Юрий Авербах - Что нужно знать об эндшпиле
- Название:Что нужно знать об эндшпиле
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Физкультура и спорт
- Год:1960
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юрий Авербах - Что нужно знать об эндшпиле краткое содержание
Что нужно знать об эндшпиле - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вот соответствующий пример.
119
В первую очередь белые улучшают позицию своего короля, направляя его на ферзевый фланг, где позднее нужно будет образовывать проходную пешку.
1. Kpf1 Кре7 2. Кре2 Kpd6 3. Kpd3 Крс5. Естественно, что черные хотят использовать несколько более активное положение своего короля, чтобы помешать образованию проходной пешки у противника.
76
4. Кс2 Kd5 5. g3. Следует внимательно реагировать на угрозы. Черные намеревались ходом 5... Kf4+ выиграть пешку.
5... а5 6. b3 f5 7. a3 g6 8. b4+!
Казалось бы, черные воспрепятствовали образованию проходной, но после этого сильного хода их надежды рассеиваются как дым. Белые жертвуют свою лишнюю пешку, чтобы перейти в пешечный эндшпиль более активной позицией короля.
Примерный вариант: 8... ab 9. ab+ К:b4 10. К:b4 Кр:b4 11. Kpd4 Крb3 12. f4 Крс2 13. Кре5 Kpd3 14. Kpf6 Кре3 15. Kpf6 Kpf3 16. Kpg7 Kpg2 17. Kp:h7 Kp:h2 18. Kp:g6 Kp:g3 19. Kp:f6, и белые выигрывают. Этот прием — замена одного вида преимущества на другой — носит название “трансформация преимущества”.
Черные отклоняют жертвоприношение, и наступает следующая стадия: борьба за продвижение пешки.
8... ab 9. ab Kpd6 10. Kpd4 Кс7 11. f4 Kb5+ 12. Крс4 Кс7 (Из-за угрозы 13. Kd4+ черные не могут играть 12... Крс6) 13. Ке3.
Несомненно, самое простое. Белые могут усиливать позицию своих фигур. Выигрывало и 13. b5, но это требовало далекого расчета, так как у черных в распоряжении была возможность жертвой коня за пешку создать известные осложнения. Чтобы победить, белым пришлось бы играть точно. Например, 13... К:b5 14. Кр:b5 Kpd5 15. Ke1 Кре4 16. Крс5 Кре3 17. Kpd5 Kpf2 18. Кре5! (Ответной жертвой коня белые выигрывают драгоценное время).
18... Кр:e1 (Если черные не принимают жертвы и продолжают 18... Kpg1, то следует 19. Kf3+ Kpg2 20. Крf6! Кр:f3 21. Kpg7, добиваясь победы так же, как в основном варианте).
19. Kpf6 Kpf2 20. Kpg7 Kpg2 21. Кр:h7 Кр:h2 22. Кр:g6 Кр:g3 23. Кр:f5, и белые выигрывают.
Вернемся к основному варианту после 13 Ке3.
13... Крс6 14. Kpd4 Kpd6 15. Кс4+ Крс6.
Если черные пытаются не пропустить короля к пешкам на правом фланге, тогда становится опасной пешка «b». Например, 15... Кре6 16. Ке5 Kpd6 17. Kf7+ Кре7 18. Kg5 h6 19. Kf3 Kpf6 (Грозило 20. Kh4) 20. Крс5 Ke6+ 21. Kpd6 g5 22. b5 Kd8 23. Kd4 Kb7+ 24. Kpc7 Kc5 25. b6 Kpg6 26. Крс6 Ka6 27. b7, и белые выигрывают.
16. Кре5 Крb5 17. Ке3 Кa6 (На 17... Кр:b4 проще всего 18. Kd5+ с переходом в выигрышное пешечное окончание).
77
18. Kd5 Крс4 19. Kf6 h5 20. Kd5 Kb8 21. Ке7, и белые уничтожают все пешки королевского фланга черных.
Реализация лишней пешки в коневых окончаниях оказывается неразрешимой задачей в трех основных случаях: когда невозможно образовать проходную пешку, когда не удается ее поддержать, когда не удается королем подойти к пешкам противника.
При материальном равенстве отдаленная проходная пешка или возможность ее образования — важнейшее позиционное преимущество.
Как мы уже знаем, конь не дальнобойная фигура, ему трудно принимать участие в игре, происходящей одновременно на двух флангах: требуется время, чтобы он переместился с одного фланга на другой. Именно поэтому, если конь пытается задержать продвинутую проходную пешку, он практически оказывается прикованным к ней.
Можно смело сказать, что в коневом эндшпиле отдаленная проходная пешка не менее важна, чем в пешечном. Пример — диаграмма 120.
У белых здесь имеется отдаленная проходная пешка, и они могут не допустить образования проходной пешки у черных на другом фланге. Сочетание этих двух факторов позволяет белым без затруднений достичь выигрыша.
120
Чигорин — Маршалл, Карлс6ад, 1907 г.
1. Kd5! Kd7 2. g5! h6 3. Kf6 Kb6 4. h4 hg 5. hg Kpf8 6. Kpc5 Ka4+ 7. Kpd6! Черный король не может выйти на свободу.
7... Kpg7 (На 7... Кb6 решает 8. Крс7 Ка4 9. b6, и далее так же, как и в партии) 8. Крс6 Kpf8 9. b6 К:b6 10. Кр:b6 Кре7 11. Крс7 Kpf8 (Не удается попытка атаковать пешку g5: 11... Кре6 12. Kpd8 Kpf5 13. Kh7, и выигрыш).
12. Kpd7 Kpg7. Черный король пытается «отсидеться» в крепости, но белые преодолевают последний рубеж.
13. Кре7 Kph8 14. Ке8 (Последним шансом было 14. Кр:f7?? Пат).
14... Kpg8 15. Kpf6, и черные сдались, ибо они теряют свои пешки.
78
В коневых окончаниях аналогично пешечным сильная позиция короля является важным преимуществом.
121
Нимцович — Земиш, Копенгаген, 1923 г.
Белый король в этом положении может быстро войти в игру и атаковать пешку «с». Король противника расположен значительно пассивнее, и именно это определяет решающий перевес белых.
1. Kpf3 Kpf7 2. Кc3! (Освобождая путь для короля) 2... Kd4+ 3. Кре4 Кb3 4. Kpd5 Kd2 5. h3 f5 6. Kd1 Kpf6 7. Ke3 Ke4 8. К:c4 К:f2 9. b4 Kpe7.
Белые трансформировали свое преимущество. У них появилась отдаленная проходная пешка.
10. b5 Kpd7 11. b6 Ке4. Конь не успевает развить активные действия на другом фланге и должен спешить на помощь королю.
12. Ке5+ Крс8 13. Крс6 Kf6 14. Kd3! (Грозит 15. b7+ Крb8 16. Кс5) 14... Kd7 15. b7+ Kpd8 16. Kpd6 Kb8 17. Kb4 Kd7 18. Кс6+ Кре8 19. Крс7, и черные сдались.
СЛОНОВЫЕ ОКОНЧАНИЯ
Слоны одноцветные
В эндшпиле с одноцветными слонами, так же, как и в коневых, лишняя пешка при прочих равных условиях оказывается решающим преимуществом.
План реализации здесь примерно такой же, что и в коневом окончании: нужно образовать проходную пешку и вести ее в ферзи. Разобрав следующий пример, познакомьтесь с особенностями, характерными именно для слонового окончания.
122
79
1. Kpf1 Kpf8 2. Kpe2 Kpe7 3. Kpd3 Kpd6 4. Kpc4 Kpc6 5. Cc3 g6 6. b4 Cb6 7. f3 Cc7 8. a4 Cb6 9. Cd4. Мобилизация сил перед созданием проходной пешки закончена. И слон, и король занимают прекрасные позиции.
9... Сс7 10. b5+ ab 11. ab+ Крb7. Немедленно проигрывает попытка воспрепятствовать продвижению вперед короля белых. На 11...Kpd6 следует 12. Сс5+ Кра7 13. b6 Cg3 14. Kpd5 Cf4 15. Cd4 и 16. Ce5.
12. Kpd5. Все идет по плану. Король черных отвлечен проходной пешкой, и белые собираются атаковать неприятельские пешки на королевском фланге. Однако в отличие от коневого и пешечного эндшпиля здесь игра еще не окончена. Белым приходится преодолевать еще один рубеж. Слон— фигура дальнобойная, и, контролируя подступы к пешкам, черные пытаются пресечь вражеское вторжение.
Для того чтобы добиться победы, белым нужно освободить дорогу королю.
12... Сb8. После 12... Cf4 13. Се5 Се3 14. Kpd6 белые немедленно осуществляли вторжение. Теперь же 13. Се5 Са7 14. Kpd6 ничего не дает, так как на это следует 14... Сb8+, и белым приходится возвращаться назад королем. Не удавалось прорваться и после 14. Cd6 Cf2! 15. Кре5 Cg3+. Как же белым оттеснить слона противника? Здесь полезно еще раз сравнить этот эндшпиль с коневым и пешечным. Там, как только король оказывался оттесненным, сразу сказывалась ограниченность подвижности фигур слабейшей стороны. По существу, слабейшая сторона попадала в цугцванг и из-за недостатка ходов была вынуждена пропустить короля противника к пешкам. Здесь пока цугцванга нет, и слон может спокойно маневрировать, охраняя подступы к своему лагерю.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: