Андрей Бочков - Основы 3D-моделирования

Тут можно читать онлайн Андрей Бочков - Основы 3D-моделирования - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: sci_tech, издательство Питер, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Основы 3D-моделирования
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Питер
  • Год:
    2012
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-496-00041-3
  • Рейтинг:
    4.44/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Андрей Бочков - Основы 3D-моделирования краткое содержание

Основы 3D-моделирования - описание и краткое содержание, автор Андрей Бочков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В книге приведены материалы, позволяющие освоить работу в пяти CAD-системах, наиболее распространенных в сфере образования и практической деятельности. Подобный подход не только позволит читателю быстро овладеть навыками моделирования во всех популярных САПР-оболочках, но и предоставит ему возможность самостоятельно оценить и выбрать конкретный инструмент для решения той или иной задачи, возникающей в работе инженеров-конструкторов. Каждая часть книги посвящена определенной системе: КОМПАС-3D VII, SolidWorks 2008, Autodesk Inventor 2010, Autodesk AutoCAD 2010, T-FLEX CAD 3D. Помимо общих сведений и основ создания моделей деталей в определенной системе, освещены приемы создания твердотельных моделей деталей и чертежей по ЗО-технологии. Рассмотрен процесс визуализации этапов создания твердотельных моделей. На прилагаемом DVD размещены примеры 3D-моделей, дистрибутивы CAD-систем, а также дополнительные материалы.   Думаю что делать с 3-й главой, и начата 5-я глава  

Основы 3D-моделирования - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Основы 3D-моделирования - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Андрей Бочков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Чертеж — это основной тип графического документа в SolidWorks. Чертеж содержит графическое изображение изделия, основную надпись, рамку, иногда — дополнительные объекты оформления (технические требования и т. д.). Чертеж SolidWorks может содержать несколько листов заданного пользователем формата. Чертежи хранятся в файлах с расширением .slddrw.

4.2. Основные элементы интерфейса

Команды вызываются с помощью систем выпадающих и контекстных меню, а также кнопок инструментальных панелей.

При работе с документом любого типа на экране отображаются строка меню и несколько инструментальных панелей: Стандартная, Вид, Диспетчер команд.

Система меню обеспечивает вызов команд. Некоторые из них вызываются также с помощью кнопок инструментальных панелей. По умолчанию строка меню располагается в верхней части окна (рис. 4.1).

При выборе пункта меню он раскрывается предоставляя доступ к командам этого - фото 70

При выборе пункта меню он раскрывается, предоставляя доступ к командам этого пункта. Доступ к некоторым из команд возможен только через подменю. Для вызова команды (выполнения соответствующего действия) щелкните мышью на ее названии.

Стандартная панель содержит кнопки вызова команд стандартных операций для работы с файлами и объектами (рис. 4.2).

Для вывода ее на экран служит команда Вид Панели инструментов Стандартная - фото 71

Для вывода ее на экран служит команда Вид ► Панели инструментов ► Стандартная. Панель Вид содержит кнопки вызова команд настройки вида активного документа. Набор элементов управления панели Вид зависит от того, какой документ активен (рис. 4.3)

Для вывода ее на экран служит команда Вид Панели инструментов Вид - фото 72

Для вывода ее на экран служит команда Вид ► Панели инструментов ► Вид.

Диспетчер команд содержит кнопки переключения между режимами работы Элементы и Эскиз (две первые кнопки слева). Состав остальных элементов управления инструментальной панели диспетчера команд зависит от выбранного режима работы (рис. 4.4 и 4.5).

Для вывода этой инструментальной панели на экран служит команда Вид Панели - фото 73

Для вывода этой инструментальной панели на экран служит команда Вид ► Панели инструментов ► Диспетчер команд.

Пользователь может изменять состав меню и инструментальных панелей, а также создавать собственные панели. Для вызова диалогового окна, позволяющего произвести эту настройку, служит команда Инструменты ► Настройка.

Панель свойств служит для изменения параметров и свойств объектов при их создании и редактировании (рис. 4.6).

43 Использование контекстных меню Команды для выполнения многих часто - фото 74

4.3. Использование контекстных меню

Команды для выполнения многих часто используемых действий можно вызвать из контекстного меню. Это меню появляется на экране при щелчке правой кнопкой мыши. Состав меню разный для различных ситуаций. В нем собраны наиболее типичные для текущего момента работы команды.

Например, в режиме редактирования эскиза при щелчке правой кнопкой мыши на экране появится меню, показанное на рис. 4.7.

Таким образом при выполнении различных действий можно быстро обратиться к - фото 75

Таким образом, при выполнении различных действий можно быстро обратиться к нужной команде не только через строку меню или инструментальные панели, но и через контекстные меню.

4.4. Изменение масштаба, сдвиг изображения и поворот модели

Для изменения масштаба изображения модели предназначены команды Изменить в размер экрана, Увеличить элемент вида, Увеличить/Уменьшить вид, Увеличить выбранный элемент, Вращать вид, Переместить.

Эти команды расположены в подменю Изменить меню Вид, а кнопки для их быстрого вызова — на панели Вид.

Для настройки углового шага поворота модели с помощью клавиш со стрелками, скорости мыши и анимации служит диалоговое окно, вызываемое командой Инструменты ► Параметры (рис. 4.8).

Для изменения масштаба отображения объекта удобно вращать колесико мыши. Чтобы передвинуть изображение модели в окне, щелкните на кнопке Переместить на панели Вид или вызовите соответствующую команду из меню Вид.

=============================================================================

ПРИМЕЧАНИЕ

Для изменения размера объекта по размеру экрана нажмите клавишу F. Для быстрого сдвига изображения (без вызова специальной команды) можно воспользоваться клавиатурными комбинациями СМ+<���стрелки> или Ctrl-<���нажатое колесико мыши>.

=============================================================================

При создании модели может потребоваться увидеть ее с разных сторон Для этого в - фото 76

При создании модели может потребоваться увидеть ее с разных сторон. Для этого в SolidWorks предусмотрена возможность вращения модели.

Чтобы повернуть модель, вызовите команду Вид ► Изменить/Вращать, щелкните на кнопке Вращать вид картинка 77 на панели Вид или переместите мышь при нажатом колесике мыши.

Также можно воспользоваться клавишами со стрелками.

4.5. Управление ориентацией детали

Для изменения ориентации модели в SolidWorks можно воспользоваться командой Вид ► Изменить ► Ориентация вида.

Часто требуется ориентация, при которой одна из плоскостей проекций параллельна плоскости экрана (в этом случае изображение модели соответствует ее изображению на чертеже в стандартной проекции, например, на виде сверху или слева). Такую ориентацию трудно получить, поворачивая модель мышью. В этом случае для изменения ориентации можно пользоваться предусмотренным системой списком готовых вариантов ориентации.

На панели Вид расположена кнопка Стандартные виды картинка 78При щелчке на стрелке рядом с этой кнопкой раскрывается меню с перечнем стандартных вариантов ориентации, каждый из которых соответствует направлению взгляда наблюдателя на модель (рис. 4.9).

Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказалась не проекционная плоскость, а вспомогательная плоскость или плоская грань модели. Чтобы установить такую ориентацию, выделите нужный плоский объект и вызовите из меню кнопки Ориентация команду Перпендикулярно. Модель повернется так, чтобы направление взгляда было перпендикулярно выбранному объекту.

Основы 3Dмоделирования - фото 79

=============================================================================

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Андрей Бочков читать все книги автора по порядку

Андрей Бочков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Основы 3D-моделирования отзывы


Отзывы читателей о книге Основы 3D-моделирования, автор: Андрей Бочков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x