Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Название:Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005623584
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире краткое содержание
Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Гоблин ещё какое-то время сопротивлялся, но уже через секунду безвольно повис. Девушка скинула его тело, стряхнула и убрала своё оружие и начала рассматривать серый камешек в своей руке. Коругурей. Будучи ловкачкой, она легко умудрялась хватать минералы непосредственно сразу после убийств. Не все. Но большую часть она всё-таки смогла собрать. Чародейка ухмыльнулась, сжала руку, в которой держала коругурей, в кулак – тот исчез, судя по всему, переместившись в её инвентарь Призванной – после чего огляделась. Тела, да и большая часть крови, уже исчезли. Лишь блестело несколько ещё не поднятых коругуреев. Девушка посмотрела чуть дальше: там виднелась пара других гоблинов-изгнанников. Она начала двигаться в их сторону, быстро набирая скорость и вытаскивая свой меч: видимо, азарт от битвы её увлек куда больше сбора камней, вот она и не могла позволить своему адреналину пройти так просто…
…Я сижу удобно устроившись на дереве, поедая булочку и запивая её молоком. Дерево расположено очень близко к скале, рядом с которой мне приходилось сражаться, снизу виднеется какая-то дыра. Проход в пещеру, что ли?.. Если честно, мне очень хочется туда слазать, и разведать, но после стольких боёв немного не до этого, да и время уже не раннее совсем. Последовавший следом может загнать меня в ловушку, а этого хотелось бы пока избегать… По меньшей мере до тех пор, пока не научусь загонять в ловушку тех, кто будет пытаться загнать в ловушку меня.
Если подытожить сегодняшнее утро… Фарм прошёл вполне себе гладко. Значительно больше сотни камней удалось набрать, так это без учёта остального лута. Про опыт вообще молчу: качнуться удалось очень неплохо. Да это при всём том, что и проблем особых не было. Ну да, пару раз попали, но ничего более плохого не произошло… Правда, и противники ещё такие… Гоблины-изгнанники – само название этих мобов предполагает, что их выпнули с родных земель, оставив без ничего. Они, конечно, по-прежнему держатся друг друга и нападают большими группами, но вообще они довольно слабы. В будущем, на средних уровнях, появятся и другие гоблины: в их селениях, помимо гоблинов-обывателей, что по своим способностям едва ли превосходят изгнанников, будут ещё гоблины-воины, гоблины-лучники, гоблины-маги. А в более высокоуровневых локациях, вроде бы даже в данжах 36 36 Данж – сокр. от англ. dungeon, что переводится как «подземелье».
, будут гоблины-ветераны, гоблины-убийцы и гоблины-чернокнижники… Словом, пересекаться мы с ними будем чуть ли не до самой Онирии.
Насколько я могу судить, меня на дереве сейчас не видно, даже несмотря на выделяющуюся на фоне листвы белую мантию. Зато мне всё происходящее очень даже видно отсюда. Сейчас примерно в тех местах, где приходилось драться мне, сражается небольшая группа. Танк собирает гоблинов, а Маг после этого закидывает их массовыми заклинаниями, довольно быстро убивая. С ними ходит ещё некто, скорее всего Мечник – во всяком случае, он держит по мечу в каждой руке – на случай, если кто-то из гоблинов отвлечется от танка и переключится на Мага. Иными словами, он что-то вроде боевой поддержки или прикрытия. Ну, так перестраховываться в нашем случае вполне себе резонно. Хотя будь это игра, мечник этот был бы всяко лишним: эти двое и так отлично справляются…
Танк довольно-таки легко сносит повреждения. Что, впрочем, не удивительно: дамажат 37 37 Англ. damage – «урон». То есть «дамажить» – наносить урон.
эти гоблины не то чтобы много. Даже по себе могу сказать… Ну да, неприятно, но вполне себе терпимо. Проблема для ловкачей вроде меня тут скорее в том, что пропустив один удар можно пропустить ещё несколько… потом ещё, и ещё, и ещё, и кончина будет незавидная. Предполагаю, что по ощущениям это будет примерно так же, как если бы толпа малолеток избила битами до смерти… Жутковатая участь… С другой стороны, гоблины – отличный метод тренировки. Если научусь с легкостью уклоняться от их атак, то проблем в будущих сражениях не будет вообще: я просто буду без особого страха маневрировать между атаками врагов. Только пока что у меня что-то не сильно получается…
Вообще говоря, что я знаю о танковке в РПГ. Бывает она нескольких типов, если пытаться её классифицировать. Собственно танки танкуют за счёт высоких защитных показателей: здоровья, брони и магического сопротивления. Проще говоря, снижение любого входящего урона в минимум. Это самый стабильный и надёжный вид танковки, к тому же невосприимчив к контролю. Проблема лишь в том, что на защитные характеристики нужно потратить очень много очков этих самых характеристик, не говоря уже о снаряжении. Танки очень проблемны в этом плане. Опять же повышение защитного потенциала ведет к снижению атакующего, а это в свою очередь негативно сказывается на одиночной игре.
Ловкачи танкуют либо за счёт показателя уклонения, которого в этой игре нет, либо за счёт маневрирования или удержании на расстоянии, как собственно это было у меня. В сущности говоря, ловкачи не танкуют, а водят. Проблема подобной защиты очевидна: любое ограничение движения, будь то контроль или просто если окружат, и ловкач становится лёгкой целью для врагов. К тому же защитники из ловкачей никакущие: противники будет переключаться с водилы на тех, кто стабильно наносит урон.
Третий вид танковки требует особого подхода и выполняется за счет разного рода умений. И не только за счёт лечащих. Например, у Часовых есть умение «Упреждающий удар»: они встают в стойку на короткое время, и если напасть на Часового в этот момент, то он не получит урона, но нанесёт удар в ответ, что оглушит нападавшего на короткое время. Ну а как танковать при помощи Лечения и так понятно: просто восстанавливать себе здоровье по мере его опустошения… Проблема у «активной» танковки та же, что и у ловкачей – уязвимость к контролю. К тому же такая танковка требует определённого мастерства и грамотного использования игровых навыков. Из-за не вовремя использованного умения можно пропустить удар, что станет основой для целой серии атак, что в конечном итоге приведут к смерти обороняющегося.
Естественно, что эти виды защиты не являются строгими: ничего не мешает совмещать одно с другим. Например, целители в этой игре (да и не только в этой, кстати) значительно вкладываются в защиту: повышают Живучесть, подбирают снаряжение с высокими показателями брони и магической защиты. А лично я располагаю защитным умением Мага – «Щит маны», что частично снижает получаемый мной урон за счёт этой самой маны.
…Однако ко всему сказанному стоит добавить один нюанс. Всё, что касается танковки, справедливо, оставайся этот мир игрой, но у нас добавляется ещё одно обстоятельство. Боль. Никто не желает ощущать боль, вне зависимости от выбранного стиля. Но если с танками всё более-менее понятно – они просто будут подбирать противников среди тех, кто не способен уже им вносить урон, покуда это уровень позволяет – то вот у других начинаются проблемы. Один пропущенный удар для ловкача может стать летальным. И дело не в том, что он может сразу убить… Просто болевой шок может оказаться достаточно сильным для того, чтобы оказаться на некоторое время недееспособным. И это время может быть достаточным для того, чтобы противники окружили игрока и… покончили с ним.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: