Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
- Название:Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. краткое содержание
Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Если цветовая схема изменяется и пропадает контраст между двумя стенами (плоскостями), то линии исчезают. Если же контраст усиливается, линии становятся более заметными.
Пересечение двух плоскостей – очень распространенный способ создания линий. Углы, окна, дверные проемы и стены – все может образовывать линии, если присутствует тональный контраст у двух пересекающихся плоскостей.
Кажущиеся линии на расстоянии (Imitation through distance).
Такие линии возникают, когда объект, находящийся на большом расстоянии, уменьшается и выглядит как линия или несколько линий.

Балки этой вышки – не линии, это большие стальные перекладины, но, глядя на них с большого расстояния, воспринимаешь их как линии. То же самое и с телеграфными столбами или удаленной пустынной дорогой. При взгляде с большого расстояния предметы кажутся тонкими, словно линии.
Оси (Axis).
Многие объекты имеют невидимую ось, которая воспринимается как линия. Люди, животные, деревья, например, имеют оси.

Стоящий человек имеет вертикальную ось, лежащий – горизонтальную.

Ось, как и остальные виды линий, требует контраста, чтобы быть заметной. Когда же тональный контраст между объектом и фоном уменьшается, определить ось намного сложнее.

В этом кадре есть две вертикальные оси.

Но не все объекты имеют оси. Например, квадрат. Не имеет одной определенной оси, в то время как у прямоугольника она есть.
Траектория (Track).
Траектория – это линия движения объекта. Когда какой-либо объект движется, появляется линия его движения. Есть два вида таких линий: видимые (actual tracks) и виртуальные (virtual tracks).
Видимые траектории (Actual Tracks).
Когда некоторые объекты перемещаются, часто остается видимый след или линия (траектория).

Самолет оставляет за собой видимый шлейф, или лыжники, спускающиеся с заснеженного склона, оставляют за собой на снегу линии. Шлейф на небе или углубления в снегу на самом деле не являются линиями, это лишь видимость линий на расстоянии – следы, отражающие направление движения объекта.
Виртуальные траектории (Virtual Tracks).
Большинство объектов не оставляют за собой видимого следа, но создают воображаемую нами линию их движения. Виртуальная траектория – это линия, которую мы сами представляем.

Летящая птица или едущая машина, например, не оставляют видимого следа. Линия их движения на самом деле возникает только у человека в голове. Так как траектория имеет отношение к движущимся объектам, мы еще вернемся к обсуждению этой темы в главе 7 «Движение».
Линейный мотив (Linear Motif).
Любое изображение может быть упрощено до линий. Это называется «линейный мотив». Изображенный линейный мотив может быть комбинацией из круглых, прямых, вертикальных, горизонтальных или диагональных линий.

Здесь представлено изображение и его высококонтрастная версия, которая уменьшает тональный диапазон и подчеркивает контрастностью составляющие изображение линии.
Есть два способа упростить изображение до высокого контраста и выявить линейный мотив. Многие кинематографисты используют специальное стекло, помогающее подсветить кадры и выявить тональные контрасты. Такое стекло используется как монокль, но оно очень темное (обычно темно-коричневое или синее). При взгляде сквозь него увеличивается контрастность и обнаруживается линейный мотив. Другой способ увидеть линейный мотив – это элементарно прищуриться. Прищуривание делает незаметными детали, увеличивает контрастность и подчеркивает линии, образующие линейный мотив.
Взгляните, прищурившись, на это изображение. Линейный мотив – диагональ.
Важно, чтобы, оценивая линейный мотив на двухмерном экране, вы понимали, что те составляющие линии, которые вы видите, не являются линиями в реальной жизни.

В реальном мире фонтан на этом изображении состоит из двух круглых чаш. В экранном мире изгиб линии фонтана вовсе не такой. На диаграмме видно, что эти линии на изображении воспринимаются практически прямыми. Округлость на изображении сохранили только арки.
В главе 9 рассматривается линейный мотив фильма в целом и показывается, насколько важен линейный мотив для его визуальной структуры.
Контраст и сближенность (Contrast and Affinity).
Существует три способа использования линий для создания контраста и сближенности ориентация, направление и качество. Помните, что контраст и сближенность могут возникнуть внутри кадра, между кадрами и между эпизодами.
Ориентация (orientation).
Ориентация (расположение) – это углы между линиями, созданными неподвижными или стационарными объектами. Большинство линий, к которым принадлежат линии-края, кажущиеся линии на расстоянии, линии пересечения плоскостей – статичны. К ним относятся: углы комнат, двери, окна, мебель, тротуары, деревья, здания и т. д.
Ориентация линий бывает горизонтальной, вертикальной и диагональной.

Линейный мотив обычно создается ориентацией линий. Линейный мотив каждого кадра схематически изображен на сопутствующем рисунке. Если вы не можете увидеть линейный мотив сразу, прищурьтесь, чтобы убрать посторонние детали, мешающие восприятию линий.

Диагональные линии являются наиболее напряженными, вертикальные линии не столь интенсивны, а горизонтальные – наименее динамичны и напряженны. Ориентация по контрасту может быть в одном кадре, в нескольких кадрах или между эпизодами.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: