Юрий Круглов - Побег от неизвестного (Литрпг)

Тут можно читать онлайн Юрий Круглов - Побег от неизвестного (Литрпг) - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Современная проза. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Юрий Круглов - Побег от неизвестного (Литрпг) краткое содержание

Побег от неизвестного (Литрпг) - описание и краткое содержание, автор Юрий Круглов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

О чём вы думаете, когда видите своё тело с простреленной головой на операционном столе? Не знаете? А вот герой "Побега от неизвестного", чье сознание скопировано на больничный сервер, точно знает, что хочет ещё немного поосозновать себя, пусть хотя бы в виртуальном мире, где охота за ним продолжится. Вот только в очередь, сукины дети! Ведь он мастер по разведению врагов сумасшедшего левела, и для одних он - дерзкая школота, для других - подлежащий устранению хакер или системный баг, а на самом деле... он бы сам охотно вспомнил, кто он на самом деле, но память подсовывает только названия песен и фильмов. Одно точно - тут он вне закона. И приходится Безымяному под страхом цифровой смерти тащить в срыве разные роли. В надежде, что Рандом когда-нибудь выведет его в реал.


Побег от неизвестного (Литрпг) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Побег от неизвестного (Литрпг) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Юрий Круглов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Ещё один новый режим - покровительство. Способ получения лоулевелами опыта и плюшек за счёт прохождения в кооперативе с каким-то более сильным игроком тропы монстров в нижнем мире - локации, также появившееся после апдейта. Более всего она походила на какую-то местность Ближнего Востока. Бескрайние пески и солончаки, скудная, выгоревшая под знойным солнцем растительность в пастельных тонах, частые миражи, обманывающие игроков о приближении опасности. Сходство с арабскими странами усиливали чёрные столбы дыма на тропе, будто от горящих месторождений нефти. Из-за этих клубов и появлялись неожиданно различные монстры, также атаковавшие попарно. Фишка заключалась в своевременном перестроении в такую формацию, чтобы низкоуровневый игрок не погиб в этом сражении - иначе для продолжения приходилось тратить одно из трёх зелий на восстановления жизни. Каждая последующая пара монстров была сильнее предыдущей, и до конца тропы пока никто не дошёл.

Появились групповые сражения. Тоже в пошаговом режиме. Теперь можно было драться клан на клан, как в обычных битвах гильдий, так и в новом режиме - завоевание территорий. На тактическом поле, сродни тому, что было в одиночном режиме, только большем по размеру, гилд-мастера расставляли команды, не зная, какая расстановка будет у противника. И потом начинался бой, где каждому выпадал соперник в зависимости от расположения на сетке. Потерпевший поражение игрок выбывал, а победители бросались в новые сражения с противниками, пока на поле не оставалась только одна команда.

Много чего ещё придумали разработчики - как настолько же кардинально меняющего динамику игры, так и незначительного, и я, мыслями настроившийся во время техработ совсем на другие цели, всё равно невольно впитываю новую информацию из звучавших со всех сторон разговоров.

- Как тебе обнова? - спрашивает в чате Укроп, потревоженный моей просьбой о встрече.

- Основательно! Ты скоро?

Для реализации моей задумки мне очень важно переговорить с ним. Параллельно трещу с Элькой, но все мысли о том плане, который я задумал - уже не терпится приступить к нему.

- Сорри, в связи с апдейтом много работы. Что-то важное? - отвечает тёзка.

- Да, очень. Я знаю, как поймать хакеров.

- Встречаемся на Фудзияме, - тут же приходит сообщение от него.

Фудзияма - ещё одна новая локация в игре. Вообще-то, официально называется она Winter Mountain - Снежная гора, но внешне этот летающий остров вылитый кусок Японии с их самой знаменитой ямой Фудзи и пагодами у её подножия. Правда, только наполовину. Потому что с другой стороны горы разработчики спроектировали снежные вершины швейцарских Альп. Вот так в одной локации сошлись Европа и Азия. Куча игроков сразу повалила туда - ведь, кроме новых пейзажей, горнолыжных трасс, термальных источников и колоритных неписей-гейш в местных тавернах, это была ещё и игровая локация. Здесь можно отбивать нападения пиратов, брать побочные квесты с призами в виде бриллиантов и золота, сражаться со снежными и ледяными монстрами в горах за возможность выбить из них боулы высоких уровней. А ещё тут имелись рынки, цены в которых на редкие товары разнились с бывшими до того двумя магазинами в игре - королевским и гильдийским. Чем конкретно они отличаются от королевского и гильдийского, я не знаю, но слышал об их введении.

- Где конкретно? - уточняю место встречи.

- Увеселительный дом "Сакура".

Почему Укроп назначил встречу именно там? Не знаю, но я отправляюсь в доки, захожу на свой корабль и вижу иконку "New" над штурвалом. Ну-ка, что у нас там? Ага, теперь доступно два способа перемещения между - обычный или быстрый. Последний подразумевает мгновенную телепортацию. Ещё одна полезная плюшка - не хочешь тратить время и наслаждаться полётом среди облаков? Скромная сумма в двадцать кристаллов поможет сэкономить время и перенестись в любую доступную локацию. Кристаллов у меня пятнадцать с лишним тысяч - реферралы и тут сильно помогли, так что это не повод для размышлений.

Жму "Быстрый способ". Раз - и я уже схожу по трапу, вглядываясь в нависший надо мной пик заснеженного вулкана. Босоногий непись-рикша в порту тут же предлагает довезти до деревушки у подножия. Остальные терпеливо ожидают своей очереди, выглядывая прибывающих игроков. Выглядят рикши очень натурально - низкорослые, чумазые, худые, с накачанными икроножными мышцами и заискивающими взглядами из-под широкополых соломенных шляп. При взгляде на эти шляпы почему-то в голове возникают ассоциации с монахами-синоби и ниндзями. Видать, смотрел в реальной жизни фильмы о них. Так и представилось, что под личиной одного из этих доходяг скрывается наёмный убийца, готовый перерезать глотку своему пассажиру.

Смерть в игре ещё не ввели? Тогда бояться нечего! Сажусь в коляску, называю пункт назначения, с моего счета снимается какая-то смешная сумма в золоте - и мы резво катим по брусчатой дороге. Очень скоро глазам предстаёт типичное для средневековой Японии селение: деревянные домики-минка с дверьми, обтянутыми бумагой, бродящие по улочкам замызганные крестьяне и надменные самураи, водяная мельница над небольшой речушкой, пестрящий товарами рынок. В центре посёлка столпотворение у места под названием "Тотализатор" - народ оживлённо наблюдает, как два пузатых якодзуна в традиционных "памперсах" сумоистов пытаются вытолкнуть друг друга с помоста, окружённого частоколом из заострённых палок. Проиграл - выбыл навсегда, как я понимаю. Зрители-игроки подбадривают своих любимцев криками - наверняка сделали свои ставки, вот и переживают теперь. Мы проносимся мимо бедняцкого квартала и глазам предстают более величественные картины: буддийские пагоды местных магов для вызова спиритов, додзё для тренировки воинов, здание гильдий и особняком - замок на холме. Видимо, там обитает местный сёгун, по аналогии с королевским замком на стартовой локации. Надо всем этим призывно горят значки "New", суля при активации запуск мини-квеста по изучению особенностей нового уровня. В общем, здорово всё сделано. Фудзияма выглядит намного круче стартового, и здесь реально забываешь о том, что это всего лишь игра.

Наконец, мы выезжаем из деревни, и сначала по берегу огромного озера, а затем сквозь бамбуковую рощу устремляемся ввысь - туда, где на склонах Фудзи у кромки снегов, в окружении кедров и сакур виднеется увеселительный дом. На полпути к "Сакуре" развилка - здесь вторая тропа ведёт ещё выше, но путь туда мне и таким, как я, пока закрыт. Насколько я слышал из обрывков разговоров, только со сто шестидесятого уровня в заснеженном жерле вулкана открывается местная Бездна, где игроки пытаются выбить боулы более высоких уровней - от десятого до шестнадцатого включительно. Правда, это не очень-то просто даже для хайлевелов, так как местные мобы на порядок сильнее тех, что обитают в Бездне у королевского дворца. В общем, развлечение для ТОПов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Юрий Круглов читать все книги автора по порядку

Юрий Круглов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Побег от неизвестного (Литрпг) отзывы


Отзывы читателей о книге Побег от неизвестного (Литрпг), автор: Юрий Круглов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x