Крис Авеллон - Библия Fallout
- Название:Библия Fallout
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Кузница книг InterWorld'а
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Крис Авеллон - Библия Fallout краткое содержание
Библия Fallout — это сборник различных исходных материалов и пояснений к играм Fallout и Fallout 2. Всего в Библии 9 частей. Первые три части были созданы фанатами, затем Крис Авеллон объединил их в «Часть 0». Части 4–9 были написаны Крисом Авеллоном.
Книга производства Кузницы книг InterWorld'a.
https://vk.com/bookforge — Следите за новинками!
https://www.facebook.com/pages/Кузница-книг-InterWorldа/816942508355261?ref=aymt_homepage_panel — группа Кузницы книг в Facebook.
Библия Fallout - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
6. Мецгер: Это был просто общий, неизвестный “химикат”, нужный для процесса очистки Джета, ведь все это браминье дерьмо тоже нуждается в обработке. Это "McGuffin."
7. Мецгер и радио: Черт возьми; Dave Hendee точно знает. У него могла быть работающая рация, пока он ее не сломал, и ему не потребовался Вик, чтобы сделать новую. Metzger упомянул это, чтобы дать очередную ссылку на Анклав — > Так же, как Сальваторе и разбившийся вертибёрд в Клэмате.
8. Там было две разных вещи: (1) два суперстимпака должны появиться в инвентаре Бишопа, когда вы доставите правильный чемодан (суперстимпаки ценятся, где бы вы ни были, а Бишоп всегда рискует получить травму головы от снайперов или от членов своей семьи), и (2) некоторые скачанные материалы из главной базы данных Города-Убежища, которые Бишоп требовал от Мура, хотя Мур не осознавал, что Бишоп хотел получить текущий список охранников Города-Убежища, чтобы выяснить, к кому из них он мог бы ‘подобраться’ с помощью наркоты или других способов “убеждения”.
У Master Chef был вопрос о мутировавшем пальце…
Вы говорили о том, что мутировавший палец никак не воздействует на Хорригана…Но на самом деле он понижает его HP с 999/999 до 996/996.
Да, все верно, он наносит Хорригану урон отравлением, как и любому другому существу, на котором он будет использован. Так что он имеет определенный эффект на Хорригана, но вовсе не уникальный.
В очередной раз прошу вас не обращать внимания на слухи о том, что вы должны использовать палец на Хорригане в последней битве в F2 — это плохая шутка.
Вопрос Sagittarius A об описании Рейдеров в Библии Fallout 6:
В Библии FO #6 Вы написали, что: «Они рвутся в бой, чтобы показать свои достоинства в рукопашной или используя дубинки. Ханы носят с собой очень мало огнестрельного оружия (потому что оно предназначено для трусов)». Но, насколько я помню, в F1 Ханы были подлыми стрелками-головорезами. Почему они были изменены?
Ответ таков, что я не знаю. Они могли быть недостаточно круты, обладая лишь оружием ближнего боя — и, насколько я знаю, дизайнер, который изначально описывал концепцию Ханов (Scott Campbell, по-моему) был не тем, кто ее реализовывал (Chris Taylor, кажется). Причина скорее в игровой логике — возможно, Chris T хотел, чтобы у них были стволы, а может, они были слишком слабы с оружием ближнего боя.
Вопрос Kotbogdan…
Я заинтересовался генератором в Убежище 15 в Fallout 2. Вы не можете с ним ничего сделать, кроме как починить. Он был частью какого-то квеста, которого сейчас не существует? Силовые поля установлены там просто так? Может быть, если бы игрок починил генератор, Скваттеры могли поселиться внутри и использовать поля для защиты от окружающего мира?
Я обратился к дизайнеру, и он сказал:
«Я плохо помню. По-моему, если вы чинили его, то включалось освещение. Одновременно включались системы защиты Убежища, и вам приходилось преодолевать их. В любом случае, это все, что я помню, и я не уверен в этом».
Если я еще что-то выясню, я напишу об этом в следующем обновлении.
Да, и ничто не защитит Скваттеров от окружающего мира. Их жизнь жестока и полна страданий.
Dave задал вопрос насчёт единственного боевого NPC-союзника, которого я делал для Fallout 2:
Здорово, Chris Avellone. Я бы хотел узнать, не найдешь ли ты кого-то, кто подтвердит кое-что для меня. Видишь ли, у меня есть предположение, что Кэссиди (из Города-Убежища в Fallout 2) — сын персонажа по имени МакРей (из Бониярда в Fallout). Улики:
Для начала, тот же спрайт, Оба хороши в рукопашной, Примерно соответствует разница в возрасте, Когда пытаешься продать Кэссиди в рабство, его имя пишется не иначе, как МакРей.
Не мог бы ты найти парня, делавшего Кэссиди и узнать, действительно ли он сын МакРея? И если нет, то почему они не пишут фамилию Кэссиди, когда ты его продаешь?
Ответ — нет, он не сын МакРея. Кэссиди самостоятельный персонаж Пустошей. Тем не менее, все вышеперечисленные доводы — хорошие примеры того, почему вы могли сделать такой вывод. Основная путаница заключается в:
— Модели.
— Имени "МакРей". По существу, "МакРей" — это инсайдерская шутка, ведь это второе имя Feargus'а (главы нашего подразделения). Он сделал большую часть Бониярда, вставил туда МакРея, и он же осуществлял второй проход по Городу-Убежищу в Fallout 2, и дал бармену имя “МакРей”.
— Когда я принял работу над локацией, мне больше понравилось имя “Кэссиди”, так что я переименовал его и сделал его стрелком, который слишком любит выпить.
— Второе имя Кэссиди пишется во время продажи из-за бага.
Прости за неразбериху, Dave.
Brady Brewer, чьи email’ы написаны черным текстом на черном фоне из-за дурацкого глюка в Outlook, спрашивает:
Служит ли Карлсон, Вице-Президент НКР, определенной цели в НКР и, вообще, в Fallout 2? Я не могу добиться, чтобы он даже поговорил со мной.
Он там лишь для того, чтобы быть убитым по заданию Бишопа. Умри, Карлсон, умри!
У Henri несколько вопросов про птичек и пчелок…
В летописи Библии Fallout вы говорите, что Выходец из Убежища родился в 2141-ом, так? А где-то в сети (не помню, где, возможно, в одном из обновлений Библии) я нашел. pdf, в котором содержался плакат с правилами жизни в Убежище. Одно из правил гласило, что в виду ограниченности ресурсов Убежища, людям не разрешается в нем размножаться. Это значит, что Выходец из Убежища должен был попасть в Убежище, когда начали падать бомбы еще в 2077. Или правила ошибочны? В смысле, Убежище 13 должно было быть закрыто на 100 лет, и очень немногие люди живут так долго, так что им пришлось бы размножаться.
Заметка Ed’a: Похоже, эти pdf-файлы были описанием Города-Убежища из руководства Fallout PnP (сейчас оно перерабатывается, см. http://pub90.ezboard.com/bfalloutpnp53576)
Следующий вопрос: в своей Библии Fallout Вы говорили, что Старейшина Арройо — потомок Выходца из Убежища. Однако в игре Избранный все время говорит, что Выходец из Убежища был его предком. Это должно означать, что игрок и старейшина родственники, может, даже брат и сестра, или что старейшина — его мать. Между прочим, почему Избранный называет Выходца предком? Прошло всего 80 лет с Fallout 1! Надеюсь, вы понимаете, как все это путает.
Разберемся с проблемой отсутствия размножения в Убежищах:
1. Война начинается в 2077.
2. Убежище 13 выпускает героя в 2161.
3. Так что вы правы — если никому в Убежище нельзя иметь детей, то творится что-то странное. Так что, на мой взгляд, людям в Убежище позволено иметь детей, но рождаемость строго ограничена, чтобы не нарушать равновесие в составе населения Убежища и не испортить всю замкнутую систему.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: