Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5
- Название:Самоучитель Adobe Premiere 6.5
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5 краткое содержание
Книга посвящена возможностям самого популярного средства цифрового видеомонтажа – Adobe Premiere 6.5. Описываются основные приемы работы с программой, приводятся сведения об управлении проектами и клипами, обсуждаются методы монтажа видео и звука, техника создания титров и добавления спецэффектов, а также освещается процесс окончательного монтирования фильма. На примерах рассматриваются все этапы создания и обработки фильмов для телевидения, видео и мультимедиа.
Для широкого круга пользователей
Самоучитель Adobe Premiere 6.5 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Для того чтобы выключить заливку, достаточно просто снять флажок Fill(Заливка). После этого заливка объекта пропадет, но установки заливки будут сохранены, так, что если вы повторно установите упомянутый флажок, то объекту будет добавлена именно та заливка, которую вы назначили ранее.
Градиентная заливка
В титрах фильмов очень часто используются не простые однотонные заливки объектов, а заливки, представляющие собой градиентный переход от одного цвета к другому. Направление градиента смены цветы (а также количество этих цветов) может быть различным.
Чтобы создать градиентную заливку:
1. На панели Object Style(Стиль объекта) в списке Properties(Свойства) установите флажок Fill(Заливка) и выберите в меню Fill Туре(Тип заливки) один из типов градиентной заливки.
2. Последовательно выделяя граничные цвета градиента на шаблоне, при этом выделенный градиентный цвет будет отмечен черным треугольником (рис. 6. 41), выберите эти цвета с помощью кнопки Color Stop Color(Граничный цвет), открывающей окно Color Picker(Выбор цвета), и их прозрачность с помощью изменения значения параметра Color Stop Opacity(Граничная непрозрачность цвета). Число полей выделения цвета на шаблоне всегда соответствует выбранному типу градиентной заливки. На рисунке их 4 согласно выбранному типу заливки 4 Color Gradient(4-цветная градиентная заливка).Рис. 6.41. Создание одного из типов градиентной заливки объекта
Заливка с бликом (подсветкой)
Специфический эффект заливки объектов – возможность добавления к объекту характерного блика. Чтобы включить и отредактировать эффект блика (рис. 6.42):Рис. 6.42. Заливка с бликом
1. На панели Object Style(Стиль объекта) в списке Properties(Свойства) установите флажок Fill(Заливка) и выберите в меню Fill Туре(Тип заливки) один из типов заливки.
2. Установите флажок Sheen(Блик) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки слева от этого флажка.
3. Выберите цвет блика при помощи поля Color(Цвет) или пипетки из списка Sheen(Блик).
4. При желании задать полупрозрачную подсветку блика, выбирайте подходящее значение параметра Opacity(Непрозрачность).
5. Задайте поперечный размер блика в поле Size(Размер).
6. Задайте направление блика в поле Angle(Угол) либо в виде числа, либо, воспользовавшись визуальным регулятором угла, раскрывая предусмотренный для этого элемент управления.
Текстурная заливка
Заливка объекта может представлять собой некоторый орнамент или простой рисунок. В этом случае говорят о текстурном типе заливки. Рисунок должен быть предварительно вами заготовлен в каком-либо из графических редакторов и сохранен в файле.
Для того чтобы сделать заливку текстурной:
1. На панели Object Style(Стиль объекта) в списке Properties(Свойства) установите флажок Fill(Заливка) и выберите в меню Fill Туре(Тип заливки) один из типов заливки.
2. Установите флажок Texture(Текстура) (рис. 6.43) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки.Рис. 6.43. Параметры текстурной заливки объекта
3. Задайте тип текстурной заливки, щелкнув на поле с выпадающим списком Texture(Текстура) и определив затем в открывшемся диалоговом окне Open(Открытие файла) месторасположение файла с рисунком на диске.
4. Если вы планируете, чтобы рисунок текстурной заливки отражался и поворачивался вместе с самим объектом, установите флажки Flip with Object(Отражать вместе с объектом) и Rotate with Object(Поворачивать вместе с объектом) соответственно. В противном случае (если данные флажки сняты) текстурная заливка будет иметь фиксированное направление относительно кадра, а не относительно объекта.
5. Задайте масштаб рисунка текстурной заливки при помощи полей списка Scaling(Масштаб).
6. Задайте направление рисунка заливки при помощи полей списка Alignment(Выравнивание).
7. Задайте параметры наложения цветов заливки при помощи полей списка Blending(Смешение).
6.4.2. Обрамление
Подобно тому, как заливка определяет содержимое внутренней части объекта, его внешние (и, возможно, внутренние) контуры определяются линиями обрамления. Обрамление, как и заливка, может задаваться как для текстовых объектов, так и для графических примитивов, причем объект может иметь как одну, так и несколько линий обрамления.
Чтобы добавить к объекту линию обрамления:
1. На панели Object Style(Стиль объекта) раскройте список Stroke(Обрамление) (рис. 6.44) нажатием соответствующей треугольной кнопки.Рис. 6.44. Редактирование линии обрамления объекта
2. Если вы хотите добавить линию обрамления с внешней части объекта, щелкните на ссылке Add(Добавить) справа от подзаголовка Outer Strokes(Внешние обрамления). Если вам нужно добавить линию обрамления с внутренней части объекта, щелкните на ссылке Add(Добавить) справа от подзаголовка Inner Strokes(Внутренние обрамления).
3. При желании добавьте дополнительные линии обрамления, повторяя действия, описанные в предыдущем пункте.
4. Отформатируйте добавленные линии обрамления, раскрывая соответствующий список Outer Stroke(Внешнее обрамление) или Inner Stroke(Внутреннее обрамление) нажатием треугольной кнопки и выставляя желаемые значения для параметров линий обрамления. Если вы добавили несколько линий обрамления, то параметры каждой из них вам придется устанавливать независимо от других (рис. 6.45).Рис. 6.45. Объект, имеющий несколько линий обрамления
Замечание
Линии обрамления являются, по сути, полноценными объектами титров. Поэтому для них предусмотрены те же параметры заливки, текстуры и бликов, что были рассмотрены ранее (см. разд. 6.4.1).
В любой момент редактирования титров можно добавить дополнительные внутренние или внешние линии обрамления. Чтобы отключить созданную ранее линию обрамления объекта, достаточно снять соответствующий флажок, который сопровождает список параметров данной линии обрамления (рис. 6.45).
6.4.3. Эффект тени
Один из типичных эффектов, повышающих зрелищность как графических, так и текстовых объектов, – это эффект придания им характерной тени. Тень придает объектам зрительную иллюзию рельефности и трехмерности.
Чтобы добавить выделенному объекту тень и настроить ее параметры:
1. Установите на панели Object Style(Стиль объекта) флажок Shadow(Тень) (рис. 6.46).
Рис. 6.46. Регулировка эффекта тени
2. Раскройте список параметров тени щелчком на треугольной кнопке слева от упомянутого флажка.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: