Николай Розалиев - Карточные игры России
- Название:Карточные игры России
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Фото-Дизайн-Сервис
- Год:1991
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Розалиев - Карточные игры России краткое содержание
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.
Карточные игры России - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Примечание·, в настоящее время вторая колода применяется редко. Чаще игроки просто записывают карту, на которую ставят.
16. Ландскнехт
В словаре Брокгауза и Ефрона упоминается Ландскнехт — одна из стариннейших карточных игр, изобретенных в Германии. В капитальном труде Шевляковского «Винт во всех видах», выдержавшем до революции пять изданий, утверждается, что Ландскнехт изобретен во Франции во времена Людовика XIII. Как бы то ни было, но это одна из немногих карточных игр, просуществовавшая в России вплоть до начала XX века и исчезнувшая только после революции.
Играют в две или более колоды по 52 листа в зависимости от количества игроков, число которых может быть неограниченно. Перед началом игры создается запасной фонд (игроки скидываются на определенную сумму). Этот капитал может возрасти или уменьшиться в зависимости от счастья банкомета. В первом случае он делится между всеми поровну, во втором — доставляется. Банк мечется так: банкомет ставит определенную сумму, игрок идет на нее. Банкомет открывает две верхние карты, из которых первая кладется направо и принадлежит банкомету, вторая — налево и принадлежит понтеру. Карты кладутся рубашкой вниз. Затем в середину между этими картами банкомет открывает и складывает колоду по одной карте, и когда выйдет карта одного значения с положенной налево или направо, определяется выигрыш. Предположим, что на правой стороне (банкомета) — дама, на левой — валет. Если первой выйдет дама, выигрывает банкомет, если валет — понтер. При проигрыше понтера ставка банкомета удваивается. Он либо снимает банк, либо предлагает играть следующему. Банк опять должен быть доставлен. Когда выходит карта банкомета, то на следующую ставку он кладет новые карты налево и направо и начинает метать. Если выйдут на обе стороны одинаковые карты, то это называется «плие». «Плие» всегда бывает в пользу банкомета, который снимает деньги с заранее определенной суммы и передает колоду следующему игроку. Новый банкомет имеет право предложить точно такую же сумму, какую снял его предшественник, или же начинать с условленной ставки. Если же на предложенную им сумму понтировать игроки отказываются, то он имеет право играть на капитал запасного фонда.
17. Польский банчок
Игра завезена в Россию в конце XIX века из Польши. После революции с отменой игорных домов угасла.
Число игроков не ограничено. Играют в две смешанные колоды по 52 листа (всего 104). Банкомет ставит банк. Сдают по одной до трех всем, кроме банкомета. Первый игрок смотрит свои карты и делает ставку. Банкомет открывает верхнюю карту колоды и бросает ее на стол рубашкой вниз. Если карты понтера могут покрыть карты банкомета, то он проиграл, нет — выиграл. Затем открывается карта следующему понтеру. Сыгранные карты тасует понтер, сидящий справа, и подкладывает под низ колоды. Игра ведется без перерыва. Если банк утроился или сорван, банкометом становится игрок, сидящий от него слева. Ни один из понтеров, в свою очередь, не имеет права отказываться от игры. Два раза подряд держать банк не разрешается. Если банкомет откроет свою карту раньше, чем понтер сделал ставку, то последний вправе идти на любую сумму, но не более половины банка. Карты должны быть покрыты по достоинству и по масти. Если две карты выпали одной масти и достоинства, выигрывает банкомет. Возможно «примазка», т. е. если игрок с хорошей картой не желает рисковать, то к нему могут «примазаться» на определенную сумму другие игроки, но только получив разрешение на это понтера, держащего карту. Если банкомет подсмотрел свою карту, то понтеры играют с ней как с открытой не вовремя.
18. Экарте
Игра французского происхождения известна в России с начала XIX века. К середине XIX века вытеснена играми на очки. Вновь введена в петербургских клубах после запрета в начале XX века «очковых» игр: Баккара (12.б.), Макао (13.а.) и др. Потеряла свое значение с отменой запрета. В настоящее время не встречается.
Количество игроков не ограничено. Играют в две полные колоды по 52 листа. Банкомет сдает карты на четыре табло независимо от количества игроков. Сдают по одной до четырех на каждое табло. Семнадцатая карта открывается — это козырь. Первое табло — банкомета. На остальные три понтеры ставят любые суммы, которые пожелают. После окончания ставок карты вскрываются. Банкомет производит расчет с каждым табло по очереди. Если карты на табло банкомета берут больше взяток, то банкомет выиграл. Если количество взяток одинаково, то это называется «ан-карт» и не подлежит оплате ни с той, ни с другой стороны. В том случае, когда карты на табло понтеров берут больше взяток, чем карты на табло банкомета, понтеры выиграли.
Расчет взяток производится по следующим правилам:
Взятки берутся только козырем. Козыри одного достоинства откидываются. Первый ход производится старшим козырем, затем козырем, ставшим старше после этого хода и т. д.
Примеры:
У банкомета — король и восьмерка (считаются только козыри). У понтера — король и семерка. Короли скидываются. Восьмерка банкомета берет семерку понтера. Банкомет выиграл.
У банкомета — дама. У понтера восьмерка и семерка. Дама берет семерку. Восьмерка берет взятку. «Ан-карт».
У банкомета — король, валет, десятка. У понтера — дама, валет, двойка. Король берет двойку. Валеты скидываются. Дама берет девятку. «Ан-карт».
У банкомета — король и семерка. У понтера — туз и дама. Понтер ходит с туза и берет семерку. Король берет даму. «Ан-карт».
После каждой сдачи понтер имеет право перетасовать колоду. После того как в процессе игры колода кончится два раза, банкомет обязан передать ее другому игроку.
Данный вариант отличается тем, что банкомет ставит в банк определенную сумму денег. Первый и второй понтеры также обязаны поставить какую-либо обусловленную сумму; последний ставит любую сумму в пределах банка. Если первый понтер сорвал банк, с остальными расчет не производится, независимо от того, проиграли они или выиграли. Не смешивая карт, банкомет имеет право заложить банк второй раз. Если и он будет сорван, то банкометом становится следующий, или банкомет держит банк ответственный (см. и.20.а.).
19. Штосс
Игра известна в России с конца XVIII века. В столице практически исчезла уже в начале XIX века, но в провинции просуществовала до его середины. В настоящее время известна разве что по одноименной повести М. Ю. Лермонтова.
Количество игроков не ограничено. Колода 52 листа. Банкомет ставит банк. Понтеры на карты из своей колоды ставят определенную сумму денег, но не более банка. После этого банкомет, начиная сверху колоды, кладет попарно нечетные карты направо, четные налево, т. е. «мечет банк». Если карта одного достоинства с поставленной понтером легла направо, выигрывает банкомет, налево — понтер. Масть в расчет не принимается. Когда налево и направо выпали карты одного достоинства, это называется «плиэ». В этом случае выигрывает банкомет.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: