Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6

Тут можно читать онлайн Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: other. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Хакеры сновидений: Архив 1-6
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.13/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - описание и краткое содержание, автор Lokky, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

     Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Lokky
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

То же самое, как мне кажется, представляет собой человек - тоесть как бы конгломерат разных данных мирового суперкомпьютера, находящихся в разных местах и в разных состояниях, но при этом объединенных в одно целое.

Я вот о чем задумался - какое место в такой структуре занимает деятельная часть человека? Ведь программа жестко следует своей логике, у нее нет осознания, а человек может сам принимать решения и действовать. Или не может? Не могу ответить однозначно...

Еще вопрос - как осуществить реверс-инжиниринг бинарного кода? Мы, по сути, видим только данные в процессоре и результат. Но чтобы преобразовать это все обратно в исходники - нам нужна спецификация компилятора

Masja

Парни, это все гуд. Но прикиньте, что программист, написавший программу игры чисто для прикола пожелал пообщаться с геймерами. Допустим, в игре "Сакред" среди предметов магии можно было обнаружить разбитый "плэйстешн-6" или письма программеров. И еще прикиньте, что программистам, писавшим проги для нашей реальности, тоже могла прийти в бошку такая же идея.

Давайте я уж расскажу о своем споре с Винчи. Он пишет книгу о магии Земли. И он назвал ее "Геомантией Винчи". Я дала ему по чайнику и говорю, мол мантика - это по греческий "прорицание". Зачем ограничивать магию земли этим термином? Слово за слово. И он рассказал мне о древнем искусстве прорицания будущих событий с помощью птиц - обычно петушков. Маги рисовали на земле круг, по периметру расставлялись буквы, на каждую букву ложилось зернышно. Затем выпускали петушка и записывали буквы, с которых он склевывал зерна.

Винчи рассказал, что в студенческие годы догорился с двумя парнями отмечать сиволы, на которые будет тыкать указкой их преподаватель. За одну пару тот натыкивал целые фразы - чисто петушок. И эти фразы были осмысленными!!! Казалось, что какая-то неведомая сила приняла прикол этих парней и буквально ошеломила их своим вхождением в игру. Словно какой-то небесный программист ввел в программу миру "канал общения" с юзерами.

И теперь вопрос: а можно ли написать программу, которая фиксировала бы некие элементы обращений процессора к обычным программам компьютера, затем наделяла эти обращения буквенной кодировкой и затем выдавала на экран текст сообщения?

nick

Мася, твоя идея очень похожа на метамашину из книги "Синхроничность и седьмая печать" Муна. Наверное это и есть проявление синхроничности, о которых писал автор!

Насчет процессора я не уверен, тут нужно знание ассемблера, но на уровне операционной системы подобные программы существуют - например фаерволы, которые мониторят запуски одних программ другими. Теоретически, если такой фаервол поддерживает логи, можно их распарсить и перевести в символьную информацию. Только мне думается, что с кодировкой (преобразованием вызов => символ) нужно будет определиться до начала сбора данных, чтобы это стало частью намерения.

lfxor

Просто в реализации будет сделать следующее: программа-сканер, которая по определенным правилам выбирает буквы из кэша интернет-страничек, скажем, раз в минуту случайный символ из последней закэшированной странички.

bolton

как то задался вопросом как можно гулять по галактике чтобы тебя не обнаружили инопланетяне. Мы с ребенком часто мечтаем, поэтому и возник этот вопрос. И придумали: нужно бывать на каждой планете не более 40 лет. За этот срок врядли они сумеют обшарить все планеты галактики и обнаружить нас. Эта идея вызвала другую идею уже относительно сети. Берется какая либо статья в инете, которая содержит большое количество текста. Далее пишем текст который никто не должен узнать, секретный типа. Далее запускаем скрипт, который берет каждую букву из засекреченного текста, находит аналог из большой статьи и запоминает порядковые номера букв, таким образом создает список цифр. Список непонятный и его можно рассылать всем. Но урл статьи в инете никто не знает. Соответственно засекреченный текст может прочесть только тот, кто знает урл большой статьи. Так как статьи в инете имеют особенность видоизменяться, то вероятность прочесть засекреченный текст становиться еще меньше.

Так вот этот скрипт очень хорошо подходит под петушка.

nick

lfxor, bolton, такие способы используют для анализа статические данные. Мне кажется, Мася говорит об использовании именно активной части кода, тоесть действий, которые исполняются в данный момент.

red_warg

И теперь вопрос: а можно ли написать программу, которая фиксировала бы некие элементы обращений процессора к обычным программам компьютера, затем наделяла эти обращения буквенной кодировкой и затем выдавала на экран текст сообщения?

Попробую что-нибудь придумать, но необещаю быстрого результата, хотя ... ночь большая.

А вообще есть такая фишка "Пасхальные яйца", это специальные приколы сознательно привнесенные в программу создателями. Знаю, что в "сапере" можно некоторой комбинацией клафиш заставить остановиться секундомер, в фотошопе тоже есть, как правило все крупные программы имеют подобные шутки.

Vitalika

Почему бы просто не почитать тему "Моделирование систем" предпологающюю аналитическое програмирование любой системы, дающее возможность предсказания как ее развития, так и результа этого развития. Т.е. вы сможете на этой базе сделать 100% предсказание, например результатов футбольного матьча еще до его начала-какие команды дойдут до какого тура и с каким результатом, равно как и любой другой системы.Однако это частное предсказание, вот что мне действительно интересно, как это можно было бы реально сделать для всего мира, понятно что наш мир можно воспринимать как единую замкнутую систему, но какие входные параметры сдесть действительно важно учитывать,а какие нет? Определиться с этим действительно необходимо, поскольку этих параметров слишком много, что преводит, как результат к невозможности реализации данной системы. Просто не хватит мощьности у машины и терпения у програмиста.

culxaker

чото вы мужуки пособрале все в кучу и нихрена не просекаите леминтарных вещей нах. зайдемка с другой сторонэ

перед нами листинг проги. ну еслеф мы уже в игре, то мы ить не оперируем с им в натури мы оперируем ужеж с конкретныме реализацияме в байтах и сюжетах в которых нет буковок этово листинга. да и ваще - хде мы видим листинг, закачивая готовый гейм в комп? эти уровни изолировани и можн сказать закрыты от зменений.

в принципе речь даж надо вести по другому.

у нас есть время, в течение которово игрок должон седеть за компом и стучадь по пробельной клавише (как минимум часок-полтора в день). главная прога тада будет - простой цикл (хуле непонятново?). остальные дела - нтерьеры, монстры и оружие - это уже второстепенные дела, цель которой - шоб юзер не заскучал и не ебанулся с горя лбом оп моник. и так далее

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Lokky читать все книги автора по порядку

Lokky - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Хакеры сновидений: Архив 1-6 отзывы


Отзывы читателей о книге Хакеры сновидений: Архив 1-6, автор: Lokky. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x