Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.

Тут можно читать онлайн Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Культурология, год 2016. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2016
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Брюс Блок. - Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. краткое содержание

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - описание и краткое содержание, автор Брюс Блок., читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга Брюса Блока «Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, ТВ и цифровых медиа» публикуется по соглашению с издательством Elsevier INC of 200 Wheeler Road, 6th Floor, Burlington, MA 01803, USA. Пер. Юлии Чиликиной; под ред. Виктора Монетова,. Максима Казючица. – М.: ГИТР, 2012. – 320 с илл. В книге известного американского специалиста Брюса Блока рассматриваются базовые принципы организации визуального повествования, которое является основой для кинематографа, телевидения, цифровых медиа. Опираясь на богатый иллюстративный материал, автор дает ясную и логичную разработку важных компонентов визуальной структуры: пространства, линии, формы, тона, цвета, движения и ритма. Книга предназначена для широкого круга специалистов – профессионалов в сфере кино, телевидения и компьютерных технологий, а также студентов творческих вузов и всех интересующихся новейшими разработками в области экранных искусств.

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Брюс Блок.
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Часть первая: первичные вспомогательные компоненты. (The primary subcomponents).

Реальный мир, в котором мы живем, имеет три измерения: высоту, ширину и глубину. Однако, физические параметры экрана строго двухмерные. Кино-, теле- и компьютерные экраны – это плоские поверхности, которые могут быть измерены по высоте и ширине и, в сущности, не обладают глубиной.

Задача состоит в том, чтобы изобразить наш трехмерный мир на двухмерном экране так, чтобы результат производил впечатление убедительно трехмерного изображения. Зритель будет видеть на экране двухмерное изображение, но воспринимать его как реалистичное представление нашего трехмерного мира.

Как может двухмерная поверхность экрана передать изображение так, чтобы оно казалось трехмерным и глубоким? Ответ – не 3D фильмы или голограммы (хотя они тоже являются трехмерными). Изображение может казаться объемным даже при просмотре на двухмерном экране.

Глубина (Deep Space).

Глубина пространства – это иллюзия трехмерного мира на плоскости двухмерного экрана. Можно заставить зрителя поверить в трехмерность видимого пространства (высота. ширина и глубина), хотя глубина будет иллюзорной. Это вовсе не реальная глубина, так как поверхность, на которой существует изображение, всего лишь двухмерна.

Зритель верит, что видит глубину на двухмерном экране из-за характеристик глубины.

Вот изображение загруженной автострады уходящей вдаль Машины с правой стороны - фото 13

Вот изображение загруженной автострады, уходящей вдаль. Машины с правой стороны дороги двигаются по направлению от камеры, а автомобили слева двигаются издалека на камеру и стремительно проносятся мимо. Это описание картинки кажется правильным, хотя на самом деле оно ошибочно. Изображение располагается на плоском двухмерном листе (или экране), так что здесь не может быть никакой реальной глубины. Однако мы все равно верим, что дорога уходит в глубь изображения и некоторые машины ближе, а некоторые – дальше. В этом двухмерном изображении есть нечто, что убеждает нас, будто мы видим глубину, хотя, фактически, ее нет. Это нечто называется «характеристика глубины».

Характеристики глубины (The depth cues).

Глубинное пространство, точнее иллюзия глубины на двухмерной поверхности, создается и регулируется посредством использования характеристик глубины. Это визуальные элементы, создающие иллюзию глубины.

Перспектива (Perspective).

Наиболее важной характеристикой глубины является перспектива. При создании иллюзии глубины на плоскости экрана необходимо знать, как воспринимается перспектива в реальном мире.

Вот двухмерная плоскость которую вы уже видели в первой главе Верхняя и - фото 14

Вот двухмерная плоскость, которую вы уже видели в первой главе. Верхняя и нижняя линии плоскости параллельны, так же как и левая с правой. Это фронтальная плоскость.

Это изображение стены также фронтально Зрительно ни фронтальная плоскость ни - фото 15

Это изображение стены также фронтально. Зрительно ни фронтальная плоскость, ни стена не имеют глубины, однако им можно придать видимость глубины, если использовать перспективу Для нашей цели подходят три основных вида перспективы: с одной точкой схода, двумя точками схода и тремя точками схода.

Перспектива с одной точкой схода (One-point perspective).

Это простейший тип перспективы.

Используя ту же стену положение зрителя можно изменить выявляя признак - фото 16

Используя ту же стену, положение зрителя можно изменить, выявляя признак глубины перспективы.

Кажется что линии тянущиеся вдоль верхней и нижней границы плоскости - фото 17 Кажется что линии тянущиеся вдоль верхней и нижней границы плоскости - фото 18

Кажется, что линии, тянущиеся вдоль верхней и нижней границы плоскости, встретятся или пересекутся в одной точке, называемой «точка схода» (ТС). Обычно точка схода размещается на линии горизонта, хотя она может располагаться в любом месте. Точка схода создает протяженную плоскость (longitudinal plane) – чрезвычайно важную характеристику иллюзии глубины. Одна сторона плоскости кажется отстоящей дальше, хотя находится на той же поверхности листа.

Классический пример перспективы с одной точкой схода возникает если встать - фото 19

Классический пример перспективы с одной точкой схода возникает, если встать между железнодорожными рельсами. Кажется, что пути сходятся в одной точке на горизонте. На самом деле рельсы никогда не пересекутся, они всегда остаются параллельными, но кажется, что они сходятся в одной точке.

Железнодорожные рельсы создают протяженную плоскость которая простирается до - фото 20

Железнодорожные рельсы создают протяженную плоскость, которая простирается до горизонта, но на схеме она сокращена для ясности. Мы приравниваем это схождение в одной точке к расстоянию. Чем ближе рельсы сходятся, тем более удаленными они кажутся.

Схождение в одной точке возникает как в реальной жизни, так и на экране, однако, на экране оно случается на двухмерной поверхности и является характеристикой иллюзии глубины. Рельсы выглядят уходящими вдаль, хотя тут, на плоскости экрана, не существует никакой реальной глубины.

Перспектива с двумя точками схода (Two-point perspective).

Следующий, более сложный уровень – это перспектива с двумя точками схода, в которой пользуются две такие точки. Есть несколько способов построения этой перспективы:

Протяженная плоскость попрежнему имеет только одну точку схода Дополнительные - фото 21

Протяженная плоскость по-прежнему имеет только одну точку схода. Дополнительные линии добавлены, чтобы сделать схождение более очевидным.

К протяженной плоскости можно добавить вторую точку схода Если точка обзора - фото 22

К протяженной плоскости можно добавить вторую точку схода. Если точка обзора (ракурс) становится выше или ниже, боковые стороны плоскости перестают быть параллельными.

Теперь здесь две точки схода Верхняя и нижняя стороны плоскости стремятся к - фото 23

Теперь здесь две точки схода. Верхняя и нижняя стороны плоскости стремятся к точке справа от рамки. А боковые стороны сходятся во второй точке схода над рамкой. Если позиция зрителя станет выше, то боковые стороны будут стремиться к точке под рамкой.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Брюс Блок. читать все книги автора по порядку

Брюс Блок. - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. отзывы


Отзывы читателей о книге Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа., автор: Брюс Блок.. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x