Илья Майзелис - Шахматы начальный учебник
- Название:Шахматы начальный учебник
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ФиС
- Год:1938
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Илья Майзелис - Шахматы начальный учебник краткое содержание
Объяснение игры.
Простые окончания партий.
Основы стратегии и тактики.
Шахматная партия [54 партии с коммент.].
Правила шахматной квалификации.
Приложения.
Шахматы начальный учебник - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
В диагр. 69 черные играют обязательно Kpf7-f8!, чтобы на Kpf5-g6 или Kpf5-e6 можно было ответить соответственно Kpf8-g8 или Kpf8-e8 с занятием оппозиции и ничьей. В случае 1 … Kpf7-g8? белые выигрывают посредством 2. Kpf5-e6 или посредством 2. KpI5-g6 Kpg8-h8 (в надежде на пат после f6 -f7) 3.Kpg6-f7! Kph8-h7 4.Kpf7-e7, и белые проводят пешку.
Диагр. 70 изображает позицию, которая получается из диагр. 64 после ходов Ch2-g1 и Kphl:g1. Если черные сыграют теперь Kpe4-f3, белые ответят Kpg1-f1, занимая оппозицию и делая, таким образом, ничью. Однако после Kpe4-f3 белые могут сделать ничью и ходом Kpg1-Ы, так как после Kpf3-f2 белым пат; здесь сказывается близость пешки к краю доски (в данном случае-к линии h).
Эта важная ничейная позиция показана отдельно на диагр. 71 (6-я горизонталь для белых это то же, что 3-я горизонталь для черных).
При ходе черных белые в позиции диагр. 71 выигрывают.
71.
Ход белых. Ничья.
72.
Ничья.
В диагр. 72 пешка находится на крайней линии (ладейная пешка!), и выигрыш для белых невозможен, чей бы ход ни был, так как черного короля нельзя вытеснить из угла. Все попытки выигрыша в диагр. 71-72 приводят лишь к пату.
В случае с ладейной пешкой (диагр. 72) легко видеть, что игра кончается вничью и при любой другой позиции пешки на линии h.
Рассмотрим теперь случаи, когда пешка находится на 5-й горизонтали (считая от своего лагеря).
73.
Ничья (независимо от хода).
74.
Выигрыш (независимо от хода).
35
Если король сильнейшей стороны находится позади пешки или рядом с нею (как в диагр. 73), выигрыша нет, чей бы ход ни был. Игра в этом случае мало отличается от того, что мы видели в диагр. 69-70. При коде черных следует 1… Kpf7-g7!, и белый король не может пройти вперед; если 2.f5-f6+ Kpg7-f7 3.Kpg5-f5, то 3… Kpf7-f8! и т. д. При ходе белых также нет выигрыша: 1.f5-f6 Kpf7-f8! 2.Kpg5-g6 Kpf8-g8! и т. д. (или 1.Kpg5-g4 Kpf7-f6).
Если, однако, король сильнейшей стороны находится впереди пешки (диагр. 74-76), то всегда можно выиграть, где бы ни стоял неприятельский король и чей бы ход ни был.
В позиции 74 в ответ на 1 … Kpf8-g8 белые сыграют 2. Kpf6-e7 (или 1 … Kpf8-e8 2.Kpf6-g7), овладевая полями движения пешки (f6, f7, f8). При ходе белых может последовать 1.Kpf6-e6 Kpf8-e8 2. f5-16 и выигр., как в диагр. 67.
В позиции диагр. 75 белые при своем ходе достигают положения диагр. 74. Если ход черных, то на 1… Kpf8-g8 можно играть 2.Kpe6-e7 или 2.f5-f6; в случае же 1… Kpf8-e8 выигрывает 2.f5-f6.
75.
Выигрыш независимо от хода.
76.
Выигрыш независимо от хода.
Диагр. 76 дает наиболее интересный случай, когда пешка находится на коневой линии и надо считаться с возможностью пата. Не выигрывает 1.g5-g6+ из-за Kph7-h8 (см. диагр. 71). Правильно: 1.Kpf6-f7Kph7-h8 2.Kpf7-g6! Kph8-g8 3.Kpg6-h6! Kpg8-h8 4.g5-g6 Kph8-g8 5.g6-g7 и выигр.
Нам остается рассмотреть случаи, когда пешка находится не на 5-й горизонтали, а еще дальше от поля превращения.
77.
78.
79.
36
Из предыдущих примеров (74-76) мы могли сделать вывод, что наиболее благоприятными для сильнейшей стороны являются позиции, в которых король находится впереди пешки. Если пешка уже достигла 5-й горизонтали, то, как мы видели, выигрыш достигается при любой позиции короля впереди пешки. Но не так обстоит дело, если пешка еще не достигла 5-й горизонтали.
Например, в диагр. 77 белые при своем ходе не могут выиграть. На 1.b2-b3 следует Kpa5-b5, и ничья, как в № 73. Такой же результат получается и в случае 1.b2-b4 Kpa5-b5 (диагр. 69). Если же 1.Kpa3-b3, то Kpa5-b5 2. Kpb3-с3 Kpb5-c5, и снова ничья.
Однако, если в диагр. 77 ход черных, то белые выигрывают: 1… Kpa5-b5 2.Kpa3-b3 Kpb5-c5 3.Kpb3-a4! Такое положение, когда король находится впереди своей пешки, через одно поле от нее, на той же или соседней вертикали, является решающим и всегда обеспечивает выигрыш.
В диагр. 78 белые при своем ходе могут добиться такого положения (т. e. занятия одного из полей a4, b4, или c4) и, следовательно, выигрывают: 1. Kpb1-c2 Kpb8-b7 2.Kpc2-с3 Kpb7-c7 3.Крс3-c4 Kpc7-c6 4.Kpc4-b4 Kpc6-b6 5.b2-b3 (белые лишь теперь двигают пешку, так как следующим ходом их король снова оказывается через одно поле от пешки) 5… Kpb6-c6 6, Kpb4-a5 Kpc6-b7 (или 6 … Kpc6-c7 7. Kpa5-a6 Kpc7-c6 8.b3-b4) 7. Kpa5-b5 Kpb7-a7 8.Kpb5-c6 Kpa7-a6 9.b3-b4 Kpa6-a7 10. b4-b5, и с достижением пятой горизонтали белые выигрывают, как в диагр. 76 (коневая пешка!).
При ходе черных в той же диагр. 78 выигрыша нет. 1… Kpb8-b7 2.Kpb1-c2 Kpb7-b6, и на 3.Kpc2-b3 черные отвечают 3 … Kpb6-b5, если же 3.Kpc2-c3, то 3… Kpb6-c5 с ничьей, как в диагр. 77.
В диагр. 79 белые стремятся занять одно из полей d5, e5, f5. Наиболее удаленное от неприятельского короля - это поле d5, поэтому белые играют 1. Kpf1-e2! Kph8-g7 2.Kpe2-d3! Kpg7-f6 3.Kpd3-d4! Kpf6-e6 4.Kpd4-e4, и следующим ходом белые занимают одно из решающих полей (d5, e5 или f5) и выигрывают. Ошибкой было бы 1.Kpf1-f2 из-за Kph8-g7 2.Kpf2-f3 Kpg7-f7! с ничьей (черный король становится именно на f7, чтобы на 3.Kpf3-f4 или 3.Kpf3-e4 можно было ответить соответственно 3… Kpf7-f6 или 3 … Kpf7-e6). Этот пример показывает, какая, требуется иногда тонкая игра при наличии на доске, кроме королей, всего одной пешки.
37
Разбирая вопрос о превращении пешки, мы всюду говорили о превращении ее в ферзя, так как необходимость превращения пешки в другую фигуру встречается на практике очень редко; однако такие случаи все же встречаются.
Диагр. 80 показывает необходимость превращения пешки в ладью, так как f7-f8Ф?? привело бы к пату.
80.
81.
В диагр. 81 нельзя превращать пешку e7 ни в ферзя, ни в ладью (из-за пата), ни даже в слона, так как слон не будет владеть полем превращения пешки h6 (диагр. 61). Пешку можно превратить только в коня!
Конечно, белые могут выиграть здесь гораздо проще, сделав какой-нибудь ход королем и превратив затем пешку e7 в ферзя.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: