Андрей Сергеевцев - Живая игра: Вход
- Название:Живая игра: Вход
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Сергеевцев - Живая игра: Вход краткое содержание
Живая игра: Вход - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Миновав относительно безопасный квартал, мы не спеша вышли на «территорию зомби», как её называл американский капрал. Здесь уже пришлось, и пострелять, и пометать молнии и катаной помахать, как следует. Но в итоге наша достаточно сильная русско-американская команда за несколько минут разделалась с полутора десятком низкоуровневых зомби, и мы двинулись дальше.
Идти приходилось по тротуару, заваленному трупами, вдоль разбитых витрин и практически опустевших многоэтажных зданий. Если там и находился какой-то процент выживших, то очень и очень не большой. Выйдя на очередной перекрёсток, мы столкнулись с новым, невиданным доселе монстром. Это был какой-то огромный паук, размером чуть ли не с двухэтажный дом. Мохнатые лапы и хищная многоглазая голова. Всё это безобразие уставилось в нашу сторону и, судя по всему, готовилось к атаке. Над монстром появилась надпись:
Паук-мутант
Уровень 47
Агрессивность: высокая
Здоровье: 2000
Урон: 100 - 220 единиц.
Опасность: максимальная
- Everyone spread out! Open fire! - Прокричал капрал, вздёргивая автомат.
Остальные солдаты быстро рассредоточились, укрывшись за машинами. В монстра тут же полетели гранаты и град свинцовых пуль с разрывными наконечниками.
Андрей сначала растворился в воздухе, а потом заиграл мелодию, замедляя движения паука в несколько раз. Алиса уже вовсю метала ледяные стрелы, а я, тем временем, формировал в руках шаровую молнию. Не смотря на существенное замедление твари, паук всё-таки смог выбросить широкую сеть паутины, в которую угодили двое солдат. Остальные попытались их освободить, но тут же были облиты какой-то едкой зелёной жидкостью. Капрал чудом смог увернуться, а вот второму солдату кислота разъела комбинезон, от него повалил дым, он закашлялся, стянул с себя шлем и прокричал куда-то в небо:
- I can't breathe!!! - Затем захрипел и упал замертво.
Остальные солдаты пытались выбраться из паутины, но тут как назло появилось несколько десятиуровневых зомби, которые с аппетитом накинулись на добычу.
Я прицелился и запустил электрический шар пауку точно в голову. Тварь забилась в конвульсиях, но уже через несколько секунд оклемалась и выпустила очередную порцию паутины уже в мою сторону. Увернуться не удалось, и я не слабо запутался. Правая рука оставалась свободной, и в ней тут же появилась катана, всё-таки инвентарь - полезная штука. Разрубив достаточно толстую и липкую паутину, я освободился от паучьих сетей и тут же отрубил голову уже нацелившемуся укусить меня мертвяку.
Критическое попадание!
Навык владения оружием ближнего боя повышен: +5
Опыт +150
Затем вновь развернулся к пауку и быстро запустил в него уже обычную молнию, которая удачно выбила крит.
Критическое попадание!
Навык «Магия Электричества» повышен: +3
Опыт +100
Пока Андрей играл мелодию, у нас с Алисой понемногу восстанавливалась мана. Девушке вполне удавалось сдерживать паука ледяными стрелами и волной холода, а я взялся рубить ходячих катаной. Их было ещё не так много, от силы десяток. Освободив двух солдат из паутины, я вновь переключился на паука. Следующая шаровая молния так же удачно выбила крит, остаток маны я потратил на электрошок 2, нити тока отнимали хоть и не так много хитов, но зато практически обездвиживали монстра, бьющегося в конвульсиях и заторможенного сюрреалистической мелодией Андрея. Когда маны оставалось уже совсем немного, я переключился на элетрошок 1, направив ток в серебряную катану, создав тем самым мой любимый «электрический меч». Затем разбежался и воткнул клинок пауку в одну из его огромных мохнатых лап. Монстр дико взвыл и отбросил меня назад, нанеся мощный удар соседней лапой. Но хитов к этому времени у него оставалось уже значительно меньше половины. Я крепко приложился спиной о стену ближайшего здания. Немного придя в себя, достал Макаров и выпустил всю обойму в нескольких ближайших зомби, которые уже двигались в мою сторону, привлечённые запахом свежей плоти.
Окинув взглядом общую картину боя, я стал прикидывать, как лучше всего поступить в данной ситуации. Посреди перекрёстка стоял огромный, вяло шевелящийся паук, изредка плюющийся кислотой и паутиной, в него почти беспрерывно летели свинцовые пули и ледяные стрелы вперемешку с гранатами. Если бы не мелодия Андрея, то монстр, наверное, уже бы давно с нами разделался. К тому же на звуки битвы стали собираться и остальные зомби. По всему видно, что патроны, гранаты и мана скоро закончатся, а хитов у этого паука оставалось ещё прилично, и он, судя по всему, достаточно успешно регенерирует.
- Андрей! - Прокричал я, стараясь перекрыть шум боя. - Надо отходить во дворы, нам эту тварь не одолеть, только патроны все потратим.
Ветер кивнул, и прокричал тоже самое на английском. Все согласились с подобным решением и под аккомпанемент флейтовой мелодии стали отступать в ближайшие дворы, убивая по дороге ходячих мертвецов.
Глава 14
Всё-таки двигаться под музыку флейты было значительно легче, несмотря на большое скопление зомби во дворах, все они становились настолько медлительными, что представляли угрозу разве только на расстоянии вытянутой руки. Но и нам приходилось идти не быстро, так как на бегу играть практически невозможно, это не барабан и не свисток, тут необходима высокая концентрация, иначе эффект снижался в разы, а мог и вообще сойти на нет.
Дворы Нью-Йорка, исписанные граффити стены, аккуратные детские и спортивные площадки, всё это было и похоже и не похоже на Москву. Даже в этом жутком зомби-апокалипсисе был совсем другой дух. Американский дух свободы и процветания. И вот теперь огромный мегаполис самой сильной страны мира превратился в чудовищный заповедник живых мертвецов. И так было повсюду, в каждом крупном городе...
Когда мы вышли в относительно безопасное место, Андрей перестал играть, убрал флейту и остановился возле ближайшей лавочки, передохнуть и отдышаться.
- Андрей, - Спросил я Ветра, - А ты раньше перемещался за пределы игры, когда мы были ещё в Москве?
Сначала Ветер посмотрел на меня, как на идиота, но затем добродушно улыбнулся и ответил:
- Конечно, нет, иначе я бы уже давно всё обговорил с куратором. А так приходилось перебиваться редкими и весьма нестабильными телепатическими сеансами. У нас получилось телепортироваться из игры только благодаря тому, что мы объединили наши усилия и одновременно задействовали свой дар. И ещё, я считаю, было очень важно находиться недалеко от границы игровой локации в помещении с хорошей акустикой. Объёмный звук усиливает эффект. Игра частично блокирует дар пустоты, а точнее, старается удержать его в пределах своей локации. Но когда звучат одновременно два и более источника, механика игры уступает пустоте Вселенной...
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: