Валерий Жарков - Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта

Тут можно читать онлайн Валерий Жарков - Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая научная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    9785005665454
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Валерий Жарков - Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта краткое содержание

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта - описание и краткое содержание, автор Валерий Жарков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Валерий Жарков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Для создания любой анимации необходимо ввести компонент Timer по схеме:

1. На панели инструментов Toolbox щёлкаем строку Timer (рис. 2.3).

2. Щёлкаем на форме.

Ниже Form1 появляется значок с надписью timer1 (рис. 2.9), который можно захватить мышью и перенести в другое место.

Отметим, что в отличие от элементов управления компоненты располагаются вне формы и поэтому на форме в режиме выполнения не видны.

3. В панели Properties с заголовком timer1:

в свойстве Enabled вместо False выбираем True (рис. 2.10);

в свойстве Interval вместо заданных по умолчанию 100 миллисекунд задаём, например, значение 500 миллисекунд (напомним, что 1000 миллисекунд равны 1 секунде).

Естественно, эти установки можно выполнить не только в панели Properties, но и в программе, например, при помощи следующего кода.

Листинг 2.2.Метод для включения таймера и задания интервала времени.

private void InitializeTimer ()
{
//We turn on the timer:
timer1.Enabled = true;
//We generate the Tick event through each Interval of time:
timer1.Interval = 500;

}

Рис 29Значок компонента Timer Рис 210Панель Properties Теперь в режиме - фото 10 Рис 29Значок компонента Timer Рис 210Панель Properties Теперь в режиме - фото 11

Рис. 2.9.Значок компонента Timer. Рис. 2.10.Панель Properties.

Теперь в режиме выполнения проекта с интервалом в эти 500 миллисекунд (или 0,5 секунды) будет генерироваться запрограммированное нами событие Tick и выполняться при помощи метода timer1_Tick (см. ниже листинг 2.3), а именно, в данной главе будет мигать заголовок формы.

Следовательно, мы закончили визуальную разработку анимационного эффекта и теперь нам необходимо написать код программы. Этот код может иметь много вариантов.

Рассмотрим, например, три варианта:

1) анимация выполняется безостановочно столько, сколько выполняется наше приложение, и анимационный объект (текст, кнопка, цвет и т.д.) изменяется за каждый интервал времени Interval;

2) анимация выполняется безостановочно столько, сколько выполняется наше приложение, но анимационный объект изменяется не за каждый интервал времени Interval, а через заданное нами число интервалов N_Interval;

3) анимация выполняется столько времени, какое число интервалов времени мы задали, и после этого времени анимационный объект останавливается в заданном нами положении.

Сначала изучим первый вариант, когда анимация выполняется безостановочно за каждый интервал времени Interval. Для этого дважды щёлкаем значок timer1 (рис. 2.8) в режиме проектирования (или в панели Properties на вкладке Events дважды щёлкаем по имени единственного события Tick).

Появляется файл Form1.cs с автоматически сгенерированным шаблоном метода, выше которого объявляем булеву переменную, а в шаблон записываем такой код.

Листинг 2.3.Код для создания анимации. Вариант 1.

//We declare the Boolean myText variable and appropriate it

//«false» (by default too «false»):

bool myText = false;

private void timer1_Tick (object sender, EventArgs e)

{

//We set the alternation of «Calculator» and

//" Calculator with animation»:

if (myText == false)

{

this. Text = " Calculator»;

//We change the myText value to opposite:

myText = true; //or so: myText =! myText;

}

else

{

this. Text = " Calculator with animation»;

//We change the myText value to opposite:

myText = false; //or so: myText =! myText;

}

}

В этом коде использовано правило переноса текста с одной строки на другую.

Теперь изучим второй вариант, когда анимация выполняется безостановочно столько, сколько выполняется наше приложение, но анимационный объект изменяется не за каждый интервал времени Interval, а через заданное нами число интервалов N_Interval. Для этого в файле Form1.cs выше того же (что и в предыдущем варианте) автоматически сгенерированного шаблона метода объявляем переменные, а в шаблон записываем код, как показано на следующем листинге.

Листинг 2.4.Код для создания анимации. Вариант 2.

//We declare the counter of number of intervals

//and set its initial value:

private int counter = 0; //by default too it is equal to 0.

//We declare and set the number N_Interval of intervals,

//after which one text is replaced by another:

private int N_Interval = 3;

private void timer1_Tick (object sender, EventArgs e)

{

//We check, value of the counter

//equally or yet is not present to number N_Interval of

//intervals,

//after which one text is replaced by another:

if (counter> = N_Interval)

{

//If value of the counter collected and is equal

//N_Interval, we output other text:

this. Text = «Calculator»;

//We nullify the value of the counter again:

counter = 0;

}

else

{

//If value of the counter did not collect yet

//and N_Interval is not equal,

//that we output the first text:

this. Text = «Calculator with animation»;

//We increase value of the counter on 1:

counter = counter +1;

}

}

И наконец, изучим третий вариант, когда анимация выполняется столько времени, какое число интервалов времени N_Interval_Stop мы задали, и после этого времени анимационный объект останавливается в заданном нами положении. Для этого в файле Form1.cs выше того же (что и в предыдущем варианте) автоматически сгенерированного шаблона метода объявляем большее число переменных, а в шаблон записываем более общий код, как показано на следующем листинге.

Листинг 2.5.Код для создания анимации. Вариант 3.

//We declare the counter of number of intervals

//and set its initial value:

private int counter = 0;

//We declare and set the number N_Interval of intervals,

//after which one text is replaced by another:

private int N_Interval = 3;

//We declare and nullify the i_Interval_Stop counter,

//which calculates the number of intervals

//to an animation stop:

private int i_Interval_Stop = 0;

//We declare and set the number N_Interval_Stop of intervals,

//on reaching which animation stops:

private int N_Interval_Stop = 10;

private void timer1_Tick (object sender, EventArgs e)

{

//Value of the i_Interval_Stop counter,

//which calculates the number of intervals

//to an animation stop, we increase on 1:

i_Interval_Stop = i_Interval_Stop +1;

//We check the number i_Interval_Stop of intervals,

//on reaching which animation stops:

if (i_Interval_Stop> = N_Interval_Stop)

timer1.Enabled = false;

//We check, value of the counter

//equally or yet is not present to number N_Interval of

//intervals,

//after which one text is replaced by another:

if (counter> = N_Interval)

{

//If value of the counter collected and is equal

//N_Interval, we output other text:

this. Text = «Calculator»;

//We nullify value of the counter again:

counter = 0;

}

else

{

//If value of the counter did not collect yet

//and N_Interval is not equal,

//that we output the first text:

this. Text = «Calculator with animation»;

//We increase value of the counter on 1:

counter = counter +1;

}

}

Так как здесь мы впервые применили метод timer1_Tick, а далее постоянно будем его применять, то дадим краткие пояснения.

Автоматически сгенерированный заголовок метода

private void timer1_Tick (object sender, EventArgs e)

говорит нам о том, что метод timer1_Tick обрабатывает (Handles) событие Tick, периодически (с заданным интервалом при помощи свойства Interval) возбуждаемое объектом (таймером) timer1. В строке (bool myText = false;) мы объявляем булеву глобальную переменную myText выше метода timer1_Tick. Если бы переменную myText мы задали в виде локальной переменной внутри метода timer1_Tick, то при каждом новом вызове (с заданным интервалом) этого метода timer1_Tick значение переменной myText оставалось бы неизменным, и анимации не получилось бы.

По какому-либо одному варианту кода, например, по первому варианту строим программу и запускаем на выполнение обычным образом: Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Валерий Жарков читать все книги автора по порядку

Валерий Жарков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта отзывы


Отзывы читателей о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта, автор: Валерий Жарков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x