И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих
- Название:МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих краткое содержание
Как понять древнюю восточную философию?
Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?
Как стать 3 даном?
Как в совершенстве овладеть стратегией?
Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?
Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальная
игра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты.
Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить.
В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов и
А. Степанов.
МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Точки на доске неравнозначны, и ценность их постоянно меняется. Мастерство игрока Го заключается в том, чтобы постоянно определять самую ценную точку и занимать ее раньше оппонента.

Диаграмма 8–1
Если мы поставим шесть камней в угол (диаграмма 8-1a), огораживая ими территорию, то получим 9 очков. Неплохо!
На стороне доски (диаграмма 8-1b) отдача от шести камней составит только 4 очка. Маловато!
В центре (диаграмма 8-1c) за шесть выставленных камней мы можем получить всего 2 очка. Совсем мало!
Отсюда ясно, что основной стратегией начала партии является занятие углов — наиболее потенциальных мест в смысле территории. Затем следует распространяться от углов на стороны, и лишь после этого устремлять свои взоры в центр. Подобный план развития является оптимальным и самым эффективным с точки зрения накопления территории.
Подобная стратегия очень схожа с предпринимательской стратегией. Одной из наиболее оптимальных форм ведения бизнеса является занятие ниши на рынке, которая обладает как бы естественными защитными барьерами от конкурентов. Затем, хорошо обосновавшись в одной или нескольких нишах, можно выходить на смежные сегменты, где конкуренция будет острее. И лишь после этого осваивать самый лакомый и сложный кусок рынка — центр.
Однако и в углу трудно определить, куда делать первый ход и где вообще кончается угол. Ответить на этот вопрос нам помогает живая традиция, открывающая все новые и новые подходы к пониманию игры Го.
Уже первый ход требует от игрока способности предвидения и, по сути, его собственной трактовки грядущих событий на доске. Для каждого угол имеет свою размерность, и вопрос победы или поражения зависит от того, чье понимание оказалось более правильным или более конкурентоспособным — что не одно и то же. Мастера древних эпох трактовали идеи начала партии иначе, чем они понимаются сейчас. По этой причине для начала игры в углу использовался достаточно ограниченный перечень точек. Считалось, что ход в углу должен обладать высоким территориальным потенциалом и в то же время обладать некоторыми полезными свойствами. К таким свойствам относится, к примеру, простота стратегического развития поставленного камня, однозначность трактовки связанных с ним идей, отсутствие слабостей. Одним словом, камень, поставленный на доску, должен был быть гармоничным и соответствовать миропониманию игроков древних эпох.
Как уже говорилось, правила начала партии менялись со временем. Долгое время в Китае играли, делая первый ход в центр доски. Затем партия начиналась с уже занятых углов. В Японии игра Го всегда начиналась с пустой доски, поэтому перед Мастерами Го в Японии встал вопрос: какие ходы наиболее эффективны в углу? В результате многовековых исследований этого вопроса была разработана теория первого хода, определяющая хорошие и нерекомендуемые угловые точки.

Диаграмма 8–2
Ход комоку, или «малый пункт». Его координаты на доске — пункты 3–4, то есть с одной стороны он стоит на третьей линии, а с другой стороны — на четвертой. В каждом углу есть две симметричные точки комоку, и выбор той или иной зависит от конкретной ситуации. Интерес к комоку был обусловлен и тем фактом, что этот камень совмещает в себе как материальную сторону (стоит на линии Земли), так и духовную (стоит на линии звездных пунктов, хоси), напоминая человека. С точки зрения территориальности, комоку имеет понятное направление развития, позволяющее следующим ходом достаточно плотно закрыть угол, превратив его в практически бесспорную территорию черных.

Диаграмма 8–3
Такой ход делается в сторону «лица» камня или в ту сторону, где камень стоит на самой высокой линии (в данном случае это четвертая линия). Соответственно, «висок» у камня расположен с более низкой стороны. Такое распространение от углового камня называется симари. С одной стороны, с помощью симари мы уравновешиваем несимметричный камень комоку и таким образом закрываем угол. С другой стороны, мы намечаем дальнейшее направление развития — теперь уже потенциальной группы из двух камней.
Мы называем эти два камня в углу группой по той причине, что они уже находятся в важных отношениях друг с другом. Оба этих камня защищают территорию в углу и в будущем станут частью «тела» камней, живущих на этой угловой территории. Заметим, что теперь «лицо» двойки черных камней поменяло свое направление и смотрит своей самой широкой стороной вниз по правой стороне.

Диаграмма 8–4
Теперь правильным способом развития двух угловых камней является ход через пять [3] Число пять — это число Ян, число удачи по японскому поверью. Как говорят в Японии, «мужчина ходит через пять».
пунктов. Подобное распространение, на первый взгляд чересчур широкое, обладает рядом полезных свойств. Безусловно, можно распространиться и через меньшее число пунктов, но в общем случае ход через пять пунктов — самый эффективный. Распространяться через шесть пунктов уже слишком опасно, так как противник легко осуществит вторжение в такую зону.

Диаграмма 8–5
Если мы сравним результаты вторжения на правую сторону в случае распространения черных через пять и через шесть пунктов, то увидим, что слева белые камни стоят очень стесненно, ход А для них узок, а вот черные камни построили вольготную форму никкенбираки. Справа же белые камни стоят свободно, расположившись в бывшей зоне черных, а двум черным камням трудно построить базу для создания глаз, поэтому им придется двигаться в центр, убегая слабой группой. Справа белые камни стабильные, а потому сильные, а слева — наоборот. По этой причине распространение через пять является наиболее эффективным из далеких распространений.
Итак, возвращаясь к группе из трех камней, мы увидим, что лицо группы вновь поменяло направление и смотрит на верхнюю сторону.

Диаграмма 8–6
Поэтому правильным способом развития такой группы будет ход на верхней стороне через пять пунктов от звездной точки. Такая группа черных камней называется «Крылья дракона» и обладает огромной силой. Такие построения трудно атаковать. Обратите внимание на тот факт, что по правой стороне камни распространились по третьей линии, а по верхней стороне — по четвертой. Это сделано не из прихоти, а из соображений гармонии и баланса позиции на доске. Так как симари черных смотрело на правую сторону, то мы сделали территориально ориентированный ход, а именно: ход по третьей линии. Ходы на третьей линии помогают нам наращивать территорию. Однако если мы проведем такую же операцию и по верхней стороне, то увидим, что наши камни стоят слишком низко, в их форме заложено недостаточно потенциала влияния. Влияние будет помогать нам в будущем захватывать центр. По этой причине, чтобы сбалансировать в группе и территорию, и влияние, на верхней стороне мы ставим камень именно на четвертую линию. Чтобы избежать однобокости и неэффективности, мы постоянно должны закладывать в формы и построения камней различные взаимодополняющие друг друга идеи.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: