Борис Бурда - Интеллектуальные игры: для знатоков и не только
- Название:Интеллектуальные игры: для знатоков и не только
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:0dc9cb1e-1e51-102b-9d2a-1f07c3bd69d8
- Год:2009
- Город:Екатеринбург, Москва
- ISBN:978-5-17-059702-4, 978-5-9757-0466-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Борис Бурда - Интеллектуальные игры: для знатоков и не только краткое содержание
В данной книге подробно описаны три игры из немалого количества существующих. Эти игры: «Что? Где? Когда?», «Эрудит-лото» и «Реалии» – достаточно прижились и распространились в сообществе любителей интеллектуальных игр, но обычно очень интересны и всем другим людям. Как научиться играть, какие сложности могут при этом возникнуть, как их преодолеть и как вообще получить от этих игр максимум удовольствия?..
Не будем относиться к жизни слишком серьезно – давайте просто играть! Во что? где? когда? – решайте сами!
Интеллектуальные игры: для знатоков и не только - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Ведь можно с самого начала оговорить, что в списке реалий есть одна заведомая ошибка. Кто предупрежден, тот вооружен! Пусть игроки найдут эту ошибку, пусть догадаются, какая из приведенных деталей ну никак не сочетается с остальными. Кто поспешит, тот, как народом замечено, людей насмешит; но и тот, кто будет думать слишком долго, лавров не заслужит, – пусть найдут оптимум.
Простейшая идея подобных конкурсов такая же, как в уже рассмотренных ранее вопросах с ложным следом, только в этом случае ложный след оказывается ложным по-настоящему. Как и раньше, надо создавать ситуацию, где выбрать правильный ответ трудно: подходит не один вариант, а минимум два. Если же ошибочный факт четко наводит на один из этих вариантов, нервы не выдержат у достаточно большого числа участников. Станет еще забавнее, когда следующий факт позволит думать и говорить об альтернативном варианте.
Давайте рассмотрим ситуацию на примере. Начнем, скажем, с такого факта:
Известный литературный памятник этой страны называется Пятикнижие.
Первые пять книг Ветхого Завета вспомнят все, но, пожалуй, удивятся простоте напрашивающегося ответа. Так что, скорее всего, отвечать поберегутся.
Второй факт может быть, например, таким:
В советские времена эту восточную страну частенько отождествляли с западным лагерем.
Еще более похоже на Израиль, но есть также Япония, Южная Корея и даже Индия. Возможно, и там есть свои Пятикнижия. Надо попробовать вспомнить, а пока – быть настороже. Пусть еще что-нибудь скажут.
И вот такой интересный поворот:
Сейчас во главе этой страны стоит сын предыдущего правителя, которого население буквально обожествляет.
Явно не Израиль. Но о ком речь: о Ким Чен Ире или об Акихито? Корея или Япония?
Теперь запустим такую непонятную фразу:
Немало политических споров в этой стране вызывают северные земли.
Опять вилка: то ли это Япония с проблемой «северных территорий», то ли Корея, разделенная на Северную и Южную.
И сейчас:
В этой стране Гончие Псы – объект не астрономический, а скорей гастрономический.
Вроде ясно: в Японии все больше едят рис и сырую рыбку, а в Корее собака не только друг человека, но еще и кормилец. А если это и есть намеренная ошибка?
Может быть, следующая информация даст возможность сделать выбор?
У этой страны давние культурные связи с Китаем, многие жители исповедуют буддизм, в 2002 году наряду со своим соседом эта страна принимала чемпионат мира по футболу.
Опять годятся и Япония, и Южная Корея. Еще один мелкий факт:
Божественный ветер, на языке этой страны – «камикадзе», так и не позволил татаро-монголам завоевать эту страну.
Ответ: несомненно, Япония. Факт о Гончих Псах был намеренно ошибочным. Даже те, кто ответят правильно, изрядно понервничают. Пятикнижие – философский труд выдающегося ученого и поэта XVIII века Камо Мабути. Япония – страна западного мира, а ее император считается лицом божественного происхождения. О «северных территориях» слышали все; чемпионат по футболу 2002 года Япония разделила с Южной Кореей, – все сходится.
Сложно получить ответ, но зато как красиво получается, когда все сойдется!
Можно всю игру построить только на таких вопросах, но не слишком ли круто выйдет? А вот оставить напоследок вопрос такой структуры (разумеется, заранее предупредив игроков) как раз вполне логично – «последний бой, он трудный самый»!
ВАРИАНТЫ ПРАВИЛ
КЛАССИЧЕСКАЯ ФОРМА
Так играли в эту игру с первого момента ее существования. Появившись в одесском клубе знатоков «Эрудит», эта форма механически была перенесена и во многие другие клубы, где прекрасно прижилась. Она очень удобна для игроков, просто судится, не дает лишних поводов к склокам, не требует никакого специального реквизита – в принципе не нужен даже секундомер, без которого в «Что? Где? Когда?» не обойтись.
Главные отличия такой разновидности игры заключаются в следующем.
а) Вопрос четко разделен на некое количество подвопросов, каждый из которых зачитывается до конца. Игрокам не разрешается перебивать ведущего и давать ответ в тот же момент, как он придет в голову. Количество подвопросов в каждом вопросе для данного конкурса обычно одно и то же – чаще всего 4 – 5, иногда больше.
б) Команда, давшая правильный ответ быстрее остальных, получает большее количество очков. Так, за правильный ответ после первого из подвопросов дается 5 очков, после второго – 4 и т. д. Есть и другие варианты, вплоть до предложения дать сразу 20 очков (если подвопросов пять) тем, кто скажет правильный ответ, не выслушав ни одного слова ведущего. До сих пор никто ни разу не рискнул, но, может быть, кто-то попробует?
Эта классическая форма игры способствует тому, что зрителей не оказывается – играют все.
Схема игры предельно проста:
1) ведущий читает факт;
2) игроки, подумав 30 – 60 секунд (сколько ведущий позволит, хотя, конечно, это время можно и регламентировать), сдают ответы;
3) помощники ведущего отмечают правильные ответы, присваивая команде соответствующее количество очков, и откладывают для ведущего самые интересные варианты неправильных ответов, но залу пока ничего не объявляется;
4) ведущий читает вопрос, и игроки обдумывают ответы (отведенное для этого время) по каждому из оставшихся фактов;
5) ведущий сначала читает наиболее забавные из неправильных ответов (такие бывают – мало не покажется!), а потом объявляет правильный ответ;
6) предыдущие пять шагов повторяются для каждого вопроса;
7) подводится общий итог и объявляется победитель.
При этой схеме шесть вопросов проходят примерно за 15 – 20 минут. Достаточно быстро и технологично, судейство не составляет труда, придумывать конкурсы тоже достаточно легко... В общем, как говорил Аркадий Райкин: «Что еще нужно, я не знаю!»
Обычно при данной схеме каждая команда (иногда – участник; но эта схема чаще применяется именно для команд) имеет возможность отвечать только один раз. Поторопился и ошибся – извини. Возможен вариант, когда разрешается ответить повторно, но при условии, что ошибка приносит еще и некоторое количество штрафных очков. Однако этот вариант не приживается – сложности не окупаются повышением интереса.
ИГРА ДЛЯ ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ИГРОКОВ
В принципе можно играть так же, как и с командами, – просто каждый игрок становится сам себе командой. Неудобство одно – этих «команд» обычно существенно больше, чем при действительно командной игре. Если это для вас не трудность – играйте так же, как указано выше. А когда индивидуальных игроков становится больше 50 – схему игры стоит несколько модифицировать. Тогда желающий дать ответ просто поднимает руку и с разрешения ведущего отвечает. Как только дан правильный ответ, ведущий просто зачитывает весь дальнейший текст вопроса и поздравляет угадавшего.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: