Николай Розалиев - Карточные игры России
- Название:Карточные игры России
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Фото-Дизайн-Сервис
- Год:1991
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Розалиев - Карточные игры России краткое содержание
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.
Карточные игры России - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
ИГРЫ, ОСНОВАННЫЕ НА СКИДЫВАНИИ КАРТ В ОПРЕДЕЛЕННОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ
Игры этой системы основаны на том, что каждый из игроков по очереди кладет карту рубашкой вниз в соответствии с картой, положенной до него. Такое скидывание производится по закону, определяемому правилами игры. Выигрывает игрок, первым оставшийся без карт.
20. Девятка
Старинная игра, которая не утратила популярности и в наше время.
Игроков трое или четверо. Колода 36, реже 52 листа. Перед игрой игроки ставят определенную сумму в центр стола — на кон. Раздаются по одной все карты. Начинает ходить тот, кто имеет девятку бубен (в некоторых компаниях — любую девятку). Владелец девятки выкладывает ее на стол рубашкой вниз. Следующий игрок обязан подложить к этой девятке слева — десятку, или справа восьмерку той же масти, или сверху (снизу) девятку. Игрок, не имеющий требуемой карты на руках, добавляет в кон определенную заранее сумму. К положенным девяткам можно также подкладывать в масть в строгом порядке другие карты. После окончания игры, таким образом, образуются в строгом порядке ряды карт от шестерки (двойки) до туза всех четырех мастей. Выигрывает игрок, положивший все свои карты. Проигрывает последний положивший карту. Выигравший забирает кон (сумму, образовавшуюся из первоначального взноса и штрафов за отсутствие нужной карты).
21. Зевака
Игра берет свое начало от существовавшего в XVIII веке «пасьянса вдвоем». И сегодня в нее играют с удовольствием и взрослые, и дети по правилам, практически не изменившимся с XVIII века.
Игроков — от двух до шести человек. Колода 36 листов, реже — 52 листа. Раздают по одной все карты. Карты не смотрятся и не поднимаются, а складываются колодой и кладутся игроками перед собой рубашкой вверх. Следующий за сдающим начинает ходить — переворачивает верхнюю карту своей закрытой колоды и кладет ее рядом с ней рубашкой вниз. Таким образом перед каждым игроком образуются две колоды. Одна из них лежит рубашкой вверх, другая — рубашкой вниз. Игрок имеет право подложить свою карту другому игроку. Подкладывать можно на верхнюю карту открытой колоды другого игрока строго по старшинству, но не обязательно в масть, т. е. на десятку — валет, на даму — король и т. п. На туза подкладывается шестерка (двойка). Подкладывать можно не только карту, открываемую при перелистывании закрытой колоды, но и ту, что лежит сверху открытой колоды. Так, игрок сверху открытой колоды имеет, например, валета. При своем ходе он открывает сверху закрытой колоды десятку и подкладывает ее игроку на открытую девятку. Затем на десятку перекладывает со своей открытой колоды валета. Убедившись, что карту, лежавшую под валетом, подложить нельзя никуда, он открывает верхнюю карту закрытой колоды и, если и ее подложить нельзя, выкладывает сверху своей открытой колоды. Ход не обязательно начинать переворачиванием закрытой карты, можно сразу подложить карту из открытой колоды. Игрок, обнаруживший у себя шестерку (двойку) пик, кладет ее в середину стола. На нее можно положить семерку пик и т. д. до туза, на которого кладется шестерка (двойка) любой масти, и набирается новая масть. Если закрытая колода кончилась, то открытая колода переворачивается и начинает играть как закрытая колода. Аналогично при окончании открытой колоды. Если игрок уже открыл карту сверху своей закрытой колоды, то он обязан ходить именно ею, даже если он прозевал, т. е. обнаружил, что мог подложить ту карту, которая лежит сверху в открытой колоде. Выигрывает игрок, первым подложивший все свои карты. Проигравший «зевака».
Данный вариант отличается от варианта 21.а. тем, что карты не сдаются. Колода кладется на стол рубашкой вверх. Верхняя карта переворачивается и кладется в центр. Следующий за сдающим берет верхнюю карту из колоды. Если он не может подложить ее на центральную, куда собираются карты любой масти в восходящем порядке, то кладет ее себе, и ходит следующий. Подложивший карту в центр или другому игроку (в некоторых компаниях подкладывать другому игроку нельзя) продолжает брать карты из колоды, пока не вытянет карту, которую подложить уже некуда. По окончании колоды игра ведется по правилам варианта 21.а.
В «зеваку» играют с отсутствием правила хода в масть, как уже было сказано в варианте 21.б, соблюдая все остальные правила варианта 21.а.
Существует вариант и без правила подкладывания из открытой колоды.
Существуют также варианты, в которых вводятся штрафы за «зевок». Например, если игрок мог подложить свою карту и не сделал этого, все остальные игроки подкладывают ему по одной своей карте из открытой колоды. Ошибка считается сделанной тогда, когда ход перешел к следующему игроку. В ином случае прозевавший имеет право исправить свою ошибку.
22. Дурак английский
Эта карточная игра чрезвычайно распространена в настоящее время, поэтому имеет большое количество разновидностей, отличающихся друг от друга незначительными деталями. Ниже приводятся основные варианты. Названий у этой игры также множество. Приводятся только основные.
Игроков от двух до пяти человек. В колоде 36 карт. Сдают по одной до пяти каждому игроку. Колода, оставшаяся после сдачи, кладется в центр рубашкой вверх. Следующий за сдающим ходит с любой карты. Сидящий по левую руку от него обязан положить на выхоженную карту свою той же масти или того же достоинства. Если таковой не имеется, то игрок, взяв верхнюю карту из колоды, ее подкладывает, а если не может — берет себе. В любом случае ход переходит к следующему игроку, который ходит по тем же правилам. Игрок, положивший туза, имеет право положить еще одну карту той же масти, что и туз, и заказать масть. Например, на восьмерку пик игрок кладет пикового туза, короля пик и говорит: «трефы».·. Следующий игрок обязан класть либо трефы, либо короля. Игрок, который не может положить на туза карту той же масти, забирает верхнюю карту из колоды и, если и ее положить не может, теряет ход и право заказать масть. Такое право приобретает игрок, положив на туза карту той же масти. На туза можно положить также туза и продолжить ход, т. е. ход может быть: П: Т, Т: Т, Т: В, затем — объявление масти. Если под игрока пошли с шестерки, то он обязан взять из колоды две карты сверху и пропустить ход. Когда колода кончилась, карты в центре переворачиваются, и игра продолжается. Выигрывает первый, оставшийся без карт, когда у других игроков они есть. Проигравшие считают очки на картах, оставшихся на руках. Десятки и фигуры — по десять очков, туз — одиннадцать, остальные — по достоинству.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: