Бурлан П. - Симорон из первых рук, или Как достичь того, чего достичь невозможно
- Название:Симорон из первых рук, или Как достичь того, чего достичь невозможно
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Прайм-ЕВРОЗНАК
- Год:2006
- Город:Спб
- ISBN:5-94946-210-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Бурлан П. - Симорон из первых рук, или Как достичь того, чего достичь невозможно краткое содержание
Перед вами книга о самой загадочной из существующих психотехнологий.
О безотказном инструменте под названием «Симорон», над причиной поразительной эффективности которого ломают головы многие. Кроме тех, кто просто берет и пользуется этим инструментом, придуманным почти два десятилетия назад киевскими исследователями "Петрой и Петром Бурланами.
Их десятки тысяч, жителей разных стран, девиз которых — успех в любых начинаниях, выигрыш во всех лотереях жизни. Сегодня они — первопроходцы, первооткрыватели новых возможностей человечества, участники удивительных, не находящих стандартного объяснения событий.
Присоединиться к ним — нет ничего проще. Достаточно раскрыть эту книгу, авторы которой впервые приподнимают завесу над созданной ими загадкой по имени «Симорон».
Симорон из первых рук, или Как достичь того, чего достичь невозможно - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
ЧИТАТЕЛЬ…до тех пор, пока не соскользнем с нее снова?
Ну, если это и случится, то выглядеть теперь будет несколько иначе. Объект, заслонивший нам свет, как бы приглушил, сузил фокус нашего ЯСного, «оконкретил» его соответственно воспринимаемому изображению. Мы вдруг явственно наткнулись на черту, до которой дошел в своем нисхождении с трассы сам этот объект. Вроде прикасаемся к чему-то чужеродному… Дальше подключаться нет резона: рискуем залезть в проблемные подробности, срезонировать к переживаниям своего подопечного. Поэтому прямо с данной позиции поднимаемся, возвращаемся к тому внеигровому уровню, с которого неосмотрительно спикировали, — проясняемся.
ПРИДУМАННЫЕ ПЕРСОНАЖИ. Как зафиксировать это прикосновение?
Воспользуемся приемом, который в нашей системе называется «симование».
Начертите на листе бумаги горизонтальную линию — это будет как бы «измерительный прибор» нашего «загула» по игровой территории. Разметьте ее пропорционально условными единицами — от 1 до 10. Назовем их «Симами». Десятка — это крайняя точка внедрения в игру, единица — начальнаяигровая позиция.
Потренируемся в симовании. Прояснитесь… Неожиданный хлопок, произведенный нами, спровоцирует вас на мгновенный спуск с трассы. Услышав сигнал, тотчас же, не мешкая, не задумываясь, поставьте отметку на симовской шкале — где-то между ее началом и финишем. Подсказчиком будет Симорон, с которым вы не потеряете в процессе падения связи. Помните метафору «трамвай и рельсы» — вы как бы держитесь руками за провода, а ногами прощупываете дорогу внизу. В зависимости от того, насколько отодвинула вас от САМИХ СЕБЯ провокация, «слепота» эта обозначится на шкале определенным количеством СИМОВ.
Итак…
ГРАЖДАНКА. Шесть! МОЛОДОЙ. Три! БАБУЛЯ. Десять! ДЯДЯ. Два! БАРЫШНЯ. Семь!
А теперь — попробуем без бумажки: «прибор» отпечатался у нас внутри, соответствующий сим «вспыхнет» в голове сам по себе. Хлопать в ладоши уже не будем, гляньте на любой объект — на человека или кошку, холодильник или облака в небе, оцените его… Перед каждым следующим туром симования не забывайте восстанавливаться на трассе.
…Получается?
ПЕРСОНАЖИ. Еще бы! Поскольку мы придуманные, все у нас выходит, как вы придумали.
Представьте себе, что у непридуманных тоже выходит, разве что — через некоторое время. Итак, наткнувшись на некий раздражитель — любой стадии, мы отныне не тратим времени на детальную зеркалку — схватываем сразу его игровую суть и тотчас же, автоматически, восходим от данного сима к Симорону. Подхватываем сужающийся рисунок ясного, развиваем его в сторону расширения и, если хочется, легко завершаем опыт пластико-тональным образом симпатяги.
Образ этот вряд ли запомнится нам, — но ощущение от него, от рожденной в процессе опыта мелодии сохранится в нашем существе, и на это чувство ляжет любая другая пластико-тональная тема — как естественное продолжение первой. Но — подчеркнем: это всегда импровизация. Если мы опираемся в своем творчестве на какие-то знакомые песни, петые-перепетые другими, — возвращаемся назад, в стереотип, в старую игру…
Практикум симования позволяет проводить эти операции по еще более короткой, «изысканной» схеме. Может диагностироваться не сам объект, а обертка, упаковка, повторяющая его очертания — так, как костюм повторяет формы своего носителя. Это особенно удобно тогда, когда явление не охватывается непосредственно нашим зрением-слухом-обонянием-осязанием, то есть зеркалку не удается осуществить напрямую. К примеру, симование какой-нибудь фирмы или экономики в целом, погоды на ближайший месяц или политической обстановки в стране…
Хочешь, дружище, испытать себя?
ЧИТАТЕЛЬ. Рискну.
Возьми один из объектов типа перечисленных, желательно такой, название которого не вызывает у тебя эмоций — ни положительных, ни отрицательных. Условно обозначь его закарлючкой, запиши на бумажке и сверни из нее конвертик. Чтобы обеспечить еще больше свою беспристрастность в этом деле, сделай второй такой же конвертик — незаполненный, чистый внутри: это будет как бы другой какой-то, неизвестный тебе предмет.
Перетасуй упаковки и поочередно отзеркаль их невидимую начинку… Хотя внешне они практически одинаковы, но созданные по одной выкройке рубашки, надетые на тела Василия и Андрея, будут в чем-то различны. Вот это различие, недоступное глазам, и улавливает наш точнейший и утонченный «прибор»: «стрелка» на его десятеричном «циферблате» поползет к различным отметкам…
ЧИТАТЕЛЬ. «Законная» бумажка показала 5 симов, дополнительная — 9…
Из чего следует: дополнительный объект «гуще» замешан в житейской игре. Но зато у него, как у более опытного ее участника, больше шансов выиграть!
Для нас с вами это несущественно: симование — лишь повод к возвращению на трассу. А вот тем, кто далек от Симорона, игрокам, этот метод может помочь. Допустим, у клиента есть несколько предположительных вариантов решения его проблемы. Просим «спрятать» (условно записать) каждый вариант на отдельном листке, дополнив этот набор еще одной, порожней бумажкой: возможно, какая-то, не просматриваемая пока клиентом ситуация, окажется для него впоследствии выигрышнее. Конвертики перетасовываются. Симуем поочередно их содержание и выявляем тем самым «лучший» вариант.
Варианты могут располагаться во времени: клиент не знает, когда лучше приступить к выполнению того или иного дела. Например, это связано с погодными условиями… На бумажках пишутся даты, скажем: завтра, послезавтра, через десять дней, через месяц… Естественно, с си-моронской высоты нам видно, какая погода будет более благоприятна для клиента. О чем мы ему и сообщаем, не забывая напомнить, что
ПЕРСОНАЖИ. Мы тут все вместе затеяли одно дело… Вот несколько листочков. Просимуй их, пожалуйста, единственный среди нас непридуманный человек — читатель…
ЧИТАТЕЛЬ. Не понимаю… Прибор не работает, никаких симов не показывает… Как такое возможно?
Возможно, если ситуация — вне игры. Вне ожидания житейских проигрышей и выигрышей…
ЧИТАТЕЛЬ. Признайтесь, что там у вас записано!..
БАРЫШНЯ. Освоить Симорон.
ДЯДЯ. Освоить Симорон.
ГРАЖДАНКА. Освоить Симорон.
МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК. Освоить Симорон.
БАБУЛЯ. Конечно, освоить Симорон!
Что ж, надеемся, твое Я, читатель, вещает безошибочно. Пройдя вместе с нами путь от первой страницы этой книги, ты безусловно открыл в себе то умение-мастерство, которым владел до рождения на Земле. Оно будет возрастать с каждым днем — по мере движения по симоронской трассе, утверждения себя на ней в качестве свободного, вдохновенного космоплавателя. Важно родиться заново — остальное приложится, прорастет… Так что — поздравляем тебя с праздником. Непрекращающимся. Неизбывным.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: