Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Почему оно становится источником следующих ЦС?
Опять же, по причине ветвистости, но ещё это как-то связанно с модальностью времени...
Север [первое задание]
OneBreath
Цитата: Тухлый: ОК, мои друзья. Начнем. Итак, я предлагаю каждому пулу задачу. Вы должны внутри своей группы оформить конкретный ответ на мой вопрос. Причем, мы с Бигом берем на себя право дико тупить. Типа вы будете нам объяснять, а мы с трудом начнем понимать ваши объяснения. Врубаетесь? Вам нужно не просто дать объяснение, но дать КОНКРЕТНОЕ и ТОЧНОЕ объяснение.
Северный пул (мой любимый): дайте мне и Бигу краткую характеристику линейного сложения событий с примерами ЦС по ПМ.
OneBreath Опеределение: Пространство называется линейным если для него определены операции сложения и умножения, и результаты операций также принадлежат данному пространству.
Таким образом, у нас есть множество сходящихся ЦС.
Предлагаю считать сложением увеличение валентности каждого события ЦС на определенную величину. Как можно увидеть результат подобного преобразования также принадлежит к множеству сходящихся ЦС.
Как такая идея? Да для линейности нашего пространства нам еще нужна операция умножения: пусть это будет смена масти.
Арайя
Линейность (англ. linearity) — термин в компьютерных играх, описывающий
последовательность событий и действий, требуемых для завершения игры или уровня. Более линейная компьютерная игра заставляет игрока (геймера) пройти жестко определённую разработчиком последовательность событий и выполнить конкретные задания в конкретной последовательности. Менее линейная игра предоставляет игроку бо?льшую свободу выбора. Например, нелинейная игра (англ. nonlineargame) может предоставить игроку пройти уровень разными способами, выбрать любой из нескольких доступных путей к победе, или предложить игроку дополнительные побочные квесты (англ. quests), задания или сюжетные повороты. Игры, как правило, показывают как линейные, так и нелинейные элементы.
(с) википедия (больше постараюсь не коментить, т.к. это ваше задание)
Ligth
Линейность — свойство систем или процессов, заключающееся в наличии линейной зависимости одних параметров от других (или достаточно серьёзной корреляции такой зависимости к линейной). Линейное поведение системы заключается в линейном отклике на входные данные — результат прямо пропорционален значениям входных параметров. Линейность противопоставляется нелинейности как свойство с функциональной зависимостью узкого класса прямой пропорции.
OneBreath
Цитата: Ligth: Линейность — свойство систем или процессов, заключающееся в наличии линейной зависимости
"Линейная зависимость (матем.), соотношение вида
C11u1 + C2u2 + ... + Cnun = 0, (*) где С1, C2, ..., Cn — числа, из которых хотя бы одно отлично от нуля, а u1, u2, ..., un — те или иные матем. объекты, для которых определены операции сложения и умножения на число. " - опять к морю вышли
Ligth
Вот примеры из трех событий, когда произойдет сложение. Линейность будет в том,что эти события так сказать связаны между собой чем-то, что мы называем цепочкой событий, тогда между ними может произойти взаимодействие и бац-сложение)
Лысый
А, может, так: линейность, это завершенность действия, то есть, произошло последнее событие, и точка. Ведь не все пасьянсы обладают цикличностью. Я, кажется, сложил однажды такой... Ну, какую характеристику дадим? Линейное сложение событий - события, сворачивающиеся для нас выгодным образом? Ведь если что-то не удалось, цепочка не свернулась. Я где-нибудь прав?
Лысый
Или так: у нас есть нужное событие, целевой блок. Скажем, из 5 карт в ПМ. Тогда линейными событиями будут все, приводящие к целевому блоку? Ведь ПМ, содержащих один и тот же целевой блок, будет некоторое множество.
lowride
Линейность - свойство законов орла. Они либо выполняются либо не выполняются. В соответствии с заданными условиями... На результат влияют только заданные условия, прошлые условия не влияют, разве только косвенно. Эти условия являются результатом прошлых сложений. И так далее.
Кстати, мне кажется линейность не имеет конца.
nick
Мне кажется, линейность в нашем случае - это просто следование элементов строго друг за другом. В таком случае каждый новый элемент последовательности будет следующим элементом цепи. Внашем случае она, как мне кажется, обусловлена тем, что один субъект выполняет одну цепочку в линейном временном пространстве. Это типа простейший случай. Чет мне кажется что для простого задания мы слишком углубляемся
Арайя
а как же основы мироздания!!??
глубже парни! и девчонки!
глубже!
Лысый
может, остановимся? Подождем комментариев Тухлого и Бига? А то они читать замучаются, ведь кроме нас еще три пула.
nick
А они будут, комментарии по ходу работы? Может только по результатам?
OneBreath
Цитата: Лысый: Подождем комментариев Тухлого и Бига?
-Думаю это бессмыслено - останавливаться. Если комменты будут - хорошо, не будет - тож должны быть к этому готовы.
Вообще если внимательно почитать задание, то мало того, что мы должны сами разработать вариант, мы его еще и убедительно изложить...
khronos
Лысый, движение - жизнь низзя кемпериться) Тухлый сказал что это простое задание. попробуем оттолкнутся от простых вещей. первое,что пришло на ум - линейные функции. f(x) = kx + b. наиболее явная ассоциация с ПМ - Масины теоремы. а именно то, что для реализации законов Орла неважно, что именно происходит - имеет значение лишь разность валентностей.
nick
OneBreath, тут еще мне кажется важно, что наше объяснение должен понять человек, который вообще не в теме. Тоесть любой человек с улицы, прочитав это определение, должен получить знание того, что такое сложение событий.
OneBrea
Вощем у нас появилось 2 направления:
1. Математическое - операющееся на линейную алгебру и его наработки
2. Интуитивное (пусть называется так) - опирающихся, на то что Линейность - это закон орла, это завершенность действия и тп Мне нравится Пока буду развивать 1й вариант, совсем не утверждаю что он единственно верный, просто мне с ним проще работать. Предлагаю каждому попробовать развить свой собственный вариант до конечной идеи и выложить результат.
ЗЫ Мне кажется что мы крутимся вокруг одного и того же...
kathryn
Линейное сложение событий - такое сложение, при котором сворачивание одного события (матрицы эелмента) прямо провоцирует сложение соседней матрицы,
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: