И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих
- Название:МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих краткое содержание
Как понять древнюю восточную философию?
Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?
Как стать 3 даном?
Как в совершенстве овладеть стратегией?
Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?
Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальная
игра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты.
Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить.
В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов и
А. Степанов.
МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Такая форма является производной от никкенбираки, укрепленного отмеченным камнем. Она также является одной из форм ухода из-под атаки и сама обладает мощным атакующим потенциалом.

Диаграмма 7-13
Вот пример использования этой формы в игре.

Диаграмма 7-14
Эта классическая форма известна под названием «Бутылка сакэ» или «Собачья морда». Она очень часто применяется в игре для развития камней и связки камней, а также для атаки.

Диаграмма 7-15
В данном случае форма черной группы носит название «Голова дракона». Эта форма сочетает в себе идеи выхода из окружения, разворота вектора развития и атаки белых камней.

Диаграмма 7-16
Эта форма называется «Морда лошади» и считается более динамичной, чем «Собачья морда». Такая форма хороша при выходе из окружения в центр. Существует несколько модификаций этой формы.

Диаграмма 7-17
Эти формы часто используются в игре.

Диаграмма 7-18
Классическая форма косвенного соединения под названием бамбук. Ее отличительной чертой является неразрезаемость

Диаграмма 7-19
Польза бамбука очевидна — эта форма позволяет соединить камни (А) и избежать при этом образования неэффективного пустого треугольника (В).

Диаграмма 7-20
С какой бы стороны белые ни попытались разрезать эту форму, черные в любом случае смогут соединить свои камни.

Диаграмма 7-21
Это еще примеры очень популярных и эффективных модификаций формы бамбук, дающих более гибкую и динамичную позицию.

Диаграмма 7-22
Вот еще пример двух форм косвенного соединения камней, позволяющих избежать пустых треугольников.

Диаграмма 7-23
Появление такой изящной формы на доске говорит о том, что черные успешно разыграли этот участок. Обычно такие цветы прорастают сквозь белые камни, что смотрится очень эффектно.

Диаграмма 7-24
На диаграмме 7-24 представлены базовые формы захвата территории, в данном случае речь идет об угле, но эти формы применяются и на любых других участках доски. Форма черных камней в правом верхнем углу, отмеченных крестиками, называется кейма, или диагональный ход; форма черных камней, расположенных в нижнем правом углу и отмеченных кружками, называется тоби, или «прыжок»; форма белых камней, расположенных в левом верхнем углу и отмеченных треугольниками, называется огейма или «большая кейма»; форма белых камней в левом нижнем углу, отмеченных квадратами, называется никкен-тоби, или «прыжок через два пункта».

Диаграмма 7-25
На верхней стороне доски на диаграмме 7-25 расположено четыре рассмотренные формы: кейма-симари (симари — «распространение», означает распространение от одинокого углового камня) черных, никкенбираки белых, тоби черных, огейма-си-мари белых. Это основные формы соединения камней. Связь между ними не может быть нарушена, если не учитывать окружающую обстановку. На нижней стороне черные и белые окружают территорию с помощью этих форм, но можно сказать и так: черные и белые имеют практически неразрезаемую цепь камней.

Диаграмма 7-26
Вот пример форм, несущих смерть вражеским камням. Другими словами, это формы пустоты, в которых нет жизни. Если черным удалось сформировать внутри жизненного пространства белой группы любую из этих форм, то белые не смогут построить два глаза. Все эти формы, как правило, характеризуются переконцентрацией и наличием большого числа пустых треугольников. Форма d называется «Соломенная шляпа», форма g получи-ла название «Лилия», а форма е в переводной литературе называется «Автомобиль».

Диаграмма 7-27
Ни одна группа белых не способна выжить, если сейчас ход черных. Попробуйте убедиться в этом самостоятельно! Главное — наносить удар в жизненно важные точки белых групп.
КЛАССИЧЕСКИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ — ДЗЁСЭКИ [2] 12 основных дзёсэки, часто встречаемых в игре, рассматриваются в Приложении 2.
Искусство формы нашло свое отражение в теории дзёсэки, или теории «равного результата». В китайской теории игры японское слово дзёсэки заменено другим термином — динши, что означает «определить форму». Обычно дзёсэки применяются при розыгрышах углов или в некоторых классических ситуациях и представляют собой последовательность лучших ходов обеих сторон, в локальной позиции дающих равный результат обоим игрокам.

Диаграмма 7-28
Вот простой пример дзёсэки, которое было разыграно в правом верхнем углу. Заметьте, что черные и белые построили формы, которые мы рассмотрели выше. В данной позиции черные сохранили и укрепили за собой угол и получили перспективы развития по правой стороне, в то время как белые стабилизировались на верхней стороне, ограничив черных в правом верхнем углу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: