Максим Бухтеев - Как писать сценарии для кино по методу Проппа
- Название:Как писать сценарии для кино по методу Проппа
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Максим Бухтеев - Как писать сценарии для кино по методу Проппа краткое содержание
Данный метод широко используется в западном сценарном деле и часто цитируется в зарубежных учебниках, однако наиболее полно и подробно описан впервые.
Как писать сценарии для кино по методу Проппа - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Но впереди ещё главная часть истории.
XVII. Героя метят (определение — клеймение, отметка).
1. Физическая отметка. Это может быть рана или волшебная печать.
2. Герой получает отличительный предмет.
3. Иные формы клейма.
Например, в сказке «Скорый гонец» герой научился обращаться в оленя, зайца и птицу. В трёх разных обликах он является с поручением от царя к его дочери. Она же срезает клок перьев и шерсти с этих существ, что позже помогает ей изобличить ложного героя.
В чём смысл этой функции? Не стоит путать её с недостачей или получением волшебного средства. Это знак о прохождении персонажем испытания. Именно по отметке определяется настоящий герой.
В сказке герой меняется, извлекая из приключений какой-то опыт, навыки или знания. Он уже никогда не будет прежним и символ этого — отметка.
В кино изменения могут быть как внутренними, так и внешними. Поэтому там функция «отметка» иногда даже более важная, чем в сказках. Меняется либо сам герой, либо его восприятие зрителем. Это называется сюжетной аркой. Сама же отметка часто не имеет материальной формы. Важно также заметить, что хоть отметка часто появляется в результате поединка, его формальный результат не принципиален.
В фильме «Побег из Шоушенка» (The Shawshank Redemption, 1994) героя насилуют, но сам факт насилия говорит о том, что он не сдался. Люк из «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back, 1980) тоже формально проигрывает битву и лишается руки. Однако герой не поддался на уговоры злодея и предпочёл смерть предательству. Рана — свидетельство выбора героя.
Другой тип отметки есть в фильме «Безумный Макс: Дорога ярости» (Mad Max: Fury Road, 2015), когда героя ранят стрелой в руку. Это знак успешно пройденного испытания, а не просто ранение, что и подтверждают видения героя.
ХVIII. Антагонист побеждается (определение — победа).
1. Победа в открытом бою.
2. При состязании.
3. Победа в азартной игре.
4. Победа при измерении.
Пропп отмечает, что победа бывает без физической борьбы.
В русской сказке «Медведь и петух» медведь сам умирает от страха, а в сказке «Морозко» злая старуха мирится с мужем и падчерицей даже несмотря на то, что её родные дочери погибли в лесу.
5. Победа хитростью. Например, змея можно убить спящим.
6. Победа изгнанием. Скажем, демона можно изгнать волшебным амулетом.
Это довольно распространённая ситуация в кино. В детективах преступника сажают в тюрьму, в приключенческих фильмах у злодея уводят сокровище из-под носа.
Например, в фильме «Побег из Шоушенка» (The Shawshank Redemption, 1994) герой сбегает из тюрьмы, раскрывая правду о коррупции. Антагонист, не желая сдаваться полиции, застрелился сам.
Также бывает победа в негативной форме, когда на бой выходят несколько героев, а побеждает лишь один. Самый известный пример такого рода можно привести из финального сезона сериала «Игра престолов» (Game of Thrones (2011—2019)). В битве с Королём ночи формально победил Джон Сноу, хотя по факту всю работу сделала его сестра.
XIX. Начальная беда или недостача ликвидируется
(определение — ликвидация бедыили недостачи).
Эта функция — пара к функциям «вредительство» или «недостача».
В данный момент в истории наступает кульминация.
1.Объект поисков похищается с помощью силы или хитрости. Интересно, что иногда герой применяет тот же способ, что и вредитель.
1а. А бывает так, что один герой заставляет другого добыть то, что нужно.
2. Объект поисков добывается группой персонажей, при этом их роли распределяются. Это очень распространённый метод не только в сказках, но и в фильмах или компьютерных играх.
3. Добыча с помощью приманок или хитрого обмена.
4. Объект поисков попадает в руки герою в результате предыдущих действий. Например, если принц побеждает дракона, освобождает принцессу и женится на ней, то, собственно, самой добычи принцессы вроде как и нет. Однако она логически вытекает из целого ряда предыдущих событий. Причём герою необязательно сражаться. Приз может ждать его в недоступном месте, тогда герой получит его в результате «путеводительства».
5. Мгновенное обретение искомого в результате применения волшебного средства.
6. С помощью волшебного средства герой побеждает бедность.
7. Объект поисков ловится.
8. Заколдованный расколдовывается.
9. Убитый оживляется.
Отдельно можно выделить оживление с предварительной добычей волшебного средства. Например, когда для оживления необходимо найти эликсир.
10. Пленный освобождается.
11. Добыча главного приза осуществляется в тех же формах, что и промежуточная добыча волшебного средства — дарится, покупается, находится.
Скажем, в русской сказке «Василиса Прекрасная» злая мачеха посылает дочь за огнём к ведьме. Та даёт героине череп с горящими глазами. Любопытно заметить, что иллюстрация Ивана Билибина именно к этой сказке появляется на экране в фильме «Джонг Уик 3» (John Wick: Chapter 3 — Parabellum, 2019). Страница с Василисой, держащей в руках горящий череп, прикрывает тайник, где герой прячет свои сокровища.
Напомню, что для сказок и тем более для кино не стоит воспринимать объект поисков только как некий материальный предмет. Это может быть, например, любовь или признание.
Так, скажем, происходит в сказке «Правда и кривда», где герои спорят, что лучше пригождается в жизни — правда или ложь? Например, в фильме «В джазе только девушки» (Some Like It Hot, 1959) изначальная беда — угроза жизни героев. То есть недостача безопасности. Далее по ходу сюжета возникает второй объект поисков — любовь.
Также стоит ещё раз упомянуть, что решение первоначальной проблемы может не являться концом истории. Так, например, происходит в мультфильме «Шрек» (Shrek, 2001), сказке про Алладина, а также фильме «Безумный Макс: Дорога ярости» (Mad Max: Fury Road, 2015).
XX. Герой возвращается (определение — возвращение).
Обычно в сказках персонаж возвращается так же, как и отбыл. Иногда возвращение происходит мгновенно, но если что-то идёт не так, то герою предстоит ещё целый ряд приключений. Так происходит в русской сказке «Соль», где герой успешно выполняет задание отца, удачно торгует и находит невесту, но на обратном пути завистливые братья грабят его и выбрасывают за борт корабля.
Иногда функция «возвращение» становится одной из главных. Тут можно вспомнить такие классические истории как «Одиссея» Гомера или «Анабасис» Ксенофонта. В обоих сочинениях описывается возвращение героев домой после битвы. В фантастическом фильме «Марсианин» (The Martian, 2015), драме «Изгой» (Cast Away, 2000), фантастическом фильме ужасов «Чужой» (Alien, 1979) и военной драме «Дюнкерк» (Dunkirk, 2017) «возвращение» — основная функция сюжета.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: