Алек Сандр - Теперь ты NPC… Книга первая
- Название:Теперь ты NPC… Книга первая
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005647481
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алек Сандр - Теперь ты NPC… Книга первая краткое содержание
Теперь ты NPC… Книга первая - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Ярость 1ед*2=2 ед.
Интеллект 0.
Ловкость 20.
– Вероятность попадания 1ед*20=20 ед.
– Концентрация 1ед*20=20 ед.
– Бонус скорости 1%*20=20%.
Выносливость 2.
– Время активных действий 1сек*2=2 сек
– Доп здоровье +2ед*2=+4 ед.
Медитация 0.
Восприятие 5.
Скрытность 11.
Удача 0.
Сопротивление 0.
Харизма.
– Отношения со всеми расами— -100% (агрессия).
Дополнительные навыки и бонусы.
Бонус разведчика +5ед Скрытности, +20ед Ловкости, +3ед физ урона.
Ого. Если разобраться, то вот он класс «Убийца». Благодаря Восприятию обнаружил противника, благодаря Скрытности подобрался поближе, благодаря Ловкости быстро сократил дистанцию, а то и вообще бросил кинжал с небольшого расстояния, нанес крит в 70ед. Такое уложит любого противника схожего уровня.
Так-с, мой амулет этот дрыщ не преодолеет, скрытно не подберется. Зато я вполне могу скрытно подобраться и в случае неудачи смыться, бегает крыс-разведчик быстрее, но недолго. Да и пару прямых ударов я выдержу. Теоретически. Боль и шок никто не убирал. Может, я зря парюсь, и тут есть фильтр какой-нибудь для боли. На мой вопрос Система меня обломала, почувствую все. Значит, схема та же. В целом ничего не изменилось, кроме того, что разведчик, если замечал меня, «звал» на помощь недалеко стоящих усиленных крысаков. Но тогда я не геройствовал, сбегал.
Пару раз пропустил удары ловких разведчиков. «На адреналине» прорывался, но каждый раз становился в два раза осторожней. Кинжалы у крысаков тонкие, ранки маленькие и глубокие, но выходило пипец как больно. Что будет при ударе мечом, боюсь представить. Пришлось вложить пару очков в Медитацию, чтобы пошло пассивное восстановление здоровья. Увы, активно медитировать было чревато. Крысы-разведчики временами патрулировали ходы и легко бы меня отправили на перерождение.
5 мая 1215 года эпохи Возрождения
За следующие сутки фарма с перерывом на сон и еду я вырезал 127 крысаков, со счета помогал не сбиться инвентарь со сложенными хвостиками, что я приберегал для стражи наверху. Необходимые траты перекрыл шкурками. Взял 6 уровней, стал 19-го. Выбил пару кинжалов с крыс-разведчиков – откровенная дрянь, кузнец даже не стал торговаться, тупо выкинул. Сдал шкурки за 10 серебра и 70 меди. Когда счет убитых крыс перевалил за сотню, получил достижение «истребитель крыс» и бонус +1ед к уровню Силы. Поинтересовался у Системы, что за нафиг, оказалось, есть скрытые квесты, что активируются при достижении определенных условий. На этих крысах повторно квест не выбить. Но особо и не хотелось.
Убивая последнего крыса проклял все, рутина. Чувствовал, если не переключусь, пойду в лоб на группу крысаков, лишь бы это уже закончилось. Не добрал 20ед опыта до следующего левел-апа, плюнул, какая разница?
По мере зачистки уровня на карте все больше вырисовывалась паутина коридоров, сходящаяся к центру. Ближе к центру крысаков становилось больше, иногда тусовались группами, приходилось убегать. Логично предположить, что в центре есть что-то особенное. Босс. Но не с моим уроном туда прорываться. Пора превратить крысиный лут в серебро и решить по поводу класса моего дальнейшего развития.
Поднялся в город. Порадовался солнышку, свежему воздуху и приятным видам. Сдал хвосты первому встречному стражнику, получил 48 серебра и повторяющийся квест на крысиные хвосты. Надеюсь, никогда к нему не вернусь.
Итак, у меня 13 свободных очков навыка и 58 серебряных монет. Загрузил Систему описанием популярных классов.
Обычные игроки при создании персонажа выбирают класс. Класс дает 20%-ую прибавку к профильной характеристике. Обычно игроки фокусируются максимум на трех характеристиках, чтобы реализовать преимущества выбранного класса. Конечно, не обходится без экспериментаторов. И не все опыты неудачны. Но пока пройдемся по классике.
Класс Танк. Основной навык Выносливость на количество здоровья. Плюс топовая зачарованная бронька и ростовой двуручный щит. И хилер/баффер за плечами. Необходимый минимум, например, Силы обычно набирается бижутерией, которая радует. Можно напялить один амулет, два браслета и десять колец. Плюс можно зачаровывать верхнюю одежду или доспехи. Танк – явно не соло игрок. Такого нужно качать в пати (прим. пати – группа игроков) и следовать курсу клана. А мой путь особый, с кланом вряд ли по пути. Да и не хочется ходить по указке. Плюс как выдержать перепадающий урон при таком реализме – вопрос! Бронька-то хорошая не сразу перепадет, сто пудов. Система подсказала, что на Мля мало игроков-танков. Их предпочитают нанимать из неписей. За огромные бабки. Часто проще вообще без танка.
Класс Воин. В основном Сила. Тоже не сахар, все же ближник выхватывает боль. Но воины встречаются. В ПВП (игроки против игроков) Воин, вышедший на ближний рубеж к Лучникам и Магам, часто решает исход противостояния. Игроки предпочитали добавлять Ловкости, чтобы меньше перепадало урона и боли.
Класс Убийца. Скрытность и Ловкость (засада, крит, высокая скорость передвижения и атаки). Это тот стиль, в котором я качался последнее время. Кстати, никто не запрещает взять лук вместо кинжала и всадить стрелу из засады (тогда Восприятие качнуть нужно). Гораздо безопасней. Правда лук разумно использовать только скорострельный короткий, для ближних дистанций.
Класс Лучник. Ловкость, Восприятие и Сила (шанс попадания издалека, концентрация, мобильность и урон). Есть дальнобойные луки, предназначенные редкой, прицельной мощной стрельбы. Как правило, применяются там, где решает один выстрел. Охотничьи луки – средний радиус и темп стрельбы. Охота, да и «повседневная жизнь» лучника. Скорострельные луки. Маленькие, малый радиус, высокий темп стрельбы, относительно небольшой урон от одного выстрела. Что-то вроде лучника для ближнего боя (подавляющее большинство на этом этапе и останавливается, потом уже Восприятие и Ловкость качать нужно не хило).
Класс Маг. Интеллект, Медитация и профильный дополнительный навык (урон, мана, регенерация). Пожалуй, самый разнообразный. Зависит от выбранных и развиваемых дополнительных навыков. Баффер, хиллер, дамагер, лич (проклятья), зачарование и тп. Ловкость и Восприятие важны для магов дальнего боя, как и для лучников. Поэтому у начинающих магов дистанции боя не велики, что чревато.
Воина, Танка и Убийцу-ближника отметем. Для комфортного кача не хватит очков характеристик. А терпеть такую боль – ну, нафиг, если есть альтернатива.
Круто выглядит маг. Урон, минимум тяжелой экипировки, а значит больше места для полезных ништяков (мельком глянул, что у танка почти половина веса инвентаря – экипировка). Добавим сюда Скрытность и в перспективе какую-нибудь невидимость – получаем крит. Маг-убийца. Если вкачать урон, то уровень здоровья уже не так важен. Можно и в одну каску качаться, и в пати всегда рады будут. Взять одно заклинание на урон по площади, для кача, второе для большого урона одиночной цели, для боссов и игроков. Глупо полагать, что у меня не будет ПВП (прим. пвп – игрок против игрока) стычек. Некоторые игроки называют такой стиль игры подлым, но идут они лесом. Сам я нарываться не собираюсь, а уж если речь о защите собственной жизни и морального благополучия – все средства хороши.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: