Николай Розалиев - Карточные игры России
- Название:Карточные игры России
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Фото-Дизайн-Сервис
- Год:1991
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Розалиев - Карточные игры России краткое содержание
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.
Карточные игры России - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В этом варианте существует право «отказа». Несмотря на то, что после последнего хода под единственного оставшегося противника, у игрока карт не осталось, противник имеет право «отказать», т. е. перевести карты назад. Переведенные таким образом карты берутся, и игра продолжается.
4. Дурак оборотный
Эта игра, появившаяся совсем недавно, имеет черезвычайно малое распространение.
Игра ведется по всем правилам «подкидного» (№ 2) или «переводного (№ 3) дурака», но розданные карты не смотрятся, а держатся игроками рубашкой к себе, т. е. лицевой стороной к остальным игрокам. Игроки не должны смотреть свои карты как посте раздачи, так и при наборе из колоды. Игрок, неверно покрывший, переведший или подкинувший карту, забирает себе все карты хода, которые он держит опять-таки рубашкой к себе. Проигравший сдает.
5. Дурак японский
Данный вариант отличается от «дурака подкидного» тем, что козыри всегда бубны, пики бьются только пиками.
Известны также варианты, в которых козыри открываются аналогично «подкидному дураку» или назначаются перед игрой. В случае, если открывается карта пиковой масти, она убирается в середину колоды, и открывается следующая карта. В некоторых компаниях в этом случае производится обычный розыгрыш «дурака подкидного».
6. Дамка
Игра имела и другое название — «Акулина» и была распространена в XIX веке среди матросов русского флота, которые вывезли ее из Англии.
В колоде 36 карт. Игроков — от 2-х до 4-х человек. Каждый играет за себя. Ходить можно с одной или нескольких карт одной масти (но не достоинства). Карты кроются или берутся аналогично «дураку простому». Дама пик — «Акулина» или «Дамка» — не кроется никакой другой картой, сама же кроет как обычная.
7. Веришь — не веришь (1)
Игра с таким названием существует в двух совершенно различных по розыгрышу видах. Другой вид — «веришь — не веришь» (2) — приведен в разделе «Игры, основанные на скидывании карт в определенной последовательности».
Правила сдачи и ходов аналогичны «дураку простому» в вариантах 1.а. или 1.в. Однако в «веришь — не веришь» отбивающийся кладет свои карты рубашкой вверх, т. е. игра идет в закрытую. Игрок обязан угадать, правильно ли сделан отбой, иначе говоря, повррить или не поверить. Если он сказал: «верю» и карты покрыты правильно, то они отправляются в отбой; если же хоть одна не покрыта, то их забирает сказавший «верю». Когда ходящий говорит «не верю» и карты действительно не покрыты, их забирает отбивавшийся, а когда покрыты, то забирает их тот, кто «не поверил». Отбой не считается также и в том случае, когда карты расположены неверно. Например, ход был сделан валетом треф, валетом пик и десяткой червей, а когда карты открыли, то оказалось, что туз червей лежит на десятке, туз пик на валете треф, а король треф на валете пик. Естественно, такой отбой не считается.
8. Всяк свой козырь
Эта игра пришла к нам из XIX века практически без изменений. Сейчас встречается редко, вытесненная более современными видами карточных игр, основанных на отбое.
Игроков — трое или четверо. В колоде 36 листов. До сдачи каждый игрок назначает свой козырь. Два игрока назначить одинаковый козырь не имеют права. Сдаются по одной все карты. После сдачи игрок, не имеющий шестерки назначенного им козыря, получает ее у игрока, которому она попала, а тот вытягивает у него взамен любую карту. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего. Ход делается одной картой. Игрок, под которого сделан ход, кроет карту и дает свою под следующего. Игрок, не покрывший карту, берет три верхних карты из середины; не покрывший своего козыря — десять. Игрок, скинувший первым все свои карты, — выиграл. Оставшийся с картами — проиграл. Проигравший сдает.
В этом варианте, не покрыв выхоженную под него карту, игрок берет все, которыми ходили до этого.
9. Дурак наваленный
Эта модификация «дурака простого» возникла ранее «дурака переводного», но не получила широкого распространения.
Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 листов. Сдаются по одной карте до трех каждому игроку. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол рубашкой вниз — это козырь. Остальная колода кладется на козырь рубашкой верх. Игрок, имеющий младший козырь, ходит с любой карты под соседа слева. Противник должен покрыть эту карту и пойти под следующего со своей. Карты, покрытые игроками, остаются в центре и не убираются в снос. Игрок, не покрывший выхоженную под него карту, забирает все лежащие в центре. Ход передается следующему за ним игроку. После хода и отбоя игроки добирают карты из колоды. Добор (до 3-х) прекращается, когда взята последняя карта, указывавшая козырь. Игрок, первым оставшийся без карт, выиграл. Имеющий карты на руках — проиграл. И в «дураке наваленном» сдает проигравший.
Игра отличается от варианта 9.а. тем, что игрок, не покрыв карту некозырной масти, берет три верхних из лежащих в центре, а не покрыв карту козырной масти, — пять карт.
10. Дурак дорожный
Это более современная модификация «дурака наваленного» имеет определенное распространение в московской и некоторых других областях центральной России.
Играют от 2-х до 6-ти человек. В колоде 36 листов. Сдают по одной все карты. Последняя карта открывается. Это — козырь, после предъявления забирается сдающим. Следующий за ним начинает ход. Ходить можно с любой карты под игрока сидящего слева. Игрок, под которого сделан ход, обязан побить выхоженную под него карту. Следующий игрок обязан побить верхнюю карту, т. е. ту, которой была побита первая, и т. д. до того момента, когда количество карт в центре стола не окажется равным числу игроков. После этого карты отправляются в отбой. Игрок, который не может побить выхоженную под него карту, берет нижнюю. Сидящий от него слева обязан в этом случае побить верхнюю карту. Если все выхоженные карты разобраны, начинает ход следующий за тем, кто взял последнюю карту. Если он может побить карту предыдущего игрока — т. е. если его карта той же масти большего достоинства или козырь, то он кладет ее в центр, затем открывает следующую и тоже кладет в центр стола. Эта карта должна быть побита следующим игроком. Если он не может ее побить, то забирает себе как эту карту, так и вытянутую им из колоды, затем, вытянув следующую, кладет ее под очередного игрока. Если у игрока есть на руках карты, то он может не тянуть из колоды, а пользоваться имеющимися, ими же и ходить. Когда все карты разобраны, и в центре лежит последняя, игрок, который не может ее побить, забирает из середины три верхние карты. Следующий игрок обязан побить карту, оказавшуюся после этого сверху. Выигрывает тот, кто первым сбросил все карты.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: