Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире

Тут можно читать онлайн Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: russian-fantasy. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    9785005623584
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Наума Кацураги - Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире краткое содержание

Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - описание и краткое содержание, автор Наума Кацураги, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
ММО-игры – игры, позволяющие игрокам попробовать себя в другом мире. В другом качестве. И стали популярны романы о тех, кто, попав внутрь игры, становились героями этих миров, оттого многие поклонники игр начали об этом помышлять. Мечтать. И вот это взаправду произошло для множества игроков по всему миру… А ведь игра прекрасна лишь до тех пор, пока она остаётся игрой. Немногие понимали это, и в числе этих немногих оказался циничный игрок, предпочитающий персонажей-девушек.

Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Наума Кацураги
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Про «активную» танковку я вообще говорить не хочу. По себе знаю: в играх она является сложной, но эффективной и интересной. Но в нашем случае… Если оборону за счёт защитных умений я ещё могу худо-бедно представить, то вот танковку за счёт Лечения реализовать просто невозможно! Это же… каждый раз чувствовать боль, эквивалентную серьёзному подрыву здоровья, после чего восстанавливать его, чтобы опять чувствовать такую же боль! Ни один человек в здравом уме не согласится на подобное.

Всё наблюдаю я за той группой, не прекращая есть и пить. Как ни странно, но вид жутковато убитых, иногда даже расчленённых гоблинов не сильно коробит меня. И это странно. Просто наивно было бы полагать, что благодаря жестоким играм выработалась привычка к подобным сценам. Ибо игры – это игры, а реальность – это реальность, и смешивать их не стоит никогда. Какая-то очередная особенность игровой механики?

…Один из гоблинов выжил после бомбардировки Мага и быстро двинулся в его сторону, но был сражен ударом мечника в спину. Хех. Мне тут же вспомнилось любопытное наблюдение. Дело в том, что во многих играх удары со спины наносят больше урона. И моё это самое наблюдение заключается в том, что «Наследие» – не исключение. То есть у меня действительно сложилось впечатление, что со спины требуется меньше ударов, нежели при обычных обстоятельствах… Нужно будет удостовериться в этом сегодня ночью. Не забыть бы только.

Моё другое наблюдение касается уже не атак, а заклинаний. Оказывается, совсем не обязательно выкрикивать во всё горло название, достаточно четко и ясно произнести. До меня дошло это во время использования Лечения сегодня. Хотя должно было дойти ещё раньше: всё-таки Лёд и Заморозка – далеко не единственные мои заклинания, которые нужно произносить вслух и которыми я часто пользуюсь.

К слову об умениях. Стоит подразобраться с ними, чтобы к ним уже не возвращаться. По-хорошему, конечно, это надо было сделать ещё в библиотеке, но меня же, видите ли, вырубило этой ночью… На Маге у меня пять умений: Вспышка, которую я не применяю в последнее время, но которая всё равно может быть полезной, например, для создания света и розжига костров, два атакующих – Лёд и Заморозка – и два эффекта на себя – Сила огня и Щит маны. И многие умения имеют свои нюансы. Со Льдом всё понятно: навык создаёт область, в которой ускоряются свои, замедляются чужие (и могут единожды навернуться). Вот с Заморозкой всё не так просто. Статус заморозки по факту является таким же жёстким контролем, как и оглушение, но с той лишь разницей, что сопротивление холоду значительно сокращает длительность контроля. То есть, например, если у противника 50%-ная защита от холода, то заморозка будет длиться на эти же 50% меньше. С другой стороны, уязвимость к холоду не увеличивает длительность заморозки. В принципе и не надо особо-то: она и так длится довольно долго, гораздо дольше многих оглушающих умений. Но стоит иметь в виду, что указанные мне в описании умения цифры необязательно верны для каждого конкретного случая. Проще говоря, противник может вырваться из Заморозки раньше положенного.

Другие два умения Мага, без которых не сражаюсь, это временные эффекты на себя, иначе говоря, баффы. Первый – Сила огня – бафф, что добавляет урон огнём на все базовые атаки Магу и ближайшим союзникам. Насколько я знаю, это умение довольно-таки непопулярное, потому что Маги редко дерутся в ближнем бою. Судя по всему, оно предназначается для тех, кто в будущем будет Боевым Магом. Да и то, не для всех сборок. Скалируется 38 38 «Скалирование» – англ. scaling – досл. «масштабирование». То есть в данном контексте получается, что умение «Сила огня» наносит тем больше урона, чем больше показатель параметра Воли. от Воли, потому особо больших цифр лично мне это умение в будущем не принесёт. С другой стороны, сносить монстров на пару-тройку ударов на раннем этапе удавалось именно благодаря этому навыку. Да и не мешает он: раз в какое-то время наложить, и бонусный урон огнём на каждую атаку. Мелочь, а приятно.

Второй эффект на себя – Щит маны – позволяет часть полученного мной урона переносить на ману вместо здоровья. Поглощение зависит от оставшейся маны в геометрической прогрессии. Полная мана перенимает на себя аж 50% полученного урона, но это значение очень быстро падает по мере снижения имеющейся маны. При 90% маны, блокироваться за её счёт будет уже лишь немногим больше 40% урона, при 80% – около 33%, при 70 – уже 25% и так далее. Таким образом, уже на 50% от максимального значения маны блокируется всего 12,5%, что в целом, конечно, неплохо, но недостаточно. Тем более для меня как для сквиша 39 39 Англ. squishy – «мягкий». Сквишами называют слабозащищенных в плане здоровья, брони и магического сопротивления персонажей. , ибо одна сильная атака может меня ваншотнуть изи 40 40 Англ. one shot – «один выстрел». Иными словами предполагается убийство с одного удара. «Изи» – англ. easy – в переводе означает «легко». . Ну а близкого к полному значению маны даже с её огромным количеством, на которое я так и так мечу, у меня всё равно не будет никогда: умение «Зачарование оружия» поглощает её на каждый удар в процентах от текущей.

А «Зачарование оружия» – ключевой навык Чародея в моей сборке. Каждый удар будет поглощать часть маны, но добавлять магический урон к атакам. Если вкачаю много Интеллекта, подберу снаряжение с большим количеством маны, то буду наносить просто огромные повреждения. Особая прелесть в том, что наносимый мной урон будет преимущественно магическим, а защиту от магии собрать в этой игре гораздо сложнее, нежели броню. «Зачарование оружия», как, кстати, и «Щит маны», не работает, если запас маны меньше 5% от максимального, но не думаю, что запас маны будет успевать опускаться до настолько низкого значения прежде, чем я убью своего оппонента…

С другой стороны, между сражениями стоит держать ману полной, поэтому возможно нужно будет потратить очки умений на «Медитацию» – умение Мага, позволяющее быстро восполнить ману. Проблема умения в том, что восстанавливает МП 41 41 Англицизм. Англ. аббревиатура MP расшифровывается как Mana Points, что означает «очки маны». оно не равномерно: сначала медленно, постепенно разгоняясь со временем. В принципе это не было бы проблемой, но от Медитации слишком много шума и света. Как бы парадоксально это не звучало…

Другие умения, что заинтересовали меня на Чародее, это пара умений контроля, пара утилити-умений 42 42 Англ. utility – «полезность». К утилити-умениям относят всё, что не влияет на противников напрямую (не наносит урон, не держит в контроле и т.д.), но при этом сильно помогает. Например, умение, что даёт союзникам щит, поглощающий определённое количество урона, или ускорение передвижения. По большей части утилити – прерогатива саппортов. , пара баффов – и ещё один под вопросом – и пара пассивных умений 43 43 Пассивные умения – умения, которые дают какой-либо эффект или параметр на постоянной основе. . Два умения контроля – это «Буран» и «Молния». «Буран» – поддерживаемое умение с кастером в центре, которое с течением времени снижает окружающим противникам скорость передвижения и атаки, в конце концов полностью обращая их в лёд. Как только умение перестаёт действовать, они мало-помалу возвращают себе способность двигаться и атаковать. Урон наносит, но слабый. В моём случае и вовсе ничтожный. Но массовая заморозка… имба жи.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Наума Кацураги читать все книги автора по порядку

Наума Кацураги - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире отзывы


Отзывы читателей о книге Наследие Призванных: Застрявшие в проклятом мире, автор: Наума Кацураги. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x