Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Philos
А у меня почему-то возникла ассоциация с "Проектом Р". Особенно после упоминания "магической таблички" и упоминании "настройки". Чел идёт по городу, и ключевые моменты соответствуют определённым картам. Чем не "текстовой листинг" ежедневной программы? А результат её выполнения - определённый отклик сигнала. Но в какой-то момент маршрут меняется. Изменяется "листинг" программы. И отклик идёт другой. В итоге варьируя эти изменения, вносимые в "запрограммированный" ежедневный маршрут можно добиться... чего? Отсуствия отклика или нужного отклика? Первое вполне может соответствовать состоянию ОВД, а второе - какому-то "озарению", нужной "настройке".
Ligth
что-то получилось. программа перехватывает действия с окнами, вроде активации изменения размера, закрытия, выдавая символы в зависимости от действия и текста окна.
Проблема - слабая формула для символов(возможно будут повторятся при одних и тех же действиях). Плюс - свобода действий юзера.
К слову, антивирусы могут быть против, ибо внедряется dll, система полететь не должна =), на winxp не улетала.
Буду думать над улучшением. red_warg, если интересно могу послать исходники.
red_warg
что-то получилось. программа перехватывает действия с окнами, вроде активации изменения размера, закрытия, выдавая символы в зависимости от действия и текста окна.
Проблема - слабая формула для символов(возможно будут повторятся при одних и тех же действиях). Плюс - свобода действий юзера.
К слову, антивирусы могут быть против, ибо внедряется dll, система полететь не должна =), на winxp не улетала.
Буду думать над улучшением. red_warg, если интересно могу послать исходники.
Я тож сперва хотел что-нибудь похожее организовать, но как-то сложно показалось, а ты ,Ligth, молодец. Ты случаем не с delphikingdom.ru взял инфу для реализации?
Относительно настройки канала вспомнилось следующее...
Для канала передачи данных требуется:
-Источник сигнала
-Приемник сигнала
-Протокол передачи данных, который кодирует и декодирует данные.
Отсюда, следующая идея. Источник(комп) и приемник(человек) у нас есть, а вот протокол передачи данных отсутствует как таковой. Для организации протокола нужно ввести правила передачи инфы по каналу, но как объяснить правила передачи компьютеру?
Ligth
Определенный ответ на определенные действия - наш срез потока, главное, чтобы петух не задумался о том, чтобы с точностью до милиметра повторить последовательность действий. но в этом случае нужно просто перемешать буквы. Как вариант вести отсчет от рандомного числа при каждом запуске программы.
red_warg
Ligth, рандом это детерминированная функция, которая выдает числа из нужного дипазона с заданной плотностью распределения, поэтому рандомная функция будет выдавать одни и те же значения при одинаковых исходных данных, просто программисты хитро подбирают исходные данные из текущего времени. И вообще случайные числа, генерируемые стандартными функциями, чистой воды математика, без всякой магии.
Ligth
и поэтому мы вводим сюда действия юзверя, которые управляются орлом, чтобы добавить каплю магии=)
lfxor
Чем-то мне это напоминает гадание на картах.
А еще вариант: берем dzen.yandex.ru и с каждого запроса выписываем одно слово. Потом читаем текст.
red_warg
чуствую, пошли мы не в ту степь....
Мася просила
И теперь вопрос: а можно ли написать программу, которая фиксировала бы некие элементы обращений процессора к обычным программам компьютера, затем наделяла эти обращения буквенной кодировкой и затем выдавала на экран текст сообщения?
Как я понимаю, вмешательство нас с вами в этот процесс довольно косвенно. Насчет настройки, по идее, здесь можно только менять соответствие кода=символу, но прикинте только для букв русского языка это будет 33! вариантов.
Ligth
как я понимаю, чтобы контролировать процесс обращения процессора(а скорее системы) к программам необходимо лезть в нулевое кольцо и тп. Либо как вариант на линуксе пееркомпилировать ядро с учетом наших потребностей(с этим я мало знаком, к сожаленью). К тому же я просто сомневаюсь, что это может дать что-то интересное. Как процессор выбриает какой процесс выполнять? По приоритету, а в группе по очереди? Почему именно обращения процессора нас интересуют? нам же петух нужен, а процессор скорее травай на рельсах.
red_warg
Представь, процессы - это зерна. Процессор - петух, который хочет склевать эти зерна, у него есть опредленная свобода действий и внутренняя логика для выбора (очереди и приоритеты процессов довольно сложная штука), и фактически он ничем не отличается от петуха живого.
ЗЫ
Похоже приближаемся к критическому количеству сообщений в теме, надо быстрее решать с прогой
Philos
Тогда попробую ещё раз подойти к этому вопросу. С точки зрения "игрока". Но сначала - две цитаты из первых постов:
Но давайте прикинем, что мы имеем на руках текст программы какой-то компьютерной игры. Огромный массив всего и вся. Он поделен на какие-то блоки, описывающие объекты, методы и атрибуты. А какие аналогии с нашим миром. Вот мы видим сюжет своей жизни. Это аналог "Резидент Ивел-4". Текст программы для нас уже большая абстракция - текст нашей судьбы. Пусть даже сценарий в основном известен. Кто может повертеть в голове эту конструкцию и наложить ее на реальность.
Текст программы, как реальный мир. Сюжеты игры и ее прохождение - как проявленный мир в нашем исполнении. А чем тогда будут различные связи, методы и т.д.?
Слово за слово. И он рассказал мне о древнем искусстве прорицания будущих событий с помощью птиц - обычно петушков. Маги рисовали на земле круг, по периметру расставлялись буквы, на каждую букву ложилось зернышно. Затем выпускали петушка и записывали буквы, с которых он склевывал зерна.
И теперь вопрос: а можно ли написать программу, которая фиксировала бы некие элементы обращений процессора к обычным программам компьютера, затем наделяла эти обращения буквенной кодировкой и затем выдавала на экран текст сообщения?
Всё это очень как-то напоминает "симуляторы" с пошаговым прохождением. В которых время от времени встречаются развилки, и где нужно отвечать на вопросы. Делать выбор. А затем, после набора какого-то сообщения (осмысленного наблра букв!) ты попадаешь на определённую ветку игры. Причём чем дальше, тем больше ведётся учёт твоих сообщений. Тем дальше расходятся ветки игры. И ближе к концу ты уже никак не можешь попасть на какую-то ветку. Выбор, сделанный 10 "ключевых точек" назад не позволяет это сделать.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: