуклой подрезкой применяют для тех же целей, что и карту с клином в предыдущем пункте.

13. Вогнутая подрезка – карту вырезают по бокам по кривой похожей на полуэлипс так, чтобы вырез начинался возле коротких рёбер карты, продолжался вдоль длинных рёбер и наибольшая глубина выреза приходилась бы на центр длинного ребра. Разумеется, все остальные карты обрезают вдоль длинных ребер на половину или на один миллиметр с каждого края с таким расчётом, чтобы карту с вогнутой подрезкой можно было вытащить из колоды при помощи скольжения пальцев вдоль длинного ребра.

14. Вмятина – на обратной стороне карты проводят линию с усилием каким-либо твёрдым предметом, например, не пишущей стороной ручки или карандаша. Образуется естественный след не привлекающий к себе внимания, это может быть царапина или светлая полоска, происхождение которой автоматически объясняется неоднократным использованием карт.

15. Крапление карт одной точкой – выполняют светлым лаком, при этом точка выглядит как фабричная оплошность. Такая точка не бросается в глаза.

При помощи одной точки можно зашифровать масть и номинал карты одновременно. Для этого представим себе одну карту, длинные рёбра которой расположены вертикально.

Мысленно проведём вертикальную линию в центре, параллельную длинным рёбрам. Получилось две половинки карты – правая и левая. Правую половину карты разделим на четыре части вертикально и на восемь частей горизонтально. Получилось тридцать два квадрата. Четыре вертикальные полосы соответствуют четырём мастям, а восемь горизонтальных полос – номиналам карт от туза до семёрки включительно Если поставить точку в одном из этих квадратиков, то по её проекции на горизонтальную и вертикальную ось получим информацию о масти и о номинале этой карты.

Чем сложнее рисунок крапа, тем менее заметной будет точка на нём. То есть, мы имеем систему координат, где по горизонтали откладывают масти, а по вертикали – номиналы.

Проекция точки на горизонталь – это масть, а на вертикаль – номинал карты.

При такой воображаемой системе координат левая половинка карты остаётся всегда чистой для того, чтобы можно было всегда сориентировать карту в пространстве. Если карта будет находиться "вверх ногами", то её вначале надо мысленно развернуть так, чтобы левая половинка карты, на которой нет точки, находилась бы слева, а правая половинка карты с точкой – справа. Затем мысленно строится описанная здесь прямоугольная система координат и определяется масть и номинал карты. Так например, если правая половинка карты мысленно заранее заполнена сверху карты от центральной осевой линии вправо первыми буквами мастей: Б, Ч, Т, П, а номиналы карт от туза начинаются сверху и следуют вниз, где и заканчиваются семёркой, то точка в правом верхнем углу правильно сориентированной в пространстве карты будет соответствовать тузу пик, а точка в правом нижнем углу – семёрке пик, внизу возле центральной оси – семёрке бубен, вверху возле центральной оси – тузу бубен и т. д.

16. Крапление карт двумя точками – применяют для более быстрого определения масти и номинала карты. Также как и в предыдущем случае используется бесцветный прозрачный лак для нанесения точек. Первую точку, соответствующую масти ставят на верхнем узком ребре карты, при этом ребро карты не делится на две части как в предыдущем случае. Всю длину верхнего узкого ребра мысленно разделяют на четыре части, каждая из которых соответствует одной масти.

Вторую точку ставят на левом длинном ребре карты, длина которого мысленно разбивается на столько частей, сколько номиналов содержит одна масть. Если колода состоит из тридцати двух карт, то количество номиналов в каждой масти составит восемь, от туза до семёрки включительно.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Романов читать все книги автора по порядку

Владимир Романов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Карточные игры против шулера отзывы


Отзывы читателей о книге Карточные игры против шулера, автор: Владимир Романов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x