Андрей Тюняев - Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы

Тут можно читать онлайн Андрей Тюняев - Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Эзотерика, год 101. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    101
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Андрей Тюняев - Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы краткое содержание

Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы - описание и краткое содержание, автор Андрей Тюняев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы - читать книгу онлайн бесплатно, автор Андрей Тюняев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

мают архитектуры Игры. А поэтому и не понимают архитектуры истории.

В своей книге «Рептилоиды - друзья или враги» (2017) я впервые привёл хронологию Ультракороткой истории. Эта шкала появилась в результате работы целой команды историков из КГБ, задачу которым поставил один из руководителей бывшего СССР.

Сама задача заключалась в следующем. В исторической «науке» имеется несколько вариантов хронологии, построенных на разных данных о происхождении Мира. По официальной хронологии Мир имеет возраст 12 млрд лет. По христианской - 7516 лет (с 5 508-го года до н.э.). По версии Короткой истории - 487 лет (с 1531-го года). Есть и другие хронологии.

Ультракороткая история начинает свой отсчёт с даты 1 марта 1953-го года. Таким образом, нашему с вами Миру всего 65 лет3.

В этой книге я не стану приводить доказательства ультракороткой хронологии. Для начала буквально несколькими мазками расшифрую сам механизм формирования ультракороткого мира. Он заключается в следующем.

1 марта 1953-го года - это дата сотворения нашего мира. В том его виде, как мы привыкли его наблюдать. И с теми его качествами, которые мы привыкли учитывать и воспринимать. С указанной даты начал свой отсчёт МАТЕРИАЛЬНЫЙ трёхмерный мир, в котором мы сегодня и проживаем.

Этот материальный трёхмерный мир сформирован вычислительной машиной (суперкомпьютером) внутри него самого. То есть наш материальный трёхмерный мир - это инсталляция, находящаяся внутри ЭВМ4. А эта машина обладает гораздо большим числом измерений, и она может легко поддерживать ту Игру, которая для нас является вполне реальной жизнью.

В дату «1 марта 1953 года» вся наша Игра впервые была запущена - со всеми своими обитателями, включая людей, животных, растений и т.п. Все персонажи этой Игры в указанную дату были «оживлены», точнее, распечатаны уже такими, как это требовалось по условиям Игры. То есть наши родители и деды к моменту своего появления в Игре были уже старыми. Здания и помещения уже существовали. Дороги были проложены и состарены. И так далее.

Именно по этой причине нет никаких документов, учебных заведений, архитекторов и строительных механизмов, которые на всей планете одновременно и стандартно возвели здания так называемой колониальной архитектуры. Нет сталелитейных заводов, поставлявших броню для броненосцев XIX века. Нет ни

школ, ни учителей, ни учебных программ, с помощью которых Древняя Русь X - XII веков достигла практически 100-процентной грамотности. И таких «нет» насчитывается огромное количество.

Для того чтобы персонажи нашей Игры существовали комфортно и у них не возникало никаких ненужных вопросов к прошлому, всем персонажам Игры были имплантированы искусственные воспоминания. Эти воспоминания мы и называем ИСТОРИЕЙ.

Эту историю просчитывала машина - ЭВМ, компьютер, управляющий всей Игрой. В основу расчёта воспоминаний был положен алгоритм, который я назвал Главным мифом. Этот алгоритм единственный в системе нашей Игры. Он касается только одного события - праздника Новый год. Называемого в разных вариантах по-разному - Русалии, Пасха, Рождество и т.п.

Каждому участнику нашей Игры машина присвоила тот или иной участок событий из этого мифа, сформировала мнимую команду единомышленников, мнимых предков и мнимых врагов и на основе их многофакторных взаимодействий эта же машина сформировала такую персональную для каждого историю, которая необходима и достаточна для существования каждого участника Игры.

Затем машина все эти воспоминания имплантировала в память участников Игры, которые были оживлены - то есть стали реальными, живыми участниками нашей жизни. Именно этот момент и стал переломным - 1 марта 1953-го года. Это тот самый Новый год - рубеж между виртуальностью и материальностью для нашего реального трёхмерного мира, для нашей Игры.

Всё, что было до 1 марта 1953-го года, существовало в памяти компьютера, занимавшегося созданием этой истории путём ведения обратных расчётов. Все персонажи, все события, все приобретения и потери, случившиеся до указанной даты, - всё это плод компьютерной симуляции (см. пример в п. 3.5.1).

Не было ни Сталина, ни Ленина, ни Николая II, ни всех остальных исторических фигур. И эта книга написана специально для того, чтобы показать виртуальность многих героев, а также то, что каждый из них не уникален, а является копией, сделанной с шаблона, имеющегося в составе Главного мифа.

* * *

Отдельно необходимо сказать о так называемых авраамических религиях - иудаизме, христианстве, исламе. Историки, которые в наше время ткут лживую пелену не существовавших в древности событий, всеми своими сочинениями пытаются вбить нам в голову, что все эти три религии являются древними и многие традиции реальных людей восходят именно к ним.

Однако это - ложь. Религии - это не традиции, а линии связи (от лига - «связь»), сформированные между колониями отшельников и преступников. Эти связи устанавливались по мере образования колоний. В качестве примера приведём ситуацию с Австралией - это наиболее молодая (по официальной хронологии) территория, куда переселяли преступников из цивилизованной Европы.

Точно так же поступали с преступниками и в прежние времена - их изгоняли за реку. Преступников, перешедших реку, называли евреями. И евреи формировали напротив каждого города свои поселения, которые

назывались Заречьем. Район Заречья остался в каждом русском городе. На других континентах населений не существовало, традиций тоже не было.

Ультракороткая история, устанавливающая, что наш мир создан 1 марта 1953-го года, включает в себя в качестве наиболее полно просчитанного виртуального этапа истории период с 1531-го по 1953-й год. Это время короткой истории, в которой все персонажи хотя и вымышленные, но сама эта короткая история наполнена подробностями, касающимися только Центральной России - Руси.

Игроки, исповедующие авраамические религии, в последние годы очень сильно исказили реальную историю. Они на слой истории, просчитанный машиной, нанесли свои - человеческие, еврейские - измышления, вписывая их в исторические книги и изготавливая в подтверждение своих измышлений поддельные «артефакты».

Точно так же, как и в ситуации с выселением преступников за море - в Австралию, формировались и все другие выселки. Необходимым условием для осуществления выселок являлось наличие нового континента. И поскольку в это время мир существовал только внутри компьютера, эти континенты существовали в том же виртуальном пространстве, и они появлялись точно так же, как сегодня в своих компьютерах мы создаём новую папку.

В очередную такую новую папку создатель нашей Игры помещал персонажей, которые оказались не очень удачными или которые проявляли явно преступные намерения по отношению к остальным членам Игры. В результате каждая новая папка превратилась в новый материк. В виртуальности нашей Игры

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Андрей Тюняев читать все книги автора по порядку

Андрей Тюняев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы отзывы


Отзывы читателей о книге Секреты геополитической магии. Знаки,символы,ритуалы, автор: Андрей Тюняев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x