Максим Бухтеев - Как писать сценарии для кино по методу Проппа
- Название:Как писать сценарии для кино по методу Проппа
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Максим Бухтеев - Как писать сценарии для кино по методу Проппа краткое содержание
Данный метод широко используется в западном сценарном деле и часто цитируется в зарубежных учебниках, однако наиболее полно и подробно описан впервые.
Как писать сценарии для кино по методу Проппа - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вернёмся к функциям (картам Проппа). Какие из них можно разместить на первом поле (первом акте или обыденном мире)? В принципе, какие угодно. Сказка сама перемешивает функции, меняет их местами или трансформирует.
Вот что об этом пишет сам автор (В.Я.Пропп. Морфология «волшебной» сказки): «Так, сказка о Емеле-дураке начинается с того, что
дурак ловит щуку, а вовсе не с вредительства и не с недостачи.
При сравнении большего количества сказок обнаруживается,
однако, что элементы, свойственные середине сказки, иногда
выносятся к началу, и такой случай мы имеем здесь. Поимка
и пощада животного — типичный срединный элемент, что мы
увидим ниже».
Вообще говоря, как вы уже, наверное, заметили из приведённых мною примеров, функции могут существовать даже вне самой сказочной структуры. То есть они прекрасно работают даже там, где нет никакого путешествия из одного мира в другой.
А в современных фильмах и сериалах вариантов комбинаций этих функций множество.
Однако исходя из элементарной логики понятно, что в общем случае в первом акте могут быть: отлучка, запрет, нарушение запрета, выведывание, выдача, подвох, пособничество, вредительство, недостача, посредничество, противодействие, отправка.
Второе поле (второй акт или волшебный мир) может содержать следующее: первая функция дарителя, реакция героя, снабжение, перемещение, борьба, отметка, победа, ликвидация беды, возвращение.
На третьем поле (возвращение) могут быть: преследование, спасение, неузнанное прибытие, необоснованное притязание, трудная задача, решение, узнавание, обличение, трансфигурация, наказание, свадьба.
Творчество — процесс свободный и гибкий. Но что Владимир Яковлевич считает обязательным для сказочной схемы?
«Морфологически волшебной сказкой может быть названо
всякое развитие от вредительства (А) или недостачи (а) через
промежуточные функции к свадьбе (С) или другим функциям,
использованным в качестве развязки».
То есть сказка фактически опирается лишь на три функции.
Они очень напоминают классические основы драматургии. Сравните, например, с определением драмы, данным Фрэнком Даниэлем в книге «Как работают над сценарием в Южной Калифорнии»: «Некто отчаянно хочет чего-то и сталкивается с трудностями, добиваясь цели». Герой должен иметь чёткую внутреннюю цель и мотив (недостача), герою должен противостоять конкретный антагонист (вредитель), и у истории есть чёткий финал (свадьба или воцарение).
Не так уж и строго, не правда ли?
Автор сценария для кино может обойтись даже и без счастливого конца, оборвав историю, например, на трансфигурации.
Всё остальное — не ограничения, а подспорье для автора в его творчестве. Функции позволяют придумывать историю не целиком, а как бы по кусочкам, что проще и удобнее.
И как я уже упоминал, функции (карты) Проппа могут быть использованы даже вне сказочной структуры, то есть тогда, когда нет явного путешествия и возвращения. Об этом чуть ниже. Пока разберём методы, благодаря которым функции взаимодействуют друг с другом, формируя основу сюжета.
Вспомогательные элементы: связки
Важно!Все функции не могут существовать сами по себе.
Они должны быть связаны между собой логикой и художественным смыслом. Для этой связи в сказках существует ряд вспомогательных элементов.
Важнейший из них — «осведомление». То есть прежде чем действовать, персонаж должен получить необходимую информацию. Пропп отмечает, что функция «беда сообщается» — это самостоятельная форма такой связки, выделенная отдельно ввиду своей важности для сюжета.
Но вообще герой, конечно, может что-либо сам услышать и увидеть. Способ неважен, главное, чтобы герой получил необходимую информацию. Например, на болото Шрека приходят сказочные персонажи. Это функция, так как незваные гости — большая беда для героя.
А когда Золушка узнаёт о том, что в замке будет бал — это «осведомление».
Также применяется приём «привод»или «принос».Например, в начале сказки царю могут приводить невест или показывать диковинки из далёких стран. Ещё герой может и сам прийти на пир или базар, и тем самым запустить следующую функцию.
Владимир Яковлевич выделяет в отдельную категорию связывающие элементы при утроениифункций. Такое утроение может встречаться как для атрибутов (три головы дракона), так и для функций (три загадки, три препятствия). Подобная связка может применяться, когда герой выбирает какой-то предмет, например меч. Персонаж трижды ломает оружие, прежде чем находит нужное. Таким образом, связка — это тест на прочность, объясняющий утроение.
Также персонаж может заплутать в пути, попадая не по адресу.
Так, например, разбойники долго безуспешно ищут дом Али-бабы, а связка — действия женщины, которая портит их отметку. То есть для повторений обязательно должна быть логическая причина. В первом случае — негодность предмета, а во втором — противодействие персонажа.
Очень часто встречается утроение при погонях. Пропп подчёркивает, что в ходе погони могут происходить самые разные трюки, включая, например, троекратное возвращение. Но это, конечно, не будет являться отдельной функцией. Это связка, объясняющая, почему злодей вынужден трижды бросаться в погоню.
Вспомогательные элементы: мотивировки
И в сказке, и в кино так называют причины и цели персонажа, вызывающие те или иные поступки.
Интересно отметить, что одинаковые поступки могут вызываться совершенно разными причинами. Например, в русских сказках изгнание может мотивироваться ненавистью мачехи, спором о наследстве, завистью, боязнью конкуренции, неравным браком, подозрением в супружеской неверности, дурным пророчеством. Вредитель тут жадный, злой, завистливый и подозрительный.
Однако часто бывает, что изгнанник сам обладает скверным характером и даёт повод для наказания. Герой может хулиганить или обижать кого-то словестно.
Также учёный описывает интересный случай мнимых недостач, когда злодей (вредитель) выдумывает нужду в диковинке или лекарстве от болезни, лишь бы сплавить героя в опасное и долгое путешествие. Например, царь отправляет героя на подвиги, а на самом деле хочет соблазнить его жену.
Что любопытно, в любом случае функция «отсылка» работает одинаково. Для сюжета сказки неважно, настоящая причина для путешествия или фальшивая.
Пропп предполагает, что в древности вредитель обходился без мотивировок, которые были добавлены в сказки позднее. Сейчас в сказках, а уж тем более в кино, ни один сюжет не обходится без мотивировок, а отсутствие вспомогательных элементов — очень частая ошибка в киносценариях.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: