Андрей Бочков - Основы 3D-моделирования
- Название:Основы 3D-моделирования
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2012
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-496-00041-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Бочков - Основы 3D-моделирования краткое содержание
В книге приведены материалы, позволяющие освоить работу в пяти CAD-системах, наиболее распространенных в сфере образования и практической деятельности. Подобный подход не только позволит читателю быстро овладеть навыками моделирования во всех популярных САПР-оболочках, но и предоставит ему возможность самостоятельно оценить и выбрать конкретный инструмент для решения той или иной задачи, возникающей в работе инженеров-конструкторов. Каждая часть книги посвящена определенной системе: КОМПАС-3D VII, SolidWorks 2008, Autodesk Inventor 2010, Autodesk AutoCAD 2010, T-FLEX CAD 3D. Помимо общих сведений и основ создания моделей деталей в определенной системе, освещены приемы создания твердотельных моделей деталей и чертежей по ЗО-технологии. Рассмотрен процесс визуализации этапов создания твердотельных моделей. На прилагаемом DVD размещены примеры 3D-моделей, дистрибутивы CAD-систем, а также дополнительные материалы. Думаю что делать с 3-й главой, и начата 5-я глава
Основы 3D-моделирования - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Дерево конструирования можно скрыть. Для этого в меню Вид сбросьте флажок у команды Область дерева или нажмите клавишу F9. Чтобы опять вывести дерево на экран, снова установите флажок или нажмите клавишу F9.
Дерево конструирования отображается в отдельном окне, которое всегда находится внутри окна редактируемого документа. Можно изменять размер окна дерева, перетаскивая мышью его границы.
Кроме дерева конструирования , на других вкладках этого окна располагаются менеджер свойств
и менеджер конфигураций
(рис. 4.10).

В окне менеджера свойств выводятся свойства объекта или элемента, а менеджер конфигураций служит для создания, выбора и просмотра многочисленных конфигураций деталей и сборок.
Глава 5. Знакомство с созданием моделей деталей
Современные 3D-системы проектирования позволяют создавать трехмерные модели самых сложных деталей и сборок. Используя наглядные методы формирования объемных элементов, конструктор оперирует простыми и естественными понятиями: основание, отверстие, фаска, оболочка и т. д. При этом процесс конструирования может воспроизводить технологический процесс изготовления детали. После создания трехмерной модели изделия конструктор может получить его чертеж без рутинного создания видов средствами плоского черчения.
В общем случае порядок создания модели корпусной детали включает в себя формирование основания, приклеивание и вырезание дополнительных элементов, построение массивов элементов, зеркальное копирование, создание дополнительных конструктивных элементов (рис. 5.1).
Формирование отдельных трехмерных объектов начинается с создания эскиза — плоской фигуры, на основе которой образуется объемное тело. Эскиз может располагаться в одной из плоскостей координат, на плоской грани существующего тела или на вспомогательной плоскости, положение которой задано пользователем. Эскиз строится на плоскости стандартными средствами двухмерного редактора.
При построении эскиза в системе SolidWorks доступны все команды создания и редактирования изображения, а также сервисные возможности. В эскиз можно перенести изображение из ранее подготовленного чертежа. Это позволяет при создании трехмерной модели опираться на существующую чертежно-конструкторскую документацию.

В системе SolidWorks определены базовые операции создания твердых тел, для выполнения которых используются следующие команды:
Глава 6. Создание моделей и ассоциативных чертежей деталей
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Чтобы изменить документ по умолчанию, отредактируйте файл "blank.fb2" вручную.
Интервал:
Закладка: