Ирина Агапова - Головоломки, шарады, ребусы [на уроках и во внеурочное время]
- Название:Головоломки, шарады, ребусы [на уроках и во внеурочное время]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Учитель
- Год:2009
- Город:Волгоград
- ISBN:978-5-7057-1995-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ирина Агапова - Головоломки, шарады, ребусы [на уроках и во внеурочное время] краткое содержание
Знакомство с книгой «Головоломки, шарады, ребусы» доставит удовольствие любителям несложной умственной гимнастики. Это распространенный и занимательный вид досуга, призванный развлечь и одновременно потренировать внимание и сообразительность.
Книга знакомит читателя с правилами составления ребусов, которые необходимо знать для их разгадывания.
Помимо ребусов, любознательный читатель найдет здесь для себя огромное количество разнообразных головоломок на любой вкус — логических, музыкальных, трюковых и т. д. В книгу включена история-головоломка «Цветущий остров вечного детства, или Суперновые приключения Питера Пэна», которая позволит читателю самому принять участие в выборе сюжетного финала и наряду с этим — потренироваться в отгадывании загадок на смекалку.
Книга предназначена педагогам, руководителям кружков, групп продленного дня; может быть полезна родителям для занятий с детьми, а также всем, кто хочет разнообразно и с пользой проводить свой досуг.
Головоломки, шарады, ребусы [на уроках и во внеурочное время] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Как юный Гаусс смог быстро дать правильный ответ?
172. «Третий лишний» (известная игра).
В этой игре потребуется ведущий, роль которого может исполнить кто-то из взрослых. Ведущий предлагает детям потренироваться в приобретении навыка логически мыслить. Для этого ведущий называет три предмета, из которых два можно объединить одной темой — «одежда», «игрушки», «мебель», «письменные принадлежности» и т. д. А название третьего предмета добавляется так, чтобы он заметно «выпадал» из общей темы. Задача игрока — проанализировать предложенный ему зрительный ряд и найти в нем «третьего лишнего», объяснив, чем он не подходит к двум уже имеющимся.
Например, взрослый произносит подборку «сова, ворона, собака». Дети должны в уме проанализировать эти три слова и определить, что все три слова относятся к живой природе. Однако, в этом списке есть одно исключение — сова и ворона являются птицами, а собака — нет. Вывод: собака здесь будет «третьей лишней».
Подборки могут быть, например, следующими:
• стол, стул, окно (лишнее слово — окно , так как два предшествующих — предметы мебели),
• брюки, рубашка, мальчик (лишнее слово — мальчик , два остальных — предметы одежды),
• арбуз, яблоко, дом (лишнее слово — дом ).
Потренировавшись, участники игры могут попробовать сами составлять тройки слов с «третьим лишним».
Вот еще ряд аналогичных подборок, уже немного посложнее предыдущих:
1. Молоко, сок, хлеб.
Все три слова означают съедобные вещи, но молокои сок— это напитки, а хлебедят.
2. Машина, лошадь, трамвай.
Все слова означают средства передвижения, но машинаи трамвай— механические предметы, а лошадь— живое существо.
3. Шапка, платок, сапоги.
Все предметы — виды одежды, но шапкуи платокнадевают на голову, а сапоги— на ноги.
4. Роза, береза, ёлка.
Все предметы — растения, но березаи елка— деревья, а роза— цветок.
5. Дождь, снег, река.
Все предметы — явления природы, но дождьи снегидут с неба, а рекатечет по земле.
6. Врач, турист, шофер.
Все три слова обозначают людей, но врачи шофер— виды профессий, а турист— отдыхающий .
7. Тень, солнце, планета.
В данном случае могут быть две логических обоснованных пары; первая — теньи солнце, при свете которого появляется тень, тогда планета— лишнее слово; при втором варианте парой становятся слова солнцеи планетакак небесные «жители», а теньотносится к земле.
8. Мороз, вьюга, январь.
Лишнее слово — январькак обозначение месяца, морози вьюга— погодные явления.
9. Камень, глина, стекло.
Лишнее слово — стекло, два остальных обозначают природные ископаемые.
10. Дверь, ковер, окно.
Лишнее слово — ковер, так как обозначает предмет мебели, остальные два дверьи окно— архитектурные сооружения.
11. Море, река, бассейн.
Все слова обозначают водоемы, только мореи река— естественные, а бассейн— искусственный.
С приобретением навыка слуховой наблюдательности игру можно усложнить, добавив в нее еще один предмет и преобразовав, соответственно, в «четвертый лишний». Вот несколько словесных подборок для игры в «Четвертый — лишний»:
1. Март, апрель, май, январь.
Лишнее слово — январь, все остальные месяцы года — весенние.
2. Мать-и-мачеха, медуница, ромашка, подснежник.
Лишнее слово ромашка, это летний цветок, все остальные — весенние.
3. Медвежонок, лисенок, теленок, бельчонок.
Лишнее слово — теленок, это детеныш домашнего животного, все остальные — диких.
4. Бабочка, трясогузка, шмель, пчела.
Лишнее слово — трясогузка, это птица, остальные слова обозначают насекомых.
5. Трактор, лопата, грабли, вилы.
Хотя все слова обозначают предметы для сельского хозяйства, но лишнее слово — трактор, потому что это механическая машина, все остальные орудия труда — ручные.
6. Сын, друг, бабушка, папа.
Лишним является второе слово — друг. Остальные слова обозначают названия людей, которые приходятся между собой родственниками.
7. Стул, кресло, стол, диван.
Лишнее слово — стол, все остальные обозначают предметы мебели, на которой можно сидеть.
8. Масло, кефир, мясо, сыр.
Лишнее слово — мясо. Все остальные обозначают продукты, которые делаются из молока.
9. Береза, сосна, клен, тополь.
Лишнее слово — сосна. Все остальные — названия лиственных деревьев.
10. Шалаш, казак, боб, горох.
Лишнее слово — горох. Все остальные можно читать как слева направо, так и справа налево.
11. Астра, флокс, василек, гладиолус.
Лишнее слово василек, это полевой цветок. Все остальные цветы — садовые.
12. Синий, розовый, мокрый, фиолетовый.
Лишнее слово — мокрый, все остальные обозначают называния цветов.
173. «Да» и «нет» не говорите, «черный» с «белым» не берите» (старинная игра).
Это действительно очень древняя русская игра, в которой игрок должен отвечать на вопросы водящего, избегая произносить слова «да», «нет», «черное» и «белое».
Задача ведущего — так искусно ставить вопросы, чтобы играющий вынужден был каждый раз искать новые варианты ответов. Отвечать на вопросы можно только словами, нельзя использовать жестикуляцию и мимику, например, отрицательные покачивания головой.
Вопросы могут быть самыми бесхитростными: «Любишь ли ты свою маму?», «Какого цвета молоко?», «Умеет ли твой кот умываться лапкой?». И т. д.
174. «Антонимы».
Сначала следует пояснить, что антонимы — это слова, противоположные друг другу по значению. Даже есть такой стишок, состоящий из одних антонимов:
Тебе скажу я — «далеко»,
А ты ответишь — «близко».
Тебе скажу я — «высоко»,
А ты ответишь — «низко».
На знаниях этого правила можно выделить даже несколько игр, где потребуется литературно-речевая смекалка.
1. «Найдите антоним».
Ведущий будет называть одно слово, а игрок должен произнести другое — противоположное по значению. Например, ведущий говорит слово «близко». Ответ игрока — «далеко». Ведущий говорит слово «пол», а в ответ должен услышать — «потолок».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: