Владимир Петров - Законы развития систем
- Название:Законы развития систем
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательские решения
- Год:2018
- ISBN:978-5-4490-9985-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Петров - Законы развития систем краткое содержание
Материал иллюстрируется около 500 примерами и 500 рисунками.
Книга предназначена для всех, кто занимается инновациями, преподавателей университетов, студентов, изучающих теорию решения изобретательских задач (ТРИЗ), инженерное творчество, системный подход и инновационный процесс, а также руководителей предприятий и бизнесменов.
Законы развития систем - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Рис. 7.235. Структура скелета губки рода Euplectellas
Структура скелета губки состоит из пучков стекловолокон, тоньше человеческого волоса, скрепленных в виде решетки, укрепленные другими волокнами крест-накрест, расположенными по диагонали в обоих направлениях в дополнительных квадратах. Внешняя часть структуры укреплена «горными хребтами», препятствующих разрушению. Конструкция крепится с помощью органического клея.
Скелет одновременно очень прочен — статичен и очень гибок — динамичен .
Общая структура скелета выполнена на макроуровне , а его внутреннее строение и технология «изготовления» на микроуровне .
Этот же пример относится к закономерностям увеличения и уменьшения управляемости веществом ( степень связанности ). Внешняя структура и форма подчиняются закономерности увеличения степени связанности , а внутренняя структура и технология изготовления — закономерности уменьшения степени связанности .
7.12.6. Выводы
Система законов — анти-законов может использоваться, как в виде отдельных законов и анти-законов, так и виде их сочетания. В последнем случае, если для развития системы необходимо применить анти-закон (общее направление развития системы осуществляется по анти-закону), то для реализации внутреннего строения, принципа его действия в целом или ее отдельных частей, технологии их изготовления чаще всего используется закон.
Данная система законов — анти-законов может использоваться как для развития мышления, так и при прогнозировании развития новых систем. При этом важно учитывать не только закон, но и его противоположность — анти-закон.
7.13. Закономерности использования пространства
Помимо указанных выше закономерностей развития технических систем имеется еще одна общая закономерность — использование пространства.Она, как и большинство закономерностей, имеет тренд и анти-тренд .
Закономерность использования пространства —это постепенный переход от точкик линии,от линиик плоскостии от плоскостик объему,а также обратный переход от объемак плоскости, линиии точке.
Основные направления и идеи этой работы были изложены В. Петровым в 1973 году 408. В дальнейшем эта цепочка была развита 409. В данной работе дальнейшее ее развитие.
Эта закономерность имеет дополнительные переходы. После перехода к объему (3D) имеется следующий переход к динамизации объема , т. е. изменение 3D формы во времени или по условию. Эту закономерность назовем 4 D. Далее происходит переход к псевдо-объемуи наконец, к динамическому псевдо-объему. Эта закономерность показана на рис. 7.226.
Рис. 7.226. Прямая тенденция использования пространства
Рассмотрим пути увеличения эффективности каждого из переходов.
Пример 7.320. 4D принтер.
Сотрудник лаборатории само-сборки МТИ Скайлар Тиббитс разработал само-собирающиеся объемные объекты. Он их назвал 4D принтер.
Четвертое измерение — это время.
Эта новая технология позволит печатать «умные» компоненты, которые способны изменить себя или самостоятельно собираться в другие объекты. Это самонастраиваемые объекты.
Для самосборки требуется: декодированная последовательность сборки, программируемость частей, энергия для работы, исправление ошибок.
Пример 7.321. Ловля рыбы 410.
Рассмотрим средства ловли рыбы, чтобы повысить улов.
Сначала ловили рыбу удочкой (рис. 7.237а). Кончик крючка представляет собой точку. Ловилась только одна рыба.
Далее придумали перемет — веревка или трос со множеством крючков (рис. 7.237б) — переход к линии. Ловилось сразу несколько рыб.
Рыболовная сеть (рис. 7.237в) — плоскость. Ловилось много рыб.
Рыболовный трал (рис. 7.237г) — объем. Можно поймать целый косяк рыбы — очень много. Трал можно рассматривать и как 4D. Он меняет свою форму в зависимости от течения и количества рыбы, находящейся в трале.
Рис. 7.237. Тенденция повышения эффективности рыбной ловли
В качестве псевдо-объема и псевдо-объема 4D можно представить компьютерную игру по ловле рыбы в 3D исполнении.
Пример 7.322. Экран.
Первоначально появился осциллографы, использующие в качестве экрана электронно-лучевую трубку. На экране можно было видеть сигнал в виде кривой на плоскости .
Затем электронно-лучевую трубку использовали в качестве экрана телевизора — изображение на плоскости.
Сегодня имеются объемные изображения (3D), представляющее собой одновременно объем, 4D объем и псевдо-объем с 4D .
Переход от линии к плоскости и объему — это использование кривыхв плоскостии пространстве(рис. 7.238).
Рис. 7.238. Тенденция использования линии
Переход от плоскости к объемуможет быть постепенным. Если использована вся площадь плоскости, то может использоваться обратная сторонаэтой плоскости. В частности, может быть использована лента Мёбиуса(рис. 7.239).
Рис. 7.239. Тенденция использования объема
Далее рассматривается более эффективное использование объема. Когда исчерпаны возможности объема, то используют внутренние поверхности объема, в котором располагают другие части (прием «Матрешка»). В частности, может использоваться бутылка Клейна, несколько соединенных бутылка Клейна, 3 D лента Мёбиуса(использование свойств ленты Мёбиуса в объеме) и лента Киселева 411. Эта тенденция показана на рис. 7.240. При этом могут быть использованы и другие геометрические эффекты.
Рис. 7.240. Тенденция использования внутреннего объема
В дальнейшем динамизируют объем, т. е. объемная форма изменяется во времени или по какому-то условию. Причем это могут быть незначительные изменения своего рода «дышащий» объем или полное изменение формы.
Следующий этап — это использование псевдо-объема, например, стереоизображение, голограммы, 3D — трехмерное изображение в компьютерах и т. д. Дальнейшее развитие — это динамизация псевдо-объема.Это похоже на 3D кино, т. е. динамизация объемных изображений
Имеется и противоположная тенденция изменения систем в пространстве: переход от объема к плоскости, от плоскости к линии, от линии к точкеможет речь идти и о псевдо-точке(рис. 7.241). В этом случае динамизация уменьшается вплоть до статики. Эта тенденция используется в случаях:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: