Михаил Кипнис - 150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга
- Название:150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- Город:Москва
- ISBN:978-5-17-121952-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Кипнис - 150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга краткое содержание
Книга Михаила Кипниса представляет собой новейший сборник игр, упражнений и триггеров, которые успешно применялись автором на протяжении его более чем тридцатилетней тренинговой практики. Их объединяет одно – все они являются лучшими авторскими разработками, которые сделают любой психологический тренинг интереснее и эффективнее! Эти упражнения просты, полезны и универсальны, их можно использовать в самых разнообразных тренингах для участников с самым широким возрастным, профессиональным и социальным составом.
Книга предназначена для всех, кто применяет игровые методы для развития личности, интеллекта, творческого мышления, для улучшения навыков эффективного общения, повышения качества семейных и детско-родительских отношений, – для психологов, психотерапевтов, тренеров, режиссеров.
150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Размер группы:не имеет значения.
Ресурсы:стулья (я пишу о стульях только там, где необходимы ИМЕННО СТУЛЬЯ. А не кресла, не диванчики и не ряды стульев).
Время:7–15 минут.
В Израиле этот триггер – популярная, игра для разогрева и начального знакомства – называется «Фруктовый салат».
Группа сидит в кругу. Тренер, обходя участников, дает каждому название фрукта. С его помощью игроки превращаются в:
∎ апельсин,
∎ банан,
∎ абрикос,
∎ персик,
∎ сливу,
∎ ананас.
Не стоит давать в кругу более пяти-шести наименований – хорошо играть, когда каждый фрукт представлен хотя бы 2–3 игроками (больше – лучше!).
Когда все получили свое название, из круга убирается один стул, а тот, кто сидел на нем, становится ведущим.
Ведущий выходит и объявляет:
– Готовим ФРУКТОВЫЙ САЛАТ из ананасов.
(Все ананасы вскакивают и меняются местами. Ведущий занимает освободившийся стул, а тот, кто остался без стула, «готовит фруктовый салат», предположим, из апельсинов…)
Как правило, веселая толкотня и неразбериха создают хорошее настроение, буквально разогревают публику. Не правда ли, замечательный ледокол или активизатор?
Теперь я предлагаю вариант той же игры, но гораздо более нагруженный смыслом. Название этой игры «Пусть встанет тот, кто…»
Забудем о фруктовом салате, хотя принцип останется сходным: люди с общими признаками, качествами должны встать и поменяться местами. Оставшийся без места – водит.
В этом варианте ведущий не раздает участникам названия, а говорит о чем-то, что связано с его собственными привычками, пристрастиями, умениями, размышлениями… Так, любитель домашних животных может сказать сидящим товарищам:
∎ Пусть встанет тот, кто любит домашних животных (встают все любители животных и меняются местами! Ведущий опять занимает освободившийся стул, а оставшийся без места – водит, предлагая свой вопрос…).
∎ Пусть встанет тот, кто любит путешествовать!..
∎ Пусть встанет тот, кто боится высоты!..
∎ Пусть встанет тот, кто чувствует себя счастливым…
Та же форма, но иная подача, другой акцент. Игра стала замечательным упражнением с элементами знакомства, игровым опытом начального самораскрытия! Перед нами – типичная игра на знакомство.
Идем дальше! Группа подводит итог встречи. Вновь обращаемся к знакомой уже форме, наполняя ее новым содержанием: тренер просит ведущего делиться с группой своими впечатлениями/выводами/оценками прошедшей встречи, всего тренинга.
∎ Пусть встанет тот, кто считает, что семинар был эффективным!
∎ Пусть встанет тот, кому группа «затыкала рот»!
∎ Пусть встанет тот, кто, благодаря групповой работе, смог решить свою проблему/ кому встреча помогла разобраться в себе!
∎ Пусть встанет тот, кому было интересно на нашем семинаре!
∎ Пусть встанет тот, для кого эта неделя оказалась значимой в жизни!
∎ Пусть встанет тот, кому этот семинар не дал ничего нового!..
Что мы имеем в этом виде игры? Классический триггер «обратной связи», «фидбека», то есть место этому упражнению – в триггерах-«интеграторах»!
Игры, упражнения и задания – активны. Они не могут усидеть на стерильных полках определений и градаций, они непоседливы, и, перебивая друг друга, толкаясь, шумя… выскакивают на игровое поле тренингового класса без всякого пиетета к разделам, параграфам и жанрам классификаций. Триггеры живут сами и помогают встрече разных людей жить и дышать энергией, узнаванием, творчеством, поиском ответов на различные вопросы, вызовы, провокации, комбинации смыслов.
Я хочу призвать всех читателей этих строк не бояться фантазировать, менять, спорить, улучшать… А, если так, большинство из упражнений могут претерпевать самые неожиданные изменения и могут быть приспособлены к различным задачам и условиям тренинга.
По большому счету граница между категориями триггеров – это не жирная линия, не Китайская стена, а пунктир и полутона различий.
Триггеры-ледоколы
3. Командный узел
Цели:
► сломатьлед отчужденности и способствовать знакомству и сближению участников тренинга;
► помочьучастникам лучше понимать личные качества и особенности своей группы;
► формироватьгибкость и творческий подход к задаче;
► формироватьнавыки группового сотрудничества.
Размер группы:не имеет значения.
Ресурсы:длинная веревка.
Время:7–15 минут.
Группа становится в шеренгу.
Тренер дает команде длинную толстую веревку. Каждому участнику группы нужно взяться за веревку двумя руками.
Задание: не отнимая от веревки рук, команда завязывает ее «командным узлом»!
Время пошло!
4. А теперь – вопрос!..*
Прекрасный ответ получает тот, кто задает прекрасный вопрос…
Э. КаммингсЦель:
► упражнениеэнергично «поднимает» участников с их мест, «перемешивает» их в групповом взаимодействии, чтобы потом дать возможность короткой самопрезентации. Игра подвижная, радостная, служит знакомству и раскрепощению участников группы.
Размер группы:не имеет значения.
Ресурсы:стулья по числу участников.
Время:до 10 минут.
Ведущий:
– Я хлопаю в ладоши. Услышав хлопок, все должны встать со своих мест и очень быстро занять освободившиеся стулья (соседние стулья занимать нельзя, так же как и возвращаться на «свой» стул. Они – «горячие»!). Последний, кто занимает место, – выходит в центр и садится на вот этот стул рядом со мной. Ему нужно будет «отработать свой фант», ответить на несколько вопросов, которые я приготовил.
Начали! (…)
Игрок, нашедший место последним, выходит и садится рядом с ведущим.
Ведущий задает ему вопрос:
– Назови себя, скажи несколько слов о себе. Почему ты здесь, на этой встрече?
Участник отвечает, и после этого он занимает свое место в кругу. Все по ходу своих мест делятся на пары и в течение минуты отвечают на тот же вопрос в парах!
Новый раунд – по хлопку ведущего. Последний нашедший себе место участник садится рядом с ведущим и получает свой вопрос:
– Почему с тобой стоит оказаться на необитаемом острове?
И так далее. Игра идет около 10 минут, не больше. Важно сохранить возникшую коллективную энергию, не дав веселой беготне в поисках своего стула превратиться в раздражающую сутолоку!
Примеры вопросов:
✓ Что тебе интересно в жизни?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: