Фиона Кэмпбелл - Смерть клерка
- Название:Смерть клерка
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АСТ, АСТ Москва, Харвест
- Год:2009
- ISBN:978-5-17-052937-7, 978-5-403-01080-1, 978-985-16-6958-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Фиона Кэмпбелл - Смерть клерка краткое содержание
В Японии говорят: «Всякий конец — это новое начало». Но ни за что ни про что уволенному из крупной телекомпании скромному маркетологу Кэндзи Ямада как-то не легче от народной мудрости. В сорок лет начинать с нуля?! Под ехидными взглядами бывших коллег, жены и особенно — злокозненной тещи?! Тут впору с собой покончить от обиды и унижения. И даже удар молнии вызывает только мазохистское удовольствие — жаль, что не убила. Но сколько можно жалеть себя? Однажды Кэндзи осеняет — терять ему решительно нечего, и хуже уже не будет. А значит, можно все? Клерк умер. Да здравствует новая жизнь!
Смерть клерка - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Пусть пройдут, — сказал Доппо, пропуская вперед людей. — Мы никуда не торопимся. По крайней мере сегодня…
Зайдя последними, Доппо с Кэндзи подошли к одному из четырех параллельных эскалаторов и начали подниматься на третий этаж. Их обогнал пожилой господин, бежавший подвигающимся ступенькам. Кэндзи удивился. Кто бы мог подумать, что старики способны развивать подобную скорость! Приблизившись к третьему этажу, Доппо с Кэндзи увидели того же старика с желтым пластмассовым лотком серебряных шариков, подбегающего к автомату в правом дальнем углу. Его опередила женщина в косынке и огромных круглых темных очках. Старик в сердцах сорвал с головы кепку и бросил ее на пол, а потом поспешил к соседнему автомату, оттуда продолжал недобро поглядывать на женщину в косынке, подпрыгивая на стуле всякий раз, как она отпускала рычаг.
— Ну вот тебе и первый урок, — сказал Доппо, усмехнувшись озадаченному выражению Кэндзи. — Кто, думаешь, устанавливает соотношение выигрышей и проигрышей?
Кэндзи неуверенно пожал плечами.
— Правительство?
— Правильно. Но игровые залы их слегка подтасовывают. Конечно, это незаконно, тем не менее правительство закрывает глаза. Джек-поты чаще случаются в ажиотажные дни, когда их скорее заметят. Клиенты начинают думать, что заведение неплохое, и приходят сюда еще и еще. И даже в обычный день несколько автоматов обязательно настроены на выигрыш — по той же самой причине.
Вдруг из колонки над головой Доппо громко зазвучала музыка, так что ему пришлось говорить громче:
— Электронные схемы, контролирующие вероятность выигрыша, меняются каждые три-четыре дня. Если ты настроен на серьезную игру, то пробудешь тут до закрытия, проверяя, какие автоматы выигрывают чаще. К ним-то ты и побежишь на следующий день.
Доппо кивнул в сторону старика в кепке.
— Пошли, покажу тебе здесь все.
Они медленно повернули в ближайший проход. Кэндзи несколько раз останавливался, думая, что пора выбрать автомат и сыграть, но Доппо шел дальше, продолжая рассказывать:
— «Ханемоно» — самые простые автоматы. На них колышки поправляют каждый вечер. Твой друг как раз о них тебе и говорил. Здесь таких нет, поэтому и нечего о них трепаться. Они дешевые, почти нет риска, зато и выигрыши невелики. А мы остановимся на… — Доппо замер перед автоматом, похожим на тот, перед которым он накануне застал Кэндзи, — по крайней мере сегодня вот на этом. Он называется «дедзи-пачи». Играют на нем как обычно, поворачивая рычаг, чтобы вбросить шарики.
Кэндзи конспектировал советы Доппо в блокнотике — таком же, как тот, в который когда-то записывал идеи для телепрограмм. Скорость, с которой поворачивать рычаг, влияет на скорость движения шариков и удары о заклепки, образующие впадины и ровные места. В автомате есть несколько отверстий. Если шарик попадает в одно из них, игрок побеждает или проигрывает. Все зависит от того, в какое отверстие он упадет. Вроде бы проще не бывает. У Кэндзи чесались руки начать. Если он сможет заработать этим на жизнь, зачем тогда зря терять время? Его заначка почти иссякла, и Ами, похоже, что-то заподозрила — начала спрашивать о работе, чего за ней раньше не водилось. Разве что ее волновало, что приготовить ему на обед.
Не замечая нетерпения Кэндзи, Доппо продолжал объяснять:
— Выигрышные и проигрышные отверстия у всех автоматов разные. Поэтому вначале лучше понаблюдать.
— Ясно.
— Сперва походи, приглядись, поговори с людьми. Когда шарик попадает в выигрышное отверстие, нужно активировать автомат вот здесь… — Доппо ткнул в центр стеклянного экрана, — и если картинки на трех катушках совпадут, то выиграешь больше шариков.
— Понятно. Может, мы уже…
— Не спеши. Это еще не все. — Доппо понизил голос. — Некоторые думают, что можно повлиять на падение шариков, если по-особенному дернуть рычаг или прислониться к автомату. Другие полагают, что надо поднести магнит. Но прежде, чем решишь перехитрить машину, скажу я тебе, научись играть!
Довольный своим объяснением, Доппо кивнул головой и направился в конец ряда, потом повернул налево и еще раз налево в следующий проход.
— Мы что, играть не будем?! — испуганно спросил Кэндзи, на бегу засовывая ручку с блокнотом в задний карман брюк.
— Хочу тебе еще кое-что показать, — ответил Доппо, почесывая голову.
Кэндзи сморщился от разочарования.
— Автоматы в этом ряду называются «кенримоно». Они для серьезных игроков. Не подходи к ним, пока не будешь знать наверняка, что делать.
— Почему?
— Потому что на них за несколько часов можно выиграть или проиграть дневную зарплату.
Так вот почему они не спешили приступить к игре! Теперь Кэндзи понял причину. Но он научится играть на этих автоматах. Нет смысла тратить время на другие. Только здесь можно заработать реальные деньги. Кэндзи от удовольствия потер руки — наконец-то впервые за несколько месяцев он вернется домой с набитым кошельком! Может быть, даже с подарками, обменяв на них шарики. Он сел перед одним из автоматов и закурил.
— Ты мне покажешь, как играть?
— Не сейчас. Вначале нужно отработать технику на более простых машинах.
— Но вреда ведь не будет, если сразу попробуем на этом? — уговаривал Кэндзи Доппо, пока тот не сдался.
— Ладно. А теперь слушай внимательно, тут не так просто разобраться.
Доппо сел рядом с Кэндзи, который нетерпеливо покручивал рычаг автомата.
— Когда играешь на этих машинах, получаешь определенные права, но чтобы выиграть, надо хорошо знать, каковы они и как ими воспользоваться. Возьмем этот автомат. Если он холодный — то есть на нем не играли по меньшей мере полчаса, — твои шансы на победу один к тремстам. Если только не загонишь шар в это отверстие. Если тебе удастся, можно получить от трехсот до шести с половиной тысячи шариков в зависимости от того, сколько ты до этого проиграл. Чем больше проиграешь, тем больше выиграешь. Поэтому вначале лучше проигрывать, естественно, в пределах разумного. В следующие тридцать секунд игры шансы на выигрыш подскакивают до одного к тридцати. Можно загонять шары в любое отверстие кроме вот этого. А если шар попадет в него, шансы на успех летят к чертям — один к трем тысячам на следующие шестьдесят секунд.
— Получается, лучше откинуться на стуле и ничего не делать в это время? — спросил Кэндзи, затушив сигарету в пепельнице, торчавшей сбоку автомата.
— Нет, не получится. Если в этот период потеряешь меньше тысячи шариков, часы запустятся по новой — опять начнут отсчитываться шестьдесят секунд.
— По-моему, ничего сложного!
— Не знаю, не знаю. Я бы не торопился с выводами. Все не так просто, как может показаться! — Доппо, нахмурившись, посмотрел на часы. — Хотел бы я остаться, но, к сожалению, должен выполнить кое-какие поручения. Подождешь меня здесь? Я ненадолго.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: