LibKing » Книги » Проза » Современная проза » Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях

Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях

Тут можно читать онлайн Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Современная проза, издательство Рипол классик, год 2010. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях
  • Название:
    Zelda. Книга о новых героях
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Рипол классик
  • Год:
    2010
  • ISBN:
    978-5-386-01677-7
  • Рейтинг:
    3.3/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях краткое содержание

Zelda. Книга о новых героях - описание и краткое содержание, автор Никита Балашов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Еще вчера она была Аней Мальцевой с Елизаровской улицы. Планировала учиться на экономиста, встречалась со Славиком и мечтала об автографе группы «Каста». Таких Ань – десятки на питерских улицах.

А потом она кликнула на ссылку "Выходи во ДВАР – поиграем"…

Zelda. Книга о новых героях - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Zelda. Книга о новых героях - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Никита Балашов
Свет

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Она еще раз взяла со столика зеркало и внимательно посмотрела в него. Ну да, как с такой рожей можно быть первой! Как вообще можно на такую рожу надеяться… Эх, хорошо, что старец Веркирий ее не видит.

Она отложила зеркало и нажала на кнопку «Посмотреть профайл игрока ZELDA».

Прямо перед ней появилась картинка, которую она так долго выбирала.

Вот это да. Красивые черные волосы. Гордое выражение лица. Грудь – размер третий, не меньше. И глаза красивые. Не беда, что красные. И вся она являла собой настоящую твердость и уверенность. Вот это правильно. Вот та, которая, конечно, победит.

Анюта гордо приподняла подбородок, и выражение ее лица стало суровым и решительным, как будто сейчас ей предстоял решительный удар, после которого случится что-то очень важное.

Вперед!

И непонятно от чего, у нее сразу стало хорошее настроение.

2. Простые правила игры

Главная цель любой компьютерной игры – как можно быстрее и эффектнее дойти до конца. Чем лучше игра, тем больше способов движения к концу у нее есть. Да и концовок тоже может быть множество. И сложно иногда сказать, какая же концовка верная. (Хотя, по большому счету, все концовки можно разделить на две условные категории: дошел до конца игры – или сдох не дойдя.)

А как дойти до конца – так это уже детали. В одних играх нужно дойти чем быстрее, тем лучше, в других набрать как можно больше очков, в третьих – убить как можно больше, и так далее.

Можно и по старинке: даже не париться с прохождением, а просто залезть на ЧИТЫ.РУ, скачать оттуда полное прохождение или коды неуязвимости – это уж кому как нравится, – а затем просто тупо сделать так, как написано в бумажке. Но это если игра уж очень сложная и нудная.

Неуязвимость и другие чит-коды придуманы для школьников. Даже для детсадовцев. Ну или для совсем нетерпеливых.

А еще для гуманистов. Если человек долго грузит про то, что все на свете нужно любить, что злые дела портят карму, компьютерная игра – зло и т. п., то надо включить какую-нить стрелялку, врубить режим неуязвимости и дать ему в руки бензопилу. Ради такого дела неуязвимость не грех. Проверено – только самые стойкие минут через пять не перестают быть пацифистами.

Вот был один такой геймер, играл в игрушку «Дьябло». Дурацкая такая – ходить по каким-то лабиринтам замка и гасить каких-то чудиков. Как будто бы это бесы мелкие. Играл, кстати, неплохо. Кто-то ему язвительно сказал: «Как же так, играешь в компьютерные игры, а это бесовство, не богоугодное дело». На что геймер вполне серьезно ответил – мне, между прочим, эту игру дал христианский священник. Говорит: бери, демонов гасить будешь. Мир сделаешь чище. Вот я и делаю.

(И говорят, не врал: про этого священника даже в газетах потом писали, правда в другом контексте – дескать, закупил на казенные деньги партию CD-ROMов с игрой «Дьябло» и откат огромный получил; и вовсе и не священник он был никакой, и не христианский, а сектант сумасшедший – но это уже детали.)

Вообще, наблюдать за талантливым геймером, очищающим от тварей марсианскую или лунную базу, это все равно что смотреть крутой боевик. А если еще и комментарии слушать этого опытного геймера – то можно рядом камеру ставить и передавать все это в прямой эфир на Первый канал. Все смотреть будут.

Да, несомненно, вокруг нас ходят тысячи талантливых людей, каждый из которых способен в одиночку уничтожить сотни разных гадов. И каждый готов этих гадов уничтожать. Только дай в руки нарисованную винтовку. Кстати, один военком говорил: для того чтоб призыв не срывался, нужно поставить в военкомате компьютеры с мощными стрелялками про войну. Чтобы драйва побольше. Говорит, опосля такого драйва патриотизм призывников повышается. Главное, чтоб игра кровавая была – и с неуязвимостью.

Только не переборщить. А то сделаешь из призывников конченых геймеров – и какая у нас армия получится?

Хотя сейчас уже можно с уверенностью сказать, что если когда-нибудь придется собирать компьютерную армию – чтоб наши против ихних в компьютерную стрелялку выиграли, – то наши точно победят. Или хотя б не проиграют.

Опытный геймер, он любую, даже сложную, стрелялку дня за три пройдет. Особый шик, конечно, пройти стрелялку без подсказок и ни разу не сдохнуть – да еще и на крутом уровне сложности. Ну а потом снисходительно выложить описание прохождения на какой-нить сайт и посмеиваться, представляя, как какой-нить новичок по этому описанию ту же самую игрушку неделю проходит.

Но что делать потом?

Разве только совершенствоваться – проходить не за три дня, а за три часа; отдельные уровни – вовсе без оружия, на кулаках, к примеру; главного монстра с трех выстрелов гасить; проходить с закрытыми глазами – и так далее.

Но в любом случае рано или поздно наступает конец. Скучно становится играть, когда все прошел как только можно круто.

Можно, конечно, в стратегию рубиться – там вариантов прохождения много, и нет, наверное, оптимального. Но и тут довольно быстро понимаешь все фишки, мелочи – а как понял, так уже все и заканчивается.

А квесты – это самые неинтересные игры. Там вообще происходит только то, что придумали создатели. И поэтому не игра, а сплошное разгадывание загадок: а что же там надумали авторы?

Вот даже книжки пишут про то, как какой-то человек начал играть в компьютерный квест, потом все это дело переключилось на реальную жизнь, и все происходило вроде бы на самом деле – а подсказки ему приходилось находить в компьютере.

Но авторы тех книжек в настоящие квесты явно не играли, а если и играли – значит, мало. Да каждому же ясно, что квест – это стандартный набор подсечек и приколов, просто в разной упаковке. Каждый опытный геймер все эти подсечки и приколы давно уж изучил. И даже если квест новый, сразу ясно, на какую статую нажать и на какой полке порыться.

Более того, квесты – фальшивый жанр. Создатели квестов, конечно, постоянно пытаются устроить так, чтоб было все как в жизни, но пока что это ни у кого не получилось.

Ну ты прикинь: стоит человек возле забора, а забор-то крошечный. И надо ему попасть за забор. Тыкаешь на забор, тыкаешь – а человек только и говорит: «Наверное, надо поискать калитку. Наверное, надо поискать калитку». (Да еще и таким усыпляющим голосом – похоже, создатели квестов специально такие голоса находят.) Потом находишь калитку. Калитка заперта. Нет чтобы через нее перелезть – нет, человек упорно говорит: «Калитка заперта. Наверное, надо поискать ключ». А ключ непременно в дупле лежит – и для того, чтобы этот ключ найти, нужно сбегать на другой конец города, купить, к примеру, воздушный шарик, взлететь до этого дупла, найти ключ и только потом открыть калитку и пройти. Ну кто в это поверит.

Читать дальше
Свет

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Никита Балашов читать все книги автора по порядку

Никита Балашов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Zelda. Книга о новых героях отзывы


Отзывы читателей о книге Zelda. Книга о новых героях, автор: Никита Балашов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям


Прокомментировать
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав,
пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img