Николай Розалиев - Карточные игры России
- Название:Карточные игры России
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Фото-Дизайн-Сервис
- Год:1991
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Розалиев - Карточные игры России краткое содержание
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.
Карточные игры России - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Данный вариант отличается от варианта 11.в. тем, что понтер вправе вытягивать карту из колоды и требовать того же от банкомета, но только при метании колоды себе. Банкомет сам определяет, как он возьмет карту — вытягивая или снимая по порядку.
12. Баккара
Баккара (12.б.) — игра, пришедшая в Россию из Франции в конце XIX века. Во Франции она долго составляла непременную принадлежность салонов в высших сферах общества, но в России прижилась мало. Имела распространение в клубах вплоть до их запрета в начале XX века. Постепенно трансформировалась в современное баккара (12.а.), имеющее в настоящее время довольно широкое хождение на Кавказе.
Число игроков не ограничено. Колода 52 листа. Очки: туз 1 очко, фигуры по 10, остальные по достоинству. Банкир тасует колоду, снимает верхнюю карту и кладет в банк деньги. Спрашивает: «Кто покупает?» Желающий играть отвечает: «Я» и кладет сумму, равную банку. Раздача по одной до двух (игроку, себе, игроку, себе). Игроки считают свои очки. Если сумма очков более 10, то 10 отнимается. Например, 28 очков минус 10 равно 18, и еще раз минус равно 8. Десять очков равно нулю. И понтер, и банкир имеют право прикупить еще одну карту. Игрок, имеющий больше очков, выигрывает. Если у понтера девять очков, то банкир имеет право взять еще одну карту. При равенстве очков карты сбрасываются, игра переигрывается.
Количество игроков не ограничено. В колоде 104 листа. Тасует один из понтеров, затем банкомет. Банкомет имеет право перекинуть несколько карт под низ колоды после съема, предупредив об этом игроков. Игроки могут подключаться или отходить от игры в любое время. Желающие делают ставки. Банкомет каждую ставку удваивает. Сдают по одной сначала слева направо, затем справа налево, не исключая банкомета, и каждый получает по две карты. Очки подсчитываются как в варианте 13.а. Если у банкомета 9 очков, то он забирает ставки. Если ни банкомет, ни понтеры не имеют ни восьми, ни девяти очков, то все могут прикупать карты. В противном случае прикупать имеют право только игроки с четырьмя очками и меньше. Порядок прикупки — сначала понтеру, сидящему слева, затем понтеру, сидящему справа и т. д. Последним прикупает банкомет. После прикупки карты вскрываются. При равенстве очков выигрывает банкомет. В остальных случаях — по аналогии с вариантом 12.а. Единственное исключение — если у понтеров и банкомета по шесть очков, то их ставки (одинарная понтеров и двойная банкомета) делиться между ними поровну. Например: сумма ставок двух понтеров и банкомета 18 рублей. Каждый из трех игроков получает по шесть рублей. Банкомет держит банк сколько хочет. Число очков 10, 20, 30 называется «Баккара» и пользуется особым преимуществом, заключающемся в том, что такие очки скидываются, и прикупка производится вновь.
13. Макао
Клубная карточная игра, достигшая наибольшего распространения в конце XIX — начале XX века. Исчезла с запретом игорных домов.
Количество игроков не ограничено. Играют в две колоды по 52 листа (всего 104 листа). Перед началом игры тянут карты. Вытянувший младшую — банкомет. До начала сдачи делаются ставки (не более и не менее условленной суммы). Сдают всем по одной карте. Эту карту имеет право смотреть только тот игрок, которому она принадлежит. Очки подсчитываются как в Баккара (12.а.). Выигрывает игрок, набравший больше очков. Играющие вправе сбросить карты, имеющие значение 10, и требовать вместо них новые. Можно прикупить одну карту. Десять очков откидывается (т. е. вместо 17 считается 7). Если понтер имеет 9 очков без прикупки, то, значит, он выиграл и получает сумму, равную утроенной ставке. При восьми очках без прикупки — двойную ставку. В остальных случаях одинарную. Карты банкомета с равным количеством очков имеют преимущество и оплачиваются за девять — втрое, за восемь — вдвое, за остальные — одинарно. Если, например, банкомет имеет семь очков, то он платит игрокам, имеющим девять и восемь, но получает с остальных. После того, как все карты сыграли, банк переходит к игроку, сидящему слева.
Правила аналогичны варианту 13.а. Отличается тем, что каждому игроку сдается сразу по две карты. Прикупки нет. Банкомет может бросить карты, когда ему угодно, после первой сдачи, но не имеет права продолжать держать банк после выхода всей колоды. Ставки не ограничены. При равенстве очков карты банкомета преимущества не имеют. Все выплачивается одинарно.
14. Тринадцать
Клубная карточная игра. Просуществовала до начала XX века. Исчезла с запретом игорных домов.
Число игроков не ограничено. Колода 52 листа. Первый банкомет — вытянувший самую младшую карту. Понтеры ставят деньги. Банкомет начинает вскрывать карты и называть.
Открывая первую — двойка. Открывая вторую — тройка. И т. д. до тринадцатой — туз.
Если банкомет во время этого перечня не отгадал ни одной карты, т. е. не вскрыл ту, которую назвал, то он выплачивает понтерам столько, сколько те ставили. Но если отгадал, он берет себе все ставки понтеров.
Пример: открывая пятую карту, банкомет говорит: — Шестерка! — и карта действительно шестерка. Банкомет выиграл.
Если банкомет проиграл, то банк переходит к игроку, сидящему слева. Новый банкомет перетасовывает карты, дает снять, и ведет игру в том же порядке. Если и он не отгадал, банк переходит к следующему. Но если банкомет отгадал карту, он должен держать банк до тех пор, пока не проиграет. Карты тасовать после каждого раза нельзя. Карты должны быть сыграны до конца колоды. После отгаданной карты перечень начинается сначала. Например, банкомет отгадал пятерку. Получив деньги, он снова начинает переименовывать карты, т. е. следующую за пятеркой называет двойкой и т. д. Менять порядок нельзя. То есть перечисление всегда начинается с двойки и ведется до туза строго по порядку. Банкомет обязан открывать карты по одной, не торопясь, и аккуратно складывать их на столе.
15. Девятый вал
Эта игра с середины XIX века до настоящего времени сохранила не только свои права, но даже название в первозданном виде. Встречается редко.
Количество игроков не ограничено. Две колоды по 52 листа. Одна — для понтеров, другая — для банкомета. Каждый понтер выбирает из колоды карту. Банкомет тасует свою колоду и дает снять ее одному из играющих, затем снимает по одной карте и раскладывает их по порядку в пять рядов. Первые четыре ряда — по две карты и последний ряд — одна. Всего раскладывается девять карт. Если карта, на которую ставил понтер, оказывается в первом ряду, то он получает с банкомета в одинарном размере, если во втором — вдвойне, в третьем — вчетверо, в четвертом — в восемь, и в пятом — в девять раз больше ставки. То есть за поставленный рубль игрок получает, если его карта оказалась, например, в третьем ряду, четыре рубля. Ставки не выпавших карт банкомет берет себе. Карта должна быть той же масти и достоинства, что и выложенная банкометом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: