LibKing » Книги » Проза » Современная проза » Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях

Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях

Тут можно читать онлайн Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Современная проза, издательство Рипол классик, год 2010. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях
  • Название:
    Zelda. Книга о новых героях
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Рипол классик
  • Год:
    2010
  • ISBN:
    978-5-386-01677-7
  • Рейтинг:
    3.3/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях краткое содержание

Zelda. Книга о новых героях - описание и краткое содержание, автор Никита Балашов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Еще вчера она была Аней Мальцевой с Елизаровской улицы. Планировала учиться на экономиста, встречалась со Славиком и мечтала об автографе группы «Каста». Таких Ань – десятки на питерских улицах.

А потом она кликнула на ссылку "Выходи во ДВАР – поиграем"…

Zelda. Книга о новых героях - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Zelda. Книга о новых героях - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Никита Балашов
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

У каждого цель – стать лучшим. Но эта цель недостижима на раз. Она в принципе недостижима. Вот, например, играем мы в бильярд – только шары в этом бильярде не заканчиваются никогда. Только забил в лузу один шар, а тут вместо него другой появляется – и так без конца. Кто-то, может, сто шаров забил уже, а другой – только пять. Но это не значит, что выиграл первый. Потому что нет финальной точки. Потому что игра продолжается, а пока игра продолжается – надежда есть.

Админы утверждали, что Двар – это самый перспективный и интересный проект Рунета. Мол, они долго изучали западный опыт онлайн-игр и взяли в Двар все самое лучшее и интересное, что только может быть.

Почти каждая онлайн-игра состоит из двух компонентов.

Прежде всего ботобойство, то есть битва с различными нарисованными чудищами, которыми управляют Высшие Силы (а на самом деле обычный сервер, стоящий в офисе конторы). Бить этих ботов важно и нужно. Во-первых, на них проще всего прокачаться, набрать уровень. А во-вторых, и это, наверное, самое главное, – иногда с ботов падает дроп. То есть какие-нибудь редкие нарисованные шмотки, которые можно надеть на своего нарисованного персонажа – и персонаж станет много круче; а можно эти шмотки продать и получить нарисованные деньги, на которые потом купишь все что угодно. Вы не верьте, что нарисованные деньги – это совсем не то. Деньги, они везде деньги.

Но этот путь конечно же не будет основным. Ведь как бы хорошо ни был нарисован монстр, он все равно компьютерный и тупорылый. Что там ни делай, а в нем всего несколько программ. Да и перед кем выделываться? Боту, по большому счету, все равно убьешь ты его или проиграешь. У бота нету никаких эмоций. Поэтому ботов, разумеется, бить можно – но далеко не в них вся цель.

Главное, за что мы любим онлайн-игры – это ПВП.

А ПВП – это когда нарисованный человечек, принадлежащий живому игроку, дерется с нарисованным человечком, принадлежащим совсем другому живому игроку. И чего ждать от этого нарисованного – неизвестно. Это он только с виду такой, как все, а на деле у него есть разум. И какой у него разум – никому неведомо.

Поэтому бить нарисованного игрока намного интереснее, чем нарисованное чудище. Тут риск, азарт.

Притом в Дваре все это доступно уже с первого уровня.

И крутые кровопролитные войны – тоже с первого уровня.

Есть масса игр, где на первых порах только слабых ботов бить доверяют. А самые крутые интересные бои – это уже на каком-нибудь дремучем уровне: сначала поучись драться, сделай так, чтобы верный меч был единым целым с тобой, а потом уже выходи во взрослые бои.

А в Дваре не надо ждать. Заходи – и чувствуй себя как взрослый. Прямо с первого уровня тебе доступно абсолютно все, что и самым опытным. Заходи куда хочешь, дерись с кем хочешь – попробуй вершить судьбы мира.

Во многих играх так задумано, что игроки разных уровней почти не пересекаются – у всех разные интересы. А тут совсем наоборот: раз ты представитель одной из рас – так и воюй за свою расу. Коллектив, он, как известно, рулит.

Учись убивать расу соперников с детских лет. Пойми, друг: тут, вообще-то, война идет, времени на раскачку нет. Первый уровень погулял, поучился – дубину в руках удерживаешь? Значит, иди в кровопролитный бой. Не ссы – если убьют, то не окончательно. Превратишься в призрака, и тебя быстро воскресят.

А как приятно, когда побитый игрок пишет тебе в чате: «Спасибо за хороший бой». Или, напротив, начинает брызгать слюной и называть тебя читером. Ну, а потом, ведь именно среди настоящих игроков ты можешь стать лидером. И только среди них. Много разных путей существует. Просто докажи, что ты лучше, чем другие. Ну хоть в чем-то.

Да, и еще: забудь ты это зарубежное слово «геймер». Оно сейчас, конечно, модно, но к онлайн-играм никакого отношения не имеет.

Геймеры в стрелялки рубятся и в симуляторы. Это они могут за минуту 200 раз повернуть мышку на 360 градусов, это они за минуту могут войти в незнакомый зал, наполненный чудищами, быстро оценить обстановку, всех убить, остаться в живых – да еще и болтать в это время по телефону.

Интересно, когда же руки настоящих геймеров будут сравнивать с руками хирургов и пианистов. У пианистов ловкость рук и похуже: кнопки на клавиатуре ведь меньше по размеру, чем клавиши пианино.

Если реакция плохая и ловкости рук никакой – раскладывайте пасьянсы, господа.

Или идите в онлайн-игру.

Тут ловкость рук не обязательна. Главное, чтоб Инет не сильно тормозил. А быстро на кнопки нажимать – это не так уж важно.

В онлайн-игре – как будто в казино. Только ставки немножечко другие, но на самом деле никакой разницы и нет. И игра здесь никогда не кончится.

И спасительной кнопки «Save» здесь тоже нет.

Все сделанное и все сказанное тобой нельзя будет исправить. Никаким способом. Сервак, конечно, рано или поздно позабудет, что ты натворил (что, кстати, тоже вряд ли) – но люди будут помнить…

Главное, запомни несколько правил.

Правила эти простые, жаль, что ни в одной игре они не записаны. Нет, конечно, перед тем как зарегистрироваться, тебя заставят поставить галочку, что ты прочитал правила игры (а ты их не прочитал конечно же). Да это и неважно – все равно самых главных правил там нет.

Главные правила придется понять и усвоить на собственной шкуре. Хотя, может быть, это и есть элемент геймплея?

3. Магмары рулят – Людям смерть

Вот как странно. Всего два часа назад Анюта сидела в четырех стенах, ей было очень грустно, и делать ей было нечего.

Вроде ничего не изменилось, но дел теперь у нее появилось выше крыши.

Игра начиналась с очень большого квеста.

Люди готовятся атаковать Магмарскую столицу, и только на нее последняя надежда. Надо быстро обежать все локации, предупредить массу квестовых персонажей об опасности, затем пробежать через разные таинственные земли к кузнецу и забрать у него десяток мечей, а у колдуньи, живущей на другом конце мира, – особый эликсир бесстрашия для укрепления духа Магмарских воинов. Много, много заданий дал ей суровый старейшина Магмаров. И все нужно сделать. Мало ли что.

Старейшина Магмаров был суров: если она не выполнит все задания, то Люди смогут внезапно атаковать их позиции, и неизвестно, чем закончится эта атака. Может быть, во всей кровопролитной войне между Магмарами и Людьми будет поставлена точка – и сгинет раса Магмарская, исчезнет с лица мира ФЭО.

Спасай наш мир, подруга.

На самом деле это лишь высокопарные красивые слова. Не рухнет мир. Никуда он не денется. А начальные квесты нужны лишь для того, чтобы персонажа поучить всяким премудростям. И как драться, и как прибамбасами пользоваться. Ну и красоты окружающего мира показать.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Никита Балашов читать все книги автора по порядку

Никита Балашов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Zelda. Книга о новых героях отзывы


Отзывы читателей о книге Zelda. Книга о новых героях, автор: Никита Балашов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img