Крис Авеллон - Библия Fallout
- Название:Библия Fallout
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Кузница книг InterWorld'а
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Крис Авеллон - Библия Fallout краткое содержание
Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.
Книга производства Кузницы книг InterWorld'a.
https://vk.com/bookforge — Следите за новинками!
https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel — группа Кузницы книг в Facebook.
Библия Fallout - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В любом случае, НКР разрешает не-психопатичным религиям иметь представительства в их столице (всё направлено на свободу религии, до тех пор, пока она не требует человеческих жертвоприношений или погружения в чаны с ВРЭ), а кресты — просто дань традиции окружения Fallout 1. Скорее всего, члены Шэйди Сэндс были католиками, но, как правило, с точки зрения разработчиков нужно очень осторожно переносить в игры религии из реального мира.
Хабологисты не имеют никакого отношения к Сайентологии. Считайте любые совпадения между этими двумя группами просто случайными.
Напоследок скажу, что с точки зрения разработчиков/логики игры, Хабологистка должна была быть в НКР в основном для того, чтобы отправить персонажа игрока в Сан-Франциско, очень похоже на Джейн из Хаба в Fallout 1.
В-третьих, будет ли что-нибудь сказано о произошедшем в остальном мире? В Канаде, Китае, возможно — в Европе? В штабной комнате Анклава на карте мира отмечены какие-то точки. Это другие базы США?
Ничего о других странах, чего бы уже не было упомянуто в Библии, по крайней мере, в ближайшее время.
Точки на карте мира — либо другие базы Анклава, либо интересующие Анклав места, особые разведывательные станции, или просто красные светящиеся точки, помещённые на карту для атмосферы. Ставлю на последнее.
Наконец, я кое-что узнал о ядерной зиме. Южная Америка сама по себе не имеет достаточно много природных ресурсов, так что не должна была быть затронута Великой войной (никогда не была главным игроком, и никогда не будет), и из-за расположения далеко на юге не будет подвергаться воздействию радиоактивных осадков и множества других воздействий ядерной зимы. Каково состояние Южной Америки в мире Fallout?
Ладно, автор The Last Ship соглашается с тобой; Южная Америка, возможно, не была затронута или поражена настолько сильно, но я не буду вводить ничего конкретного в Библию, по крайней мере, не в ближайшее время.
Тот, кто спрашивал о пингвинах, в последней части, должен также обратиться к The Last Ship, потому что в нём автор затрагивает тему выживания пингвинов.
Вопрос от кого-то, чьё имя я забыл:
Что делает жёлтый ключ-карта реактора?
Последнее, что я слышал — то, что он должен был либо (1) делать что-то с ядерной бомбой в Анклаве, или (2) сделать что-нибудь с реактором в Гекко. Чем бы она ни была, я не думаю, что мы вставили это в игру, но я должен спросить программистов, чтобы убедиться. Они все перестали разговаривать со мной с тех пор, как я превратился в бредящего лунатика во время работы над Icewind Dale 2, так что это займёт некоторое время, чтобы поймать их и посадить в клетки для допроса.
Говорящие Когти смерти
Кстати говоря, напомню, что говорящие Когти Смерти были уничтожены в конце Fallout 2. Зарн и Горис не смогли создать новые виды. Они ушли. Капут. Прощайте. На самом деле, любое мутировавшее животное, которое могло говорить, может абсолютно точно считаться вымершим к моменту окончания Fallout 2.
Ваше последнее слово, говорящие животные?
Я думаю, что нет.
История Когтей смерти
И для вас, любители Когтей Смерти, и всех тех, кто любит Fallout: Tactics…
Вы знали, что изначально Когти Смерти имели шерсть?
Вы знаете, что модели Когтей Смерти были содраны с других существ? И нет, я не имею в виду «Когтей Тени» в Wasteland.
Подождите до следующей части, где будут потрясающие ответы и концепт-арт! Вы увидите тёмные секреты разработки во всей их красе!
Больше о Хорригане
Я сверил информацию с создателем Хорригана (Мэттом Нортоном, одним из главных дизайнеров F2), и вычленил следующее:
1. Он — новая модель супер-мутантов, ещё больше, сильнее и быстрее, чем остальные супер-мутанты.
2. Он не только был погружён в ВРЭ, но ему ещё и вводили улучшенную версию ВРЭ, чтобы окончательно превратить его в настоящего набитого мышцами урода.
3. Он не может выжить вне его брони. Броня непрерывно накачивает его наркотиками и другими стабилизирующими лекарствами. Ха-ха-ха, Фрэнк.
4. Фрэнк Хорриган также является ссылкой на персонажа Клинта Иствуда из «In the Line of Fire».
5. Он — тот секретный агент, о котором говорил офицер корпуса химзащиты в Анклаве, упоминая, что над ним экспериментировали.
Новая Калифорнийская Республика
Вот описание НКР и Братства Стали для всех тех, кому интересно, и кто не знает, что же такое «НКР» и «БС»; ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: это просто готовое на данный момент описание, а не окончательная версия информации о Новой Калифорнийской Республике. Флаг — заслуга Matt`а Norton`а из Fallout 2.
НКР, общие сведения: Новая Калифорнийская Республика (НКР) — это государство, начавшее своё становление в деревне Шэйди Сэндс в Fallout 1, почти 80 лет назад. Столица НКР (Население: 3000+) расположена на востоке от Скалистых гор в средне-восточной части Калифорнии (почти прямо на восток от Сан-Франциско). НКР, возможно, самая большая из властных группировок в мире Fallout, с самой большой армией.
Правительство: Правительство НКР очень похоже на довоенные США, с Палатой Конгресса, состоящего из избираемых представителей (конгрессмены избираются их штатами). Эти представители назначают Президента и вице-президента, чтобы те возглавили Совет и правили Республикой, естественно, советуясь с этими представителями (на данный момент в НКР нет определённых сроков правления Президента — к началу Fallout 2 Танди состояла на этом посту уже в течение 10 лет). Названия представителей могут быть различны — «Советник», «Член совета», «Представитель», «Сенатор», особенно отличился Хаб (своим упрямым путём), предпочитающий называть своих представителей «Губернаторами». (Между Хабом и Шэйди есть много трений по ряду причин, обычно из-за торговых прав и караванных путей). В любом случае, все звания определяются и принимаются вне Конгресса, и используются только в патетических речах и жарких спорах, не являясь ничем больше, кроме как жалкими попытками каждого штата покичиться своей независимостью.
На территории НКР объявлена вне закона работорговля, они имеют одну из самых больших армий в Пустошах, и правление последнего Президента, Танди, идёт им лишь на пользу, так как она с Республикой с самого начала, с тех пор, как она была молодой девушкой в Шэйди Сэндс (см. История, ниже). Плюсом является то, что НКР запретило работорговлю на их территориях, пытается принести цивилизацию и закон в Пустоши, и не ведёт (открытой) дискриминации мутантов и мертвяков.
В НКР мало или почти нет сексизма (в отличие от других территорий Пустошей), скорее всего, благодаря истории сообщества, восходящей к Убежищу 15, и продолжительному президентству Танди. Республика выказала весьма незначительную дискриминацию в отношении супермутантов и гулей, хотя многие политические аналитики объясняют это тем, что НКР с ними редко пересекалось в прошлом (у НКР было мало контактов с Некрополисом и армией Создателя).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: