Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Так же существует метод «непрямых» подсказок игроку – одно из действенных средств увлечь игрока и дать ему ощущение собственной «догадливости».
Уровень - это пространство в котором игрок принимает решения, а следовательно дизайн должен предоставлять саму возможность принятия решений.
При прохождении уровня мы сталкиваемся с "деревом решений" которое создаётся методом динамического програмирования (метод Беллмана)
Вот по "дереву решений" интересно.
Завтра обязательно отсканирую для обсуждения.
me
у нас есть время, в течение которово игрок должон седеть за компом и стучадь по пробельной клавише
Видимо кто-то примотал ево палетс к пробельной клавише. В этом случае можно попробовать краешком носу дотянуться до тильды ` для вызову консоле. А клавиатура у нас это число степеней свободы в 104 клавиши.
red_warg
В этом случае можно попробовать краешком носу дотянуться до тильды ` для вызову консоле.
это будет остановкой мира типа.
Интересно, а создатель игры предполагал, что сам будет в эту игру играть? если да, то должно сущуествовать, что-нибудь типа IDDQD или IDKFA?
Хотя мну интересно каким образом, мы жмем пробельную кнопку в игре? Ведь без этого нельзя будет научится жать на что-нибудь другое.
Druid
IDDQD = "Правило Нагваля".
Маги древности, восставшие из зада
lfxor
Положим, жизнь - это текстовая история. Тогда выклеввывание зернышек курой - это "чтение в столбик", а не по строчкам.
Можно читать не только в столбик, но и по первым буквам, по четным словам и т.п. Каким именно способом читать? Судя по "зернышкам" - можно читать любым способом. Точнее, наверное, не совсем любым...
Zwolf
Если в контексте обсуждения сосредаточить внимание на Интерактивности (программа обменивается сигналами с игроком)
и Обратной связи (Положительная обратная связь - положительное подкрепление,Отрицательная обратная связь - отрицательное подкрепление)?
Программа типа "знает" все модели поведения игрока. Возможно "пасхальным яйцом" может быть скрытая форма интерактивности. То есть есть определённый набор действий как бы не обязательный для чистого прохождения уровня но открывающий бонус который сокращает путь к цели.
Игрок находит скрытый путь или производит определённый набор действий и система отвечает ему.
Получается что в реале мы можем сосредоточится на поиске таких "нычек" . У нас есть бинарный код (который всегда работает)который можно прикрутить к любой форме интерактивности.
red_warg
если программа предназначена нас увлечь, чтоб мы жали одну и туже кнопку, и если нам что-то надоедает и мы не так активно рубимся, то прога начнет подсовывать новые сценарии
Ну вот появился хоть какой-то контроль
Набор сценариев (уровней, гекс) развития игры ограничен, мало того определив текущий сценарий, можно предсказывать действия игры. Например, если прога не хочет нас угробить, то ближе к концу уровня, где стоит крутой босс, нам вручат BGF. Ну вот как облегчить прохождение понятно, но как отыскивать читерские коды?
culxaker
ну от, не здря я затаилсе и дождалсе нах! и без мене есть умный люд, который догодалсе оп том как узнать лгоритм проги не имея листинг (ответ на твой ворпос ник!). есть ить опщий правило где и как находить читерские дела. оне в пограничных областях вобщем. смене сюжета оружия ланшафта и тп
шо касается масиново оракула - речь идет наскоко йа понил о фрактальной функцие, которая изначально повторяеца через все уровни. тоесть любой полный срез времени должон содержать главный функцие) ну опщем это не для средних умов
red_warg
шо касается масиново оракула - речь идет наскоко йа понил о фрактальной функцие, которая изначально повторяеца через все уровни. тоесть любой полный срез времени должон содержать главный функцие) ну опщем это не для средних умов
Кул, а нельзя ли этот оракул заюзать как индикатор смены уровня, т.е. поменялось значание в оракуле, ищем лазейку в уровне?
З.Ы.
Может скинешь ссылку, на то что не для средних умов.
Zwolf
Ага, как правило, эксплоиты возникают при работе с триггерами если нарушена последовательность действий предусмотренных игрой, и чем сложней геймплей тем больше вероятность дырок.
По идеи в любом отрезке игры-времени есть скрытый выбор\деление (глобальный и\или локальный), прога подталкивает на развилки используя вызов и фидбэки. Мы можем юзать интерактивность, и пробовать "перехватывать" контроль
culxaker
эээ, то што мене извесно - на ангельском. хотя можно попробывать посмотреть по лейбницу, штото там было такое про ицзин. ну а лучче бы мася объеснила, она умеет это делать лучче всяких лейбницев и она не материца
red_warg
блин, хорошо получается и все по местам становится. Если продолжить рассуждение, то жатие пробела - это растрачивание нами ЛС и энергии. Кроме того система будет пытаться выжать как можно больше из нас и ей наверняка пофиг будет как она добычу получит: то ли начальство очередной раз разнос утроит, то ли мы будем радоваться после выигрыша в лотерею. Поэтому если нам будет пофиг на разнос, то вероятность выпадения второго варианта увеличится.
Насчет и-цзын. Система получит максимум прибыли только в том случае если будем внутренне готовы к тому или иному ходу событий, в смысле, когда мы согласны играть по ее правилам. Допустим, возьмем и построим гексу путем "магического" подбрасывания монетки. Узнав значение гексы и проникнувшись "магическим" ритуалом ее получения, наше я будет внутренне готово к такому развитию событий, независимо от наших желаний (в большинстве случаев). Ну раз мы готовы к игре, то на и подсунут нужный сценарий чтоб состричь побольше.
Отсюда, и постейший хак, в котором мы сами будем выбирать гексу, хотя тут есть сложность - "магический" ритуал.
З.Ы.
Кул, а какой раздел математики? у меня целый двд забит физматовскими книгами.
Masja
При работе с маятником медиумы часто общаются с духами. Для этого используется либо доска Уиджи (кто не знает, читайте статью Трофимова http://zhurnal.lib.ru/editors/t/trofimow_s_p/quija.shtml), либо карту сообщений - см. рисунок. Вот и нам для компьютерного оракула нужно что-то похожее.
nick
red_warg, не совсем тебя понял по поводу гашей готовности к тому или иному ходу событий. В принципе, если я готов к чему-то, то результат не вызовет у меня больших эмоций, так что мне кажется, что прога как раз попробует подсунуть какой-нибудь нестандартный вариант. Я, кстати, часто сталкивался с таким в программерской практике - вроде дофига уже разных ситуаций разрешил практических - а поди ж ты, время от времени всплывают новые, которые хрен знает как разрешить.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: