Алексей Иванов - METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
- Название:METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449088185
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Иванов - METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ краткое содержание
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Неподалеку от нашей пары видна пара оленей-карибу. Карибу – символ жизни для алеутов 134 134 Северный народ, проживающий на гряде Алеутских островов, расположенных между Аляской и Камчаткой; несколько сотен алеутов живут в России.
. Скоро наступит весна, и она принесет новую жизнь всему…
Перед титрами появляется черный экран, на котором написано, что в 80-е годы во всем мире было 60 тысяч ядерных боеголовок, мощность которых в миллион раз превышала мощность бомбы, сброшенной на Хиросиму. В январе 1993 года США и Россия подписали договор СНВ-2 135 135 Предшественник договора СНВ-3, играющего важную роль в сюжете игры.
, по которому количество боеголовок должно быть сокращено до 3000—3500 у каждой страны к 31 декабря 2000 года. Однако к 1998 году 136 136 Напомним, что это год выхода игры.
в мире остается 26 тысяч боеголовок… Титры стилистически полностью повторяют титры из голливудского кино и начинаются с кастинга; в них звучит прекрасная песня «The Best is Yet to Come» 137 137 Исполняется на ирландском (гэльском) языке.
(«Лучшее еще будет впереди»), одна из лучших, а возможно, и самая лучшая песня в серии. Она создает поистине катарсическое переживание.
Диалог после титров
Серию Metal Gear Solid отличает использование оригинального и чрезвычайно сильного драматургического приема – диалога после титров 138 138 Аналогичный диалог был и в MG2, но там он не столь существенен.
, который переворачивает сюжетное содержание игры и шокирует зрителя. Здесь мы слышим голос Оцелота, который ведет разговор по телефону (его собеседника не слышно). Оцелот сообщает, что весь отряд – здесь имеется в виду отряд «Фоксхаунд» – уничтожен, что он смог забрать диск с данными испытаний, что скоро ФоксДай, точно по расписанию, будет активирован 139 139 Этот момент пройдет мимо будущих частей серии.
. Он говорит, что никто не раскрыл его легенду, никто не знает, кто он такой на самом деле; тайну Оцелота знал лишь шеф DAPRA, но о нем «позаботились» 140 140 Оказывается, смерть Дональда Андерсона была вовсе не случайностью и просчетом Оцелота.
. Самая шокирующая новость состоит в том, что слабейший клон победил; Ликвид же до самого конца думал, что слабейший – это он. В конце разговора Оцелот соглашается со своим собеседником, что миру в качестве правителя нужен сбалансированный третий вариант – «…мистер президентВот очередной шокирующий поворот – оказывается, существует третий клон Биг Босса, являющийся президентом Соединенных Штатов, который все-таки наблюдал за всем происходящим на наших глазах инцидентом. Здесь также звучит его имя – Солидус (Solidus).».
Идейное содержание
Гены
Игра Metal Gear Solid с самого начала преподносилась не просто как боевик о ядерной угрозе, а игра, имеющая свою тему и свое идейное содержание. Центральной темой первой части, как уже говорилось ранее, является тема генов . Ген – это единица наследственности, присутствующая во всех организмах; участок ДНК, который определяет структуру и функции организма. ДНК находится внутри всех клеток тела; это макромолекула, состоящая из двух расположенных рядом биополимерных нитей, образующих знаменитую двойную спираль . В ДНК записана своего рода «программа», согласно которой окружающие эту молекулу белки конструируют организм (важную роль в реализации этой программы также играет РНК). Эволюция, развитие жизни на Земле происходит путем естественного отбора, выживания наиболее приспособленных к условиям среды организмов, которые, размножаясь, оставляют потомство. В потомках возникают небольшие генетические мутации, которые могут быть как положительными, так и отрицательными, и они также передаются в следующие поколения в случае размножения, к которому обычно допускаются наиболее подходящие для него особи.
В диалогах персонажи игры регулярно апеллируют к понятию генов; черты характера и судьбу они часто объясняют генетической предопределенностью. Так, Хал Эммерих (он же Отакон), ведущий инженер проекта Metal Gear Rex , имеет в роду других создателей ядерного оружия; страсть Наоми задавать неудобные объясняется наличием деда-фэбээровца 141 141 Наличие которого, впрочем, весьма сомнительно.
; стремление Грея Фокса и Солида Снейка к конфликтам и битвам также сводится к их генам; Снейк признает, что они с Фоксом ведут себя, как животные. О генетической связи всех организмов нам напоминает Вулкан Рейвен; даже такие разные люди, как Змей и Ворон, связаны общими предками. Конечно, человек родственно связан не только с другими людьми, млекопитающими или позвоночными, но даже с любыми бактериями, растениями и грибами.
Огромным источником вдохновения для авторов игры, очевидно, послужила книга Ричарда Докинза 142 142 Ричард Докинз (род. в 1941, Найроби, Британская Кения) – известный во всем мире английский биолог, популяризатор науки и секулярного мировоззрения. Его книга «Эгоистичный ген» (1976) произвела революцию в эволюционной биологии; среди других работ стоит отметить «Расширенный фенотип» (1982), «Слепой часовщик» (1986), «Самое грандиозное шоу на Земле» (2009). Настоящим бестселлером стала книга «Бог как иллюзия» (2006), вызвавшая оживленные дискуссии в западном обществе; после выхода этой книги и аналогичных книг других известных авторов стали говорить о наступлении «нового атеизма».
«Эгоистичный ген» («The Selfish Gene»), впервые вышедшая в 1976 году 143 143 Книга стала бестселлером, несколько раз переиздавалась и выходила на многих языках.
. До нее процесс эволюции рассматривался через развитие организмов; Докинз же постулировал, что в основе эволюции лежит распространение генов, единиц отбора, на основе которых «строятся» живые организмы, успешные или неуспешные в эволюционном плане 144 144 В том или ином виде эта идея присутствовала и у более ранних исследователей.
. Первым персонажем, эксплицирующим эти идеи, является Психо Мантис. Мантис, читающий мысли людей, не видит в них ничего, кроме бездумного и эгоистичного желания распространить свои гены в следующее поколение; Докинз прямо говорит в своей книге, что мы – биороботы, запрограммированные природой машины выживания, нацеленные на максимальное распространение своих генов. Мантис, тем самым, явным образом цитирует «Эгоистичный ген». Гены «хотят» продолжить жизнь в следующих поколениях, они безжалостно «требуют» от нас есть, пить и размножаться, им невозможно сопротивляться, как говорит наш антагонист.
Ликвид еще более широко преподносит идеи биологической науки; он воспроизводит целые пласты из теории эгоистичного гена, упоминая ее напрямую. Вообще говоря, эту теорию можно кратко изложить таким образом: чем генетически ближе друг к другу два организма, тем вероятнее «бескорыстное», альтруистическое взаимодействие между ними, ведь в этих организмах находятся одинаковые гены, которые «хотят помочь» друг другу продлить свое существование. Генетически сближенный со специальными силами нового поколения в результате генной терапии, Ликвид не находит в себе силы сопротивляться желанию их защищать. В природе организмы часто группируются по признаку родства, и оказывают друг другу помощь внутри группы. Причина такого альтруистического поведения – это общность генов. Как говорит Ликвид, альтруизм, взаимопомощь среди родственников – это ответ на естественный отбор, и этот ответ увеличивает шансы на передачу твоих генов в следующее поколение. Здесь в очередной раз с помощью сюжета игры передаются центральные идеи современной эволюционной теории. Этика и мораль не являются чем-то боговдохновенным, они – результат эволюции и эффективного распространения генов определенного типа. Теория «эгоистичного гена» может объяснить многое – от взаимоотношений между родственниками до групповых, племенных, национальных привязанностей и антипатий; она посвящена вовсе не эгоизму отдельных особей, а, напротив, их альтруизму и даже самопожертвованию. Идея «эгоистичного гена» производит огромное впечатление своей способностью вскрывать подоплеку таких знакомых и, в то же время, базовых явлений в сообществах, состоящих из людей или других животных (да, человек – это животное, и в MGS1 об этом напрямую сказано).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: