Irena-Barbara-Ioanna Chmielewska - Азарт (пер. В.Шибаев)
- Название:Азарт (пер. В.Шибаев)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Фантом Пресс
- Год:2002
- Город:Москва
- ISBN:5-86471-291-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Irena-Barbara-Ioanna Chmielewska - Азарт (пер. В.Шибаев) краткое содержание
Вы держите в руках увлекательный опус Иоанны Хмелевской об азарте, о страсти к игре, которой одержимы миллионы людей, в том числе и сама знаменитая писательница. Рулетка и покер, блэк-джек и кости – теперь вы можете хоть сутками напролет прожигать свою жизнь, подобно персонажам этой книги. Она обращена ко всем – и к заядлым игрокам, и к зеленым новичкам, жаждущим выиграть свой первый миллион, и к несчастным, что проиграли последнюю рубаху. Но прежде всего – к поклонникам Иоанны Хмелевской, которые устали осаждать издательство вопросом, когда же они смогут узнать, что такое азарт. Трудно найти более сведущего знатока игры и азарта, чем Хмелевская, – пани Иоанна самолично посетила все крупнейшие казино мира, поиграла во всевозможные азартные игры и теперь желает поделиться своим опытом с читателями.
Игра – занятие не только азартное, но еще и крайне веселое, вот главный вывод Иоанны Хмелевской. Правда, проиграть вам не удастся, поскольку «Азарт» пани Иоанны – это верный выигрыш.
Азарт (пер. В.Шибаев) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Лишь позднее, видимо в школьные времена, я поняла, как выглядит инструмент разврата и в чем заключается суть игры.
Так вот, главная, можно сказать, базовая игра в кости в обществе строится на самом обычном покере. Основное требование – выбросить все возможные покерные комбинации. Существует целая таблица, я бы сказала, костяной записи, потому что неясно, как это назвать иначе. «Костистой» звучит еще хуже, так что остановимся на костяной. Играть в кости может любое количество людей.
Костей должно быть пять штук. Как карт.
Каждый по очереди имеет право бросать три раза. За время всей игры он должен выбросить:
Пару – два одинаковых числа на двух костях (из этих пяти), неважно какие: две двойки, две единицы, две шестерки…
Две пары – тоже безразлично какие: две тройки и две четверки, две пятерки и две шестерки. Учитывая, что все очки считаются, лучше всего пятерки и шестерки…
Тройку – три одинаковых числа, и опять же самыми лучшими были бы шестерки…
Малый стрит – единицу, двойку, тройку, четверку и пятерку.
Большой стрит – тоже по порядку, но выше: двойку, тройку, четверку, пятерку и шестерку.
Фулл – две одинаковые и три одинаковые костяшки. Например, две четверки и три пятерки. Две единицы и три шестерки. Три единицы и две двойки, отчего человека слеза пробивает, так как меньше очков просто быть не может.
Каре (или карету) – четыре одинаковых числа, и, понятное дело, каждый старается заполучить шестерки.
Покер – или пятерку – как показывает само название, пять одинаковых чисел.
Игра заканчивается, когда будут заполнены все комбинации, а выигрывает тот, кто наберет наибольшее число очков. Считаются очки очень просто: их столько, сколько составляет сумма очков на костях.
Пара, состоящая из двух пятерок, дает 10 очков, тройка из трех четверок – это 12, достаточно сложить.
Фулл, например две тройки и три шестерки: две тройки – это шесть, три шестерки – 18, вместе – 24.
Малый стрит всегда составляет 15 очков, большой стрит – 20, кому охота проверить, пусть посчитает.
Разнообразие в подсчетах заключается в том, что при большом везении можно получить специальную премию. Каждый имеет право на три броска, но если он выбросит какую-то комбинацию первым броском, то это приносит дополнительные очки. Исключение составляет одиночная пара, которая всегда считается по номиналу, две четверки – это восемь, и больше не о чем говорить. Две пары, получившиеся с первого броска, считаются вдвойне, а все остальное – даже втройне.
Это, так сказать, основные принципы игры.
Их можно произвольно модифицировать, и я лично таких модификаций рекомендую две.
Первая: более спокойная, более компанейская, но тоже легко может довести до скрежета зубовного.
Начнем с так называемых «оград».
Мы уже говорили, что каждый игрок каждый раз, когда приходит его очередь бросать, имеет право на три броска. Если же игрок выбросит желаемую комбинацию уже с первого броска, два остальных остаются у него в запасе, неиспользованными. Их ему записывают в виде двух палочек, которые по неведомым мне причинам именуются «оградами». Игрок может воспользоваться ими когда захочет. Выбросил он, например, три пятерки, записал себе комбинацию «тройка», то есть три одинаковых числа, а два сэкономленных броска пополнили запас «оград». В следующем круге он первым броском выбрасывает две шестерки, то есть пару, и у него снова два сэкономленных броска, в сумме четыре «ограды». Поэтому в следующий раз он при желании может бросать аж семь раз подряд – три полагающихся по закону броска плюс четыре сэкономленных, а может и воздержаться от расходования своих сбережений до того момента, когда надо будет выкидывать самые трудные комбинации, покер (то бишь пятерку) или фулл.
Полная игра содержит 15 обязательных комбинаций, повторяемых трижды, то есть в три этапа.
А именно, на первом этапе следует выбросить:
1) единицы;
2) двойки;
3) тройки;
4) четверки;
5) пятерки;
6) шестерки (каждой твари по три штуки).
Эти шесть комбинаций составляют так называемую «гору», или верх (так как они идут в таблице записи сверху). И играется эта «гора» иначе, чем остальные, настоящие покерные, комбинации, которые идут следом. Если для любой покерной комбинации нужно обязательно выбросить ее в полном составе (то есть хочешь иметь фулл, будь любезен тройку и двойку вместе на стол выбросить, иначе фулла не будет), то для комбинаций, записываемых в «гору», это не обязательно. Например, тебе на «горе» нужны четверки. Можешь выбросить не три, а только одну или две четверки и попросить их засчитать. Пожалуйста, но за недобор ты получишь штраф. Выбросил одну четверку – штраф 8 очков (не хватает 2 по 4 очка), выбросил две – штраф 4 очка.
Этот штраф и записывается в клеточку четверок в верхней половине таблицы. Но зато если ты выбросил четыре четверки и записываешь их наверх, то тебе напишут 4 очка плюса. Всего в этих комбинациях на «горе» игрок должен набрать 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63 очка, тогда «гора» будет у него в итоге сыграна на 0. Если он наберет больше (за счет плюсов), получит 50 очков премии, если меньше (за счет штрафов) – 20 очков штрафа от той суммы, которую он вместо 63 очков набрал на «горе». В результате он окажется в этом случае в минусе, а по отношению к другим игрокам, которые получили премию, разница составит целых 70 очков, и ее уже никак не компенсируешь. Поэтому все держатся за свою «гору» зубами и когтями и нервно подсчитывают: если на двойках они заработали штраф в 4 очка (выкинули одинокую двоечку), то придется поднапрячься на пятерках и выкинуть их не три штуки, а четыре. Тогда премия за лишнюю пятерку (+5) компенсирует штраф за две недостающие двойки ( – 4).
Таблица, которую можно себе один раз нарисовать и потом на веки вечные откопировать, выглядит следующим образом:
Вертикальных рубрик, разумеется, столько, сколько игроков будут принимать участие в розыгрыше. Штрафы и премии записываются в графы на «горе».
Кроме «горы», вам следует выбросить покерные комбинации, к которым прибавляется так называемый «шанс». «Шанс» – это нечто такое, с чем не известно что делать. На выброшенных костях от чистого отчаяния только подсчитываются и записываются очки, экономя на этом две «ограды». Вообще-то от каждой покерной комбинации можно отказаться, просто сразу же вычеркнуть ее, получив на ней три «ограды», или же вычеркнуть ее после первого броска, заработав тем самым две «ограды» (и, естественно, потеряв те очки, которые на ней можно было бы набрать).
Важно помнить, что общий порядок выброса комбинаций на первом этапе абсолютно произвольный, можно бросать молча и брать то, что выпадет, и в «гору», и покерные, все вперемешку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: