Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5
- Название:Самоучитель Adobe Premiere 6.5
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5 краткое содержание
Книга посвящена возможностям самого популярного средства цифрового видеомонтажа – Adobe Premiere 6.5. Описываются основные приемы работы с программой, приводятся сведения об управлении проектами и клипами, обсуждаются методы монтажа видео и звука, техника создания титров и добавления спецэффектов, а также освещается процесс окончательного монтирования фильма. На примерах рассматриваются все этапы создания и обработки фильмов для телевидения, видео и мультимедиа.
Для широкого круга пользователей
Самоучитель Adobe Premiere 6.5 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Текстовый блок
Для того чтобы вручную определить размеры текста при его создании, следует пользоваться другой парой текстовых инструментов – Текстовый блок (вертикальный или горизонтальный). Для этого (рис. 6.24):Рис. 6.24. Создание текстового блока
1. Выберите инструмент Текстовый блок (горизонтальный или вертикальный, в зависимости от желаемого направления написания текста в титрах).
2. При помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши определите на полотне прямоугольный контур будущего текстового блока.
3. Отпустите кнопку мыши – в результате будет создан текстовый блок, и его границы будут показаны обрамлением.
4. Введите желаемый текст с клавиатуры.
5. При необходимости отформатируйте введенный текст.
Текстовый блок, введенный таким способом, всегда будет иметь те границы, которые вы определите вручную. Текст, который не поместится в пределы блока, в титрах показан не будет. Размер текстового блока можно впоследствии изменять, не опасаясь за изменение атрибутов его текста.
Фигурный текст
Еще один вид текстовых объектов – это фигурный текст. Данный объект представляет собой комбинацию текстового блока с фигурой Безье (см. следующий раздел).
Чтобы добавить фигурный текст к клипу с титрами (рис. 6.25):Рис. 6.25. Фигурный текст в титрах
1. Выберите инструмент.
2. Щелчками мыши определите (возможно, в черновом варианте) контуры будущего фигурного текста.
3. Введите желаемый текст с клавиатуры.
4. Отредактируйте форму введенного текста, пользуясь инструментами, предназначенными для работы с фигурами Безье (см. следующий раздел).
6.3.2. Фигуры Безье
В дизайнере титров Adobe Title Designer опция рисования линий «от руки» реализована при помощи создания кривых, называемых фигурами Безье. Фигуры Безье – это кривые, состоящие из отдельных участков, отделенных друг от друга маркерами, которые можно, в свою очередь, редактировать при помощи управляющих линий. Кривые Безье, подобно другим объектам, могут иметь не только линию обрамления, но и заливку.
Фигуры Безье рассчитываются, исходя из перемещения по полотну маркеров и управляющих линий пользователем, по весьма сложным математическим алгоритмам (предложенным в свое время Безье – сотрудником одного из французских автомобильных концернов). При работе с фигурами Безье гораздо важнее представлять (хотя бы на интуитивном уровне), как примерно действия пользователя будут влиять на форму этих фигур, нежели разбираться в сложных аспектах их расчетов. Поэтому мы настоятельно советуем читателю поэкспериментировать с созданием нескольких кривых Безье в качестве тестов, чтобы обучиться их свойствам.
Для редактирования фигур Безье в дизайнере титров Adobe Title Designer предусмотрены четыре различных инструмента:
♦ Create Bezier(Создать фигуру Безье) – предназначен для создания новой фигуры Безье;
♦ Bezier+(Добавить маркер фигуры Безье) – добавляет новый управляющий маркер на существующую фигуру Безье;
♦ Bezier—(Удалить маркер фигуры Безье) – удаляет один из управляющих маркеров с фигуры Безье;
♦ Edit Bezier(Редактировать фигуру Безье) – предназначен для редактирования формы и размера существующей фигуры Безье.
В дизайнере титров Adobe Title Designer предусмотрено три типа фигур Безье:
♦ Open Bezier(Незамкнутая фигура Безье);
♦ Closed Bezier(Замкнутая фигура Безье);
♦ Filled Bezier(Фигура Безье с заливкой).
Чтобы создать фигуру Безье в титрах:
1. Выберите инструмент создания фигуры Безье (левый верхний среди четырех упомянутых) (рис. 6.26).
2. Щелкните в месте расположения первого маркера фигуры Безье.
3. Щелчками определите остальные маркеры фигуры Безье, создав, тем самым, ее контур (рис. 6.26).Рис. 6.26. Создание фигуры Безье
4. Если вы желаете создать замкнутую фигуру Безье, последний из маркеров совместите с самым первым (рис. 6.27).
Рис. 6.27. Создание замкнутой фигуры Безье
5. Отредактируйте форму фигуры Безье, перетаскивая ее линию обрамления, маркеры и управляющие линии маркеров инструментом Edit Bezier (Редактировать фигуру Безье) (рис. 6.28).
Рис. 6.28. Изменение формы фигуры Безье
6. При желании добавьте новые маркеры при помощи инструмента Bezier+(Добавить маркер фигуры Безье) или удалите существующие инструментом Bezier—(Удалить маркер фигуры Безье). 7. Отформатируйте фигуру Безье, выделив ее инструментом Select(Выбор) и установив такие параметры, как заливка (рис. 6.29), тень и т. п. (см. разд. 6.4).
Рис. 6.29. Создание фигуры Безье с заливкой
6.3.3. Графические примитивы
Дизайнер титров Adobe Title Designer позволяет добавлять на полотно типовые графические примитивы, такие как прямоугольники, эллипсы, линии и т. п. В этом дизайнер титров Adobe Title Designer мало чем отличается от традиционных графических редакторов, позволяющих создавать картинки из таких примитивов, подобно рисованию на листе бумаги.
Для того чтобы добавить к титрам один из графических примитивов, следует сначала выбрать соответствующий инструмент в панели инструментов, а затем нарисовать контуры этого примитива на полотне, используя перемещение указателя при нажатой левой кнопке мыши. После того как кнопка мыши будет отпущена, объект будет вставлен в титры.
В том случае, если вы хотите создать объект симметричной формы (например, квадрат вместо прямоугольника, окружность вместо эллипса и т. п.), то в момент перемещения указателя мыши через полотно, вам следует удерживать на клавиатуре в нажатом состоянии клавишу . В результате вертикальный и горизонтальный масштабы объекта будут принудительно выдерживаться одинаковыми (даже если в процессе рисования вы создаете контур фигуры очень неправильной формы), и объект будет иметь симметричную форму.
Впоследствии можно будет переместить созданный объект в любое другое место полотна, а также изменить его размеры или повернуть (при помощи инструмента Select(Выбор), а именно Выбор с масштабированием). Кроме того, можно будет поменять стиль объекта, применив один из имеющихся в наличии стилей на панели Styles(Стили), либо отформатировать объект вручную при помощи элементов управления на панели в правой части окна Adobe Title Designer(Дизайнер титров).
Перечислим способы создания всех типов графических примитивов, реализованных в дизайнере титров Adobe Title Designer, отмечая те их специфические параметры, которые доступны на правой панели Object Style(Стиль объекта).
Прямоугольник
Для создания простого прямоугольника:
1. Выберите инструмент Rectangle(Прямоугольник).
2. При помощи перемещения указателя при нажатой кнопке мыши определите на полотне желаемый контур прямоугольника и затем отпустите кнопку мыши.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: