И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих

Тут можно читать онлайн И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Спорт. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.88/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих краткое содержание

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - описание и краткое содержание, автор И. Гришин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Как понять древнюю восточную философию?

Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?

Как стать 3 даном?

Как в совершенстве овладеть стратегией?

Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?

Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальная

игра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты.

Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить.

В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов и

А. Степанов.

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - читать книгу онлайн бесплатно, автор И. Гришин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Диаграмма 87 Логическим завершением нашего построения будет ход в центральную - фото 149

Диаграмма 8–7

Логическим завершением нашего построения будет ход в центральную точку. В результате за пять ходов черные построили мощную зону, охватывающую порядка 100 потенциальных очков и обладающую мощным влиянием по всей доске и эшелонированной обороной. Такие зоны принято называть мойо (этот японский термин означает «большие возможности развития»), или «мешок».

Диаграмма 88 Безусловно черные вряд ли получат все эти 100 очков но любое - фото 150

Диаграмма 8–8

Безусловно, черные вряд ли получат все эти 100 очков, но любое неосторожное вторжение белых будет встречено жесточайшей атакой со стороны черных, позволяющей получить новые территории или закрепить старые.

Надо понимать, что черные не будут в начале партии тратить пять ходов на построение такой формы. Такая стратегия неэффективна. Двигаться по доске Го нужно по спирали, «наматывая» на свои камни новые и новые возможности развития в выгодных направлениях.

Следующей угловой точкой, с которой мы познакомимся, будет пункт 3–3 или сан-сан («три-три»).

Диаграмма 89 Долгое время этот пункт считался плохим для игры в начале - фото 151

Диаграмма 8–9

Долгое время этот пункт считался плохим для игры в начале партии. Его основным недостатком считали симметричность. В природе мало симметричных и сбалансированных вещей и явлений, поэтому мастерам древности было неинтересно работать с таким камнем. Непонятно, в какую сторону его развивать. Преимущество у этого камня в том, что он приносит 4 очка территории, которые невозможно отнять.

Диаграмма 810 Если белые попытаются залезть под сансан черных они будут - фото 152

Диаграмма 8-10

Если белые попытаются залезть под сан-сан черных, они будут уничтожены.

Диаграмма 811 У группы белых камней на диаграмме 811 только три дамэ а у - фото 153

Диаграмма 8-11

У группы белых камней на диаграмме 8-11 только три дамэ, а у всех групп черных — четыре дамэ. У белых нет никаких шансов спастись.

Однако такая территориальность камня сан-сан приводит к тому, что его легко изолировать в углу, вынудив забрать там небольшую, в общем-то, территорию. В этом основной недостаток этого пункта.

Диаграмма 812 Когда белые посчитают нужным они могут занять пункт над камнем - фото 154

Диаграмма 8-12

Когда белые посчитают нужным, они могут занять пункт над камнем сан-сан ходом 1, и черные будут вынуждены подчиниться и забрать себе территорию в углу, отдавая белым влияние.

Диаграмма 813 В ХХ веке теория Нового фусэки Син фусэки ввела в практику - фото 155

Диаграмма 8-13

В ХХ веке теория Нового фусэки (Син фусэки) ввела в практику игры ход в сан-сан, предложив основные идеи его развития. В общем случае от пункта сан-сан хорошо развиваться ходом 1 или симметричным ходом в пункт а, или даже через пять пунктов в b.

Еще одним ходом, долгое время запрещенным, но введенным в игру в ХХ веке, стал ход в пункт 4–4, или в звездный пункт. Опять-таки симметричность камня, а также его нетерриториальный характер определили ему судьбу запрещенного или нежелательного хода для начала партии.

Диаграмма 814 Такой камень диаграмма 814 называется хоси или звезда В - фото 156

Диаграмма 8-14

Такой камень (диаграмма 8-14) называется хоси, или «звезда». В противоположность пункту сан-сан точка хоси не приносит территории в углу. Этот камень, стоящий на линиях разума, ориентирован на стремительное развитие на доске и захват больших зон влияния.

Диаграмма 815 Однако если белые посчитают нужным они могут поставить камень - фото 157

Диаграмма 8-15

Однако, если белые посчитают нужным, они могут поставить камень в «подбрюшье» хоси — в пункт сан-сан и выжить там, построив два глаза.

Диаграмма 816 В результате этой операции белые получают порядка девяти очков - фото 158

Диаграмма 8-16

В результате этой операции белые получают порядка девяти очков твердой территории, а черные не получают ничего, кроме плотности, распространяющей свое влияние. Теперь черным нужно решить проблему преобразования своего влияния в территорию.

Диаграмма 817 В самом общем положении такое преобразование можно - фото 159

Диаграмма 8-17

В самом общем положении такое преобразование можно проиллюстрировать двумя ходами черных, создающими мойо (ходы белых в ответ на ходы черных не рассматриваются, но в реальной партии их, конечно, надо учитывать). В результате у черных намечается территория в 20–30 очков, что намного больше забранного белыми угла. Но у белых территория жестко закреплена, и отнять ее практически невозможно. У черных пока что мощная зона, которая не является территорией. Подобную разницу в позициях белых и черных можно сравнить с вложениями в гособлигации со 100 % надежностью, но невысоким доходом и с вложениями в акции, где доходность высока, но высок и риск.

Идея камня хоси — создать максимально возможное мойо и пригласить противника вторгнуться в зону. Другими словами можно сказать, что камень хоси предназначен, чтобы дарить территорию, «спонсировать» противника, получая взамен новые зоны и территории в других частях доски. Стратагема этого хода — «Отдай, чтобы получить».

Диаграмма 818 Наглядным примером такого спонсорства является вторжение - фото 160

Диаграмма 8-18

Наглядным примером такого «спонсорства» является вторжение белых в зону черных на правой стороне. В результате разрушения части зоны черные укрепляют территорию в углу, а также наращивают потенциал на нижней стороне, еще более усложняя вторжение белых. Черные и без того не могли рассчитывать на то, что вся правая сторона станет принадлежать им. Белые помогли черным превратить их зоны в территории. При этом группа белых все еще нуждается в стабилизации, а это значит, что, используя слабости белых, черные получат еще какую-то выгоду.

В современном Го пункт хоси — один из самых популярных ходов в начале партии.

Диаграмма 819 Последние два рекомендуемых хода в чемто похожи на комоку - фото 161

Диаграмма 8-19

Последние два рекомендуемых хода в чем-то похожи на ко-моку. Камень, поставленный в пункт 5–4, называется такамоку, или «большой пункт». Его основной идеей является игра в центре доски. А камень с координатами 5–3 называется мокухадзуси и обозначает интересы на стороне, в данном случае — на левой стороне. Оба этих хода несимметричны, поэтому они широко применялись в древности. Основным их свойством является чрезвычайная сложность игры. Это связано с особым характером камней, стоящих на пятой линии. В теории игры Го ее свойства до сих пор изучены очень слабо.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


И. Гришин читать все книги автора по порядку

И. Гришин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих отзывы


Отзывы читателей о книге МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих, автор: И. Гришин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x