Тревор Кокс - Зачем мы говорим. История речи от неандертальцев до искусственного интеллекта
- Название:Зачем мы говорим. История речи от неандертальцев до искусственного интеллекта
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:КоЛибри, Азбука-Аттикус
- Год:2020
- Город:М.
- ISBN:978-5-389-17812-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Тревор Кокс - Зачем мы говорим. История речи от неандертальцев до искусственного интеллекта краткое содержание
Зачем мы говорим. История речи от неандертальцев до искусственного интеллекта - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Когда наблюдаешь за дуэтом Билса и компьютера, возникает вопрос: насколько творческой является машина? Этот же вопрос возникнет и тогда, когда компьютеры научатся лучше писать прозу. Но ответ на него найти очень трудно. Философы не могут найти ответ на вопрос, что такое искусство, и ничуть не легче ответить на вопрос, что такое творчество. Критерии будут разными для ребенка, пишущего сочинение «Как я провел летние каникулы», и для автора, пишущего художественное произведение, например роман. Но и ребенок, и романист мыслят творчески. Анна полагает, что мы «судим компьютеры гораздо строже, поскольку нам становится некомфортно при мысли, что машина будет проявлять творческие способности». Когда мы критикуем компьютерное искусство, мы забываем о плохих произведениях, которые иногда создаются даже самыми выдающимися людьми (мой любимый пример — невероятно убогая Delilah группы Queen).
По словам Мэгги Боден, профессора-когнитивиста из Сассекского университета, «Творчество — это способность выдвигать идеи или создавать артефакты, которые отличаются новизной, оригинальностью и ценностью» {397} 397 Boden M. A . The Creative Mind: Myths and Mechanisms. Psychology Press, 2004. P. 1–10.
. Обезьяна, стучащая на пишущей машинке, выдаст произвольную цепочку букв, и в этом тоже будет новизна. Но маловероятно, что так возникнут хоть какие-то слова, не говоря уже о произведениях Шекспира, даже если посадить за машинки много обезьян и проявить недюжинное терпение {398} 398 В 2003 году в зоопарке Пейнтон попытались воспроизвести этот эксперимент с шестью черными павианами. В результате получили пять страниц текста, заполненных преимущественно буквой «с». См.: Adam D . Give six monkeys a computer, and what do you get? Certainly not the Bard // Guardian. 2003.
. Легко запрограммировать компьютер так, чтобы воспроизвести этот эксперимент с мартышками, но никто не будет читать поток случайно выбранных букв, который возникнет в надежде на волшебное появление чего-то стоящего. Творческие идеи нуждаются в оценке, и в качестве возможного решения можно предложить людям тщательно оценивать достоинство каждого созданного компьютером произведения, скажем, по десятибалльной шкале.
Боден предлагает три способа создания удивительных идей, соответствующих трем типам творческой деятельности. Первый — это необычное или маловероятное сопоставление. Возьмите, например, созданный Сальвадором Дали в 1930 году «Телефон-омар». В этом знаменитом сюрреалистическом объекте художник накрыл трубку телефона омаром. Многим зрителям нравится сходство формы этих двух объектов в сочетании с полной абсурдностью их совмещения {399} 399 Компьютеры, создающие каламбуры и другие шутки с использованием игры слов, опираются на этот же тип творческой деятельности. См.: Ritchie G . Can Computers Create Humor? // AI Magazine. 2009. Vol. 30 (3). P. 71–81.
. Однако в этом объекте есть и более глубокий смысл, так как для Дали и омары, и телефоны имели сексуальные коннотации, и гениталии ракообразного здесь расположены рядом с микрофоном трубки. Второй тип творческой деятельности — исследование, эксперимент. Именно это делают джазовые музыканты, когда импровизируют: они исследуют воображаемое пространство. Конечно, они ограничены жанром, но тем не менее могут создавать новые музыкальные мотивы, звуки и ритмы. Это же делает и GenJam. Третий вид творческой деятельности, самый глубокий, раздвигает концептуальные пространства для создания поразительных идей, казавшихся ранее невозможными. Джеймс Джойс написал «Поминки по Финнегану» из фрагментов разных языков. Это произведение, опубликованное в 1939 году, до сих пор вызывает споры: шедевр это или нечитабельный вздор? Независимо от того, как его оценивать, этот роман был новаторским и освободил будущих писателей от жесткой необходимости следовать строгим правилам повествования, словаря и структуры.
Третья форма творческой деятельности труднодостижима, и попытки создать ее подобие у компьютера обычно ограничиваются разработками в области первых двух типов. Это подтвердил и смелый эксперимент, когда с помощью компьютера была сделана попытка создать целую пьесу для музыкального театра {400} 400 С использованием искусственного интеллекта был также создан короткий научно-фантастический фильм. См.: Newitz A. Movie written by AI algorithm turns out to be hilarious and intense // Ars Technica. 2016. https://arstechnica.co.uk/the-multiverse/2016/06/sunspring-movie-watch-written-by-ai-details-interview .
. Это шоу было заказано Sky Arts и снято в 2016 году для двухсерийного документального фильма, Computer Says Show — это название вполне могло быть результатом работы программы, обученной писать каламбурные заголовки телепрограмм. Сам мюзикл назывался Beyond the Fence. Место действия — антиядерные протесты 1980-х годов в женском лагере мира в Гринэм-Коммон, медленно развивающийся сюжет — роман между матерью-одиночкой Мэри и американским летчиком Джимом. Газета Guardian поставила этой постановке на Вест-Энде две звезды: «Созданный компьютерной программой вест-эндский мюзикл смехотворно стереотипен, но приятен, как молочный коктейль».
Возможно, этот спектакль не достиг головокружительных высот описанного Боден глубочайшего типа творческой деятельности, но Герайнт Уиггинс, профессор вычислительной креативности в Лондонском университете королевы Марии, в беседе со мной заметил, что «это был вполне приличный мюзикл». Он признался, что в один из моментов даже «прослезился», хотя подозревал, что такая реакция возникла благодаря вмешательству людей — сценариста, композитора и исполнителей, — а не в результате работы компьютера. Тем не менее Уиггинс полагает, что программное обеспечение, сгенерировавшее основу для этого шоу, — это весьма значительный прыжок вперед.
Базовый сюжет мюзикла был написан What-if Machine (Машины «что-если»), созданной Марией Терезой Ллано и ее коллегами из Университета Голдсмитс. Эта машина пытается смоделировать создание сюжетов для произведений беллетристики {401} 401 Llano M. T., Colton S., Hepworth R., Gow J . Automated fictional ideation via knowledge base manipulation // Cognitive Computation. 2016. Vol. 8 (2). P. 153–174.
. Она выбирает темы, главных героев и сюжеты и комбинирует их в содержательные фразы, которые представляют собой сценарий. Например, темой могут быть амбиции, героем — солдат, а сюжетом — поиск. Один из предложенных сценариев мог бы быть таким: «Что, если солдату нужно избежать боя, чтобы одержать победу?» Вполне приемлемая идея, пусть и несколько избитая.
Один из подходов к конструированию подобных сценариев состоит в нарушении привычных ассоциаций. Марк Ридл на страницах журнала New Scientist отметил: «Нарративные психологи часто говорят, что историю стоит рассказывать только тогда, когда в ней есть нарушение условностей» {402} 402 Parkin S . Automatic authors: Making machines that tell tales // New Scientist. 2014. Vol. 2990.
. Рассмотрим, например, факт: собаки любят кости. Машина «что-если» изменяет эту фразу, чтобы получить сценарий: «Что, если существовала бы маленькая собачка, которая боится костей?» Это как раз пример теории Боден о том, что творческая активность может возникать из неожиданных сопоставлений. Еще один способ — использование синонимов с целью преувеличения. Предложение «люди любят прыгать» становится гораздо более увлекательным в виде вопроса: «Что, если бы люди постоянно прыгали?» Но хотя отдельные творческие возможности Машины «что-если» впечатляют, ведь некоторыми пользуемся и мы при сочинении историй, многие аспекты у нее все же отсутствуют. Например, машина не может работать с разными модальностями. Вдохновением для увертюры Мендельсона «Гебриды» послужило неспокойное море и туманы, которые он видел во время переправы на пароме в Западной Шотландии {403} 403 Schwarm B . The Hebrides, Op. 26 // Britannica. 2013.
. Как может компьютер скопировать эту способность работать в разных областях? Людям позволяет это делать язык, благодаря которому мы можем перемещаться между разными ощущениями, воспоминаниями или эмоциями. Компьютерному алгоритму для раскрытия своего творческого потенциала также потребуется подобный язык.
Интервал:
Закладка: