Борис Бурда - Интеллектуальные игры: для знатоков и не только

Тут можно читать онлайн Борис Бурда - Интеллектуальные игры: для знатоков и не только - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Развлечения, издательство 0dc9cb1e-1e51-102b-9d2a-1f07c3bd69d8, год 2009. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Интеллектуальные игры: для знатоков и не только
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    0dc9cb1e-1e51-102b-9d2a-1f07c3bd69d8
  • Год:
    2009
  • Город:
    Екатеринбург, Москва
  • ISBN:
    978-5-17-059702-4, 978-5-9757-0466-5
  • Рейтинг:
    3.9/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Борис Бурда - Интеллектуальные игры: для знатоков и не только краткое содержание

Интеллектуальные игры: для знатоков и не только - описание и краткое содержание, автор Борис Бурда, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В данной книге подробно описаны три игры из немалого количества существующих. Эти игры: «Что? Где? Когда?», «Эрудит-лото» и «Реалии» – достаточно прижились и распространились в сообществе любителей интеллектуальных игр, но обычно очень интересны и всем другим людям. Как научиться играть, какие сложности могут при этом возникнуть, как их преодолеть и как вообще получить от этих игр максимум удовольствия?..

Не будем относиться к жизни слишком серьезно – давайте просто играть! Во что? где? когда? – решайте сами!

Интеллектуальные игры: для знатоков и не только - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Интеллектуальные игры: для знатоков и не только - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Борис Бурда
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

3) вид гиперкинеза;

4) плотная ткань.

Отвечать на такие вопросы несколько трудней, потому что надо знать не один факт, а целых три. Вот и здесь следует сразу вспомнить и то, что есть немецкий писатель-романтик Людвиг Тик, что и ткань такая имеется, что гиперкинез – излишняя подвижность и гиперкинез мышц – именно тик, а вот детали часов с таким названием нет, хотя есть и такая единица времени, и такое звукоподражание, тоже имеющее отношение к часам.

Вопрос с нестандартным числом правильных ответов

Для асов, испытывающих скуку от привычных форм игры, можно предложить более трудную разновидность. Например, вопросы с более чем одним правильным ответом из четырех (как вариант – все предложенные ответы неправильные).

Тесно связаны с именем Шекспира:

1) река Твид;

2) птица лебедь;

3) город Тында;

4) планета Уран.

Никаких сведений по поводу связей с Шекспиром реки Твид, отделяющей Англию от Шотландии, и тем паче столицы БАМа Тында у меня нет. А то, что Шекспира называли лебедем Эйвона (река, протекающая через его родной город Стратфорд-на-Эйвоне), – точно. Да и Уран традиционно называют шекспировской планетой – хотя бы за то, что всем его спутникам традиционно присваиваются имена шекспировских персонажей. Так что здесь даже два правильных ответа.

Нельзя назвать шотландской фамилией:

1) транспортный самолет;

2) верхнюю одежду;

3) единицу силы звука;

4) предприятие общепита.

Тут вообще интересно получается. Наше старшее поколение еще помнит транспортные самолеты «Дуглас». Макинтош – вещь достаточно общеизвестная. Единица силы звука называется бел, в честь изобретателя телефона (обычно на практике используют ее десятую часть – децибел). А о Макдоналдсах пресса вообще писала достаточно много. Так что правильного ответа здесь вообще нет.

Проводить игру с подобными заданиями следует, предупредив до ее начала об этом играющих, иначе неприятностей не оберешься. И еще одна мелочь: проверять такие игры несколько труднее. Но об этом немного позже.

Вопрос с усложненной формой

Даже не очень сложный вопрос можно задать так, что и не сразу поймешь, в чем дело. Если сделать это красиво – вопрос может украсить игру (особенно при объявлении правильного ответа). Отгадать их довольно сложно, но ведь и такие вопросы нужны.

Местонахождение главного объекта изучения шотландской криптозоологии состоит из:

1) имени английской королевы и вида спорта;

2) названия средней мачты парусника и фамильярного названия синяка;

3) названия наркотического средства и имени сына Ноя;

4) воровского прозвища растяпы и имени кентавра, убитого Гераклом.

Забавно то, что все подразумеваемые ответы реально существуют. «Виктория-кросс» – английский военный орден; грот Фингала – одно из природных чудес Шотландии» «Максим» – марка пулемета. Но тот, кто знает, что такое криптозоология (наука о таинственных животных, которых люди знают только по преданиям), может добраться до правильного ответа – Лох-Несс .

Очевидно, можно выделить еще какие-то специфические разновидности вопросов. Но и приведенного выше вам на первое время хватит. Придумывая вопросы «Эрудит-лото», вы сами сделаете множество маленьких открытий, и лишать вас этого удовольствия я не хочу. Но вот о чем я считаю себя обязанным вас предупредить – о том

Как не стоит составлять вопросы «Эрудит-лото»

1. Слишком легкий вопрос , заданный не в шутку, а всерьез, вселяет в играющего уверенность, что организаторы намного глупее его, и он начинает относиться к ним без всякого уважения. Никуда не годится, например, такой вопрос: «Ганнибал разбил римлян: 1) при Бородино; 2) при Дели; 3) при Каннах; 4) при Теночтитлане». Во-первых, и так ясно, что при Каннах – это слишком общеизвестный факт, и, во-вторых, если кто и забыл – сразу видно, что оставшиеся три варианта категорически не подходят. Если уж желаете задать вопрос такого уровня трудности – спрашивайте, сколько будет дважды два. Тут, может быть, кто-то и перемудрит от неожиданности (бывало!).

2. Вопрос зубодробительной трудности , наоборот, внушает играющему, что он круглый дурак. Как вы думаете, понравится это ему? Придет он сюда еще раз поиграть в такую игру? Оцените, например, вопрос: «Неверно, что: 1) трифан – то же самое, что сподумен; 2) холонтало – то же самое, что горонтало; 3) филалиды – то же самое, что алауиты; 4) люкарна – то же самое, что обсессия». Даже ответа не сообщаю, ибо никому это не интересно (если ошибаюсь, найдите эти слова в СЭС и порадуйтесь, что вы этого не знаете, а потому абсолютно нормальны).

Вообще, есть хорошее правило: «Эрудит-лото» составлено удачно, если большинство игроков ответило не менее чем на четыре и не более чем на семь вопросов из десяти. Тогда игроки могут со спокойной совестью продолжать уважать и себя, и составителей конкурса. В первую очередь следует избегать вопросов мудреных и невеселых.

3. Важна красивая форма вопроса, но не следует забывать и о содержании . Я видел как-то такой вопрос: «Вождя восстания рабов в Риме звали: 1) Динамо; 2) Спартак; 3) Торпедо; 4) Зенит». Мило, конечно, но это же не вопрос.

4. Не стоит из четырех вариантов ответа явно выделять какой-то один . Вот, например, вопрос: «Море Космонавтов находится: 1) в Тихом океане; 2) в Атлантическом океане; 3) в Индийском океане; 4) в Антарктиде». Антарктида выделена, и это уже подсказка. Конечно, это может быть и ложным следом... В общем, наше дело предупредить.

Вроде бы о вопросах сказано достаточно. Теперь можно и о всей игре целиком.

КАК ГОТОВИТЬ ИГРУ

Самый первый вопрос, который, конечно, возникает перед всеми желающими сыграть в «Эрудит-лото», обычно один и тот же: где достать карточки?

Если играющих меньше 20, можно вообще обойтись без карточек. Пусть каждый пишет на листе бумаги номера правильных ответов и подписывается.

Если же играющих больше, индивидуальные карточки становится крайне трудно проверять. Карточки по образцу, представленному на рис. 1, с помощью карты-шаблона, в которой прорезаны окошки на месте правильных ответов, можно проверить достаточно быстро. Таким шаблоном проверяется примерно 50 карточек в минуту, что достаточно для проведения игры даже с большими залами в приемлемые сроки. Но тогда карточки должны быть абсолютно одинаковы, чтобы на каждую легко накладывался шаблон. Выход простой – сделать образец и размножить.

Кроме того, есть одна тонкость. Когда карточке присвоен индивидуальный номер, а в отрывном талоне этот номер дублируется (рис. 1), практически невозможны недоразумения, подозрения в нарушении правил и т. п. Разумеется, мы уверены, что подавляющее большинство игроков очень порядочные люди, но китайская пословица гласит: «Не останавливайся завязывать шнурки на бахче соседа». Лучше не вводить никого в искушение. Такую карточку проще всего получить с помощью компьютера, написав для ее распечатки специальную программу (квалифицированному программисту это ничего не стоит – дело считанных минут). Так что был бы компьютер, а дальше все просто.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Борис Бурда читать все книги автора по порядку

Борис Бурда - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Интеллектуальные игры: для знатоков и не только отзывы


Отзывы читателей о книге Интеллектуальные игры: для знатоков и не только, автор: Борис Бурда. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x