Николай Розалиев - Карточные игры России
- Название:Карточные игры России
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Фото-Дизайн-Сервис
- Год:1991
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Розалиев - Карточные игры России краткое содержание
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.
Карточные игры России - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сдают по одной до четырех каждому. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается. Правила аналогичны варианту 24.а., но дама кладется на любую карту и при этом заказывается масть. Следующий за игроком, положившим семерку, берет из колоды две карты и пропускает ход. Если последняя карта, которую положил игрок, дама, то он выигрывает, списывая 30 очков. Если дама осталась на руках, то записывается 30 штрафных очков.
В колоде 36 карт. Сдают по одной до шести всем, кроме сдающего. Он сдает себе пять карт, а шестую переворачивает — это его ход под игрока. Ходы аналогичны варианту 24.а. Особенности: на туза пропускается ход, валет заказывает масть, на семерку берут одну карту, на шестерку — две. Оставшийся с валетом проигрывает сразу. Игра ведется до 500 очков.
Данный вариант (преимущественное распространение — южные области России) отличается от варианта 22.б. тем, что карты кладутся только в масть. Нельзя класть карты того же достоинства, например, на короля треф короля бубен и т. п. Исключение составляет шестерка. Следующий за игроком, положившим шестерку, берет две карты из колоды и пропускает ход. Следующий за ним игрок имеет право на шестерку положить шестерку любой масти или другую карту той же масти. После того как положен туз, следующий игрок берет одну карту из колоды и пропускает ход. Дама играет аналогично варианту 22.6., и кладется на любую карту. Игрок, положивший даму, имеет право заказать масть. Следующий за ним игрок пропускает ход. При подсчете очков игроки записывают: Т — 11, К — 4, Д — 20, В — 2, 10 — 10. За карты других достоинств очки не пишутся. Семерка играет как простая карта.
23. Лентюрлю
Второе название этой игры — «Мушка-лентюрлю». С другими видами «мушки», как и с ней самой, можно ознакомиться в разделе «Игры, основанные на подсчете количества взяток». Данный вид «мушки» выделяется из общего ряда и поэтому приводится в этом разделе. В России игра известна с середины XIX века. Название свое берет от карлика-шута при дворе короля Людовика XIV — Эмиля Жана Лентюрлю. Ныне не встречается.
В колоде 52 листа. Из другой колоды берется пять карт: Б:7, П: Т, П: Д, Т: В, Ч: К, которые называются «лентюрлю». Взятые карты раскладываются на столе в следующем порядке:

Все вносят на «лентюрлю» по определенной сумме. Например, игроков пятеро, внесли по пять копеек — всего 25 копеек. Деньги раскладываются так: на П: Д — 3 коп., П: Т — 4 коп., Т: В — 5 коп., Ч: К — 6 коп., Б:7–7 коп. Сдают по одной карте. При трех игроках раздают по пятнадцать карт и семи в прикуп; при четырех игроках — по двенадцать карт и четыре в прикуп; при пяти — по восемь и четыре в прикуп; при семи — по восемь и три в прикуп, при восьми — шесть карт игрокам и четыре в прикуп.
Старшей картой в колоде считается король, младшей — туз. Сидящий слева от сдающего начинает ход, т. е. кладет любую карту в центр стола рубашкой вниз. Игрок имеет право продолжать ходить, если у него есть карта следующая по достоинству. Например, игрок кладет семерку пик, восьмерку червей, девятку пик. Не имея десятки, он в праве, по желанию, либо прикупать, но не более двух карт, либо пасовать. Следующим ходит игрок, сидящий по Левую руку. Игрок, положивший карту, тождественную как по достоинству, так и мастью с «лентюрлю», берет поставленную на нее сумму. Все остальные вскладчину ставят на эту карту заранее определенную сумму (например, по 2 копейки). Положивший короля продолжает ход с любой карты. Первый, оставшийся без карт, выигрывает. Остальные выплачивают ему столько денег, сколько очков у них на руках. Туз — одно очко, фигуры — десять, остальные по достоинству. Стоимость карт «лентюрлю» удваивается (за П: Т в нашем примере — 2, Б:7 — 14, Т: В, Ч: К, П: Д — 20 очков). Кроме того, выигравший забирает все деньги с «лентюрлю».
Вариант отличается от варианта 23.а. тем, что игрок, первым положивший короля, берет все деньги с «лентюрлю». Очки остальных игроков подсчитываются. Выигравший получает с остальных игроков в соответствии с теми очками, которые оказались у них на руках. Первый ход — всегда с туза.
Вариант отличается от варианта 23.6. тем, что вместо подсчета очков игроку, первому положившему короля, каждый из игроков выплачивает определенную сумму денег.
24. Веришь — не веришь (2)
Существует две игры с одинаковым названием. Эта игра более распространена, чем «Веришь — не веришь (1)», приведенная под № 7 в первом разделе.
Игроков неограниченное количество. Колода любая. Раздаются по одной все карты. После раздачи и в процессе игры каждый из игроков сбрасывает четыре карты одного достоинства, имеющиеся у него на руках: например, четыре короля, четыре семерки и т. п. Сидящий по правую руку от сдающего ходит. Игра идет, таким образом, против часовой стрелки. Первый игрок кладет в центр стола карты рубашкой вверх, не показывая их лицевой стороны другим игрокам. При этом игрок называет количество и достоинство карт, например: «Три дамы» или «Две семерки». Следующие игроки обязаны класть на карту, выхоженную предыдущим игрокам, свои карты, называя их число и достоинство, т. е. на «три дамы» можно положить «даму» или «три дамы», но обязательно «даму». Любой из игроков при своем ходе может вместо того, чтобы класть свои карты, сказать: «Не верю» и проверить карты, положенные предыдущим игроком. В том случае, когда проверяющий убедился, что карты соответствуют сказанному (т. е. сказавший «Дама» положил действительно даму), он забирает все карты из центра, и следующий игрок начинает новый круг, т. е. кладет свои карты и называет их количество и достоинство. Если же проверяемый положил не те карты, которые назвал (например, вместо двух дам — даму с семеркой), то тогда он забирает себе всю колоду, и ходит проверяющий. Игрок, первым скинувший все свои карты, выиграл. Имеющий карты на руках после того, как их ни у кого не осталось, проиграл.
Этот вариант отличается от предыдущего тем, что четыре карты одного достоинства не сносятся. Игрок на своем ходе может сказать не только «Не верю», но и «Верю». Во втором случае он проверяет карты, положенные предыдущим игроком и, если они соответствуют объявленному, то все карты, лежащие в центре, отправляются в отбой. Проверявший начинает ход. В случае объявления «не верю» игра аналогична 24.а.
В данном варианте игрок имеет право положить любое количество карт, например: «Девять тузов». Следующий игрок имеет право или продолжить ход или объявить «Не верю». При этом проверяется одна единственная карта из всех положенных. Совпадение или несовпадение с объявленным и определяет, кто возьмет лежащие в центре карты.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: