LibKing » Книги » sci-textbook » DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня

DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня

Тут можно читать онлайн DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: sci-textbook, год 2011. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
 DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня
  • Название:
    JavaScript. Учебник начального уровня
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2011
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.72/5. Голосов: 111
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня краткое содержание

JavaScript. Учебник начального уровня - описание и краткое содержание, автор DarkGoodWIN, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Несколько слов об особенностях JavaScript, другими словами - что я знал об этом языке до начала его изучения. Первое и главное: JS код легко интегрируется в HTML разметку и является де факто стандартом для интернет браузеров. Из этого следует, что если вы совершенно не знаете HTML - JS, вероятнее всего, будет для вас бесполезна. В данном опусе я постараюсь разжевать всё максимально детально, но надо иметь в виду, что HTML и JS идут бок о бок, дополняя, а не заменяя друг друга. Для тех, кто сталкивался раньше с Delphi программированием или чем-то подобным можно, в первом приближении, привести такую аналогию: HTML - это форма, а JS - сам код программы.

Другая важная особенность языка - высокая интерактивность. Процитирую фразу, которую мне многократно доводилось слышать: "JavaScript - это событийно ориентированный язык программирования". Что это значит? Это означает, что вы можете написать кусок кода, который выполнится когда пользователь нажмёт на кнопку, можете написать кусок кода, который выполнится когда вы только подведёте к ней курсор мышки. Для Java Script и то и другое - события и она умеет на них реагировать.

Отличительная особенность языка и кода на нём - то, что результат можно увидеть имея лишь один из современных браузеров. То есть вам не нужно ставить и настраивать какие-то компиляторы, среды программирования и так далее. Для запуска любого из приведённых ниже примеров - достаточно набрать текст в любом редакторе (блокноте, например), изменить расширение на html и открыть при помощи браузера. Всё.

JavaScript. Учебник начального уровня - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

JavaScript. Учебник начального уровня - читать книгу онлайн бесплатно, автор DarkGoodWIN
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

<���Поле ввода, типа кнопка, со значением «нажми меня», в случае клика должен выполниться скрипт «this.value = «Спасибо»;">

Ничего сложного. Поле ввода или элемент управления или просто контрол может быть разных типов, мы в нашем примере используем кнопку. Атрибут value в данном случае задает текст, который будет написан на нашей кнопке. Для того, чтобы «подчеркнуть», что заданное нами значение именно текст (строка), его следует заключить в кавычки или апострофы.

Почему я написал в данном случае задаёт текст, разве это работает не всегда? Дело в том, что для разных тэгов атрибут с одним и тем же именем может означать разные вещи. Для кнопок этот код работает, для чего–то другого — может работать, а может и не работать.

Вот, наконец, мы и подошли непосредственно к программированию, а строчка «this.value = «Спасибо»;" по сути наша первая программа. Разберём и её тоже.

Ключевое слово this в данном случае — это наша кнопка. Этим словом (в Delphi похожую функцию выполняет Self ) кодируется объект, которому принадлежит вызываемая функция (в JS есть свои нюансы, но в первом приближении это верно). То есть в нашем случае мы написали, что в случае, если наша конкретная кнопка будет нажата будет выполнен некий код. Так вот, в этом коде this — э то и будет наша кнопка.

Точка после this означает, что далее мы будем обращаться к тому, что есть у this . В данном случае мы обращаемся к атрибуту value тэга. Да, да, к тому самому, значение которого чуть раньше мы задавали в тэге input . Теперь мы по сути делаем то же самое, только чуть иначе.

Ну и последнее тут — точка с запятой в конце. Это, как и во многих других языках является разделителем для аналога предложений в языках программирования. Как и в обычных человеческих языках там есть свои нюансы использования, но об этом позже.

Начнём первый проект.

Как пример, иллюстрирующий написание программ на JavaScript, я выбрал известную игру сапёр. Сделал я это не осмысленно, просто я попытался нарисовать таблицу и поменять в ней что–то при нажатие на ячейку. Сделал и подумал, да это же почти сапёр!

Сразу скажу, что никакой особенной графики в программе не будет, зачастую следует различать создание интерфейса приложения и программирования его логики. Несмотря на то, что разделить их бывает не всегда просто — задача эта важная и нужная.

Ладно, перейдём к делу. Давайте пока просто попробуем нарисовать таблицу:

cell11

cell12

cell21

cell22

cell11 cell12
cell21 cell22

Как видно из кода, всё новое для нас заключено внутри тэга table. Собственно этот тэг и добавляет таблицу в документ.

Непосредственно в открывающем тэге выставляются ряд атрибутов, давайте коротко поговорим о каждом:

«id» — это идентификатор таблицы, именно с его помощью мы будем использовать таблицу в JavaScript. В общем случае — это произвольная строка. Для этого примера я его сделал равным «tbl» + идентификатор поста в блоге, чтобы не было наведённых проблем, а именно, если из другого скрипта (а он может быть в соседнем посте) будет обращение к элементу с тем же «id», что и в этом скрипте — наша табличка может тоже модифицироваться, что нежелательно.

«border» — это размер так называемого бордюра вокруг ячеек. Как это лучше сказать по–русски… Окантовка, наверное ближе всего. Мы указали, что бордюр будет шириной в два пикселя (пиксель — это как бы единица длины экрана монитора, причём самая маленькая, то есть не может быть пол пикселя). Можете поэкспериментировать со значением этого атрибута, его, например, можно сделать равным нулю и тогда ячейки совсем не будут разделены.

«width» — это ширина нашей таблицы. Можно было задать её в пикселях, как и толщину бордюра, но, в данном случае, как мне кажется, уместнее использовать относительную величину. А именно, 80% от ширины нашего документа. Следует всегда иметь ввиду, что реальный размер пикселя зависит и от разрешения экрана и от его размера. В одном случае объект шириной в 1000 пикселей может занимать половину ширины экрана, а в другом он может на экран не влезть.

«height» — тэг аналогичный тэгу «width», только он отвечает за высоту нашей таблички. Мы его также сделали равным 80%. Более подходящим вариантом было бы сделать таблицу квадратной, беря 80% от минимума высоты и ширины документа, но я решил излишни не усложнять код.

Далее идёт тэг «tr», он означает начало новой строки таблицы.

Следом за ним идёт тэг «td», означающий начало следующей колонки (ячейки в строке).

После тэга «td» идёт текст «cell11». Это тот текст, что будет написан в нашей первой ячейке. Затем опять переход к следующей ячейке, надпись «cell12», новая строка и там ещё две ячейки.

Пока эта таблица ничего не умеет, да и маловата она для сапёра, не интересно играть будет. Думаю стоит сделать её побольше, только вот не хочется для каждой ячейки писать по две строчки, плюс ещё по одной на каждую строку. Эдак у нас для поля 10х 10 получится 210 строчек текста на одну только таблицу, которая ничего не умеет. Может можно сделать это как–то компактнее? Давайте поговорим об этом в следующей главе.

Как программирование помогает сделать вашу страничку компактнее.

Помните пример из прошлой главы? Там мы рисовали табличку из четырёх ячеек на чистом HTML. Глава закончилась на том, что для создания таблицы 10х 10 ячеек будет нужно 210 строк внутри основных тэгов. Посмотрим, сумеем–ли мы сделать текст более компактны с помощью JavaScript.

Вот, что получилось у меня:

head>

functioninitTable()

{

varrowCount = 10;

varcolCount = 10;

vartbl = document.getElementById(«tbl»);

for( vari = 0; i < rowCount; i++)

{

varrow = tbl.insertRow(i);

for( varj = 0; j < colCount; j++)

{

varcell = row.insertCell(j);

cell.innerHTML = 'cell' + i.toString() + j.toString();

}

}

}

script>

table>

body>

html>

В итоге получается такая табличка:

Начнём анализ с содержимого тэга body В самом открывающем тэге появился - фото 4

Начнём анализ с содержимого тэга «body». В самом открывающем тэге появился новый атрибут «onload». Как можно предположить из названия, этот атрибут отвечает за то, какое действие выполнится после загрузки страницы. В нашем примере мы указали, что после загрузки страницы должна выполниться некая функция, которая называется «initTable». Более подробно об этом поговорим несколько ниже.

Что ещё поменялось в тэге «body»? Мы убрали всё содержимое тэга «table». Это вполне логично, так как заполнять его мы решили при помощи скрипта.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


DarkGoodWIN читать все книги автора по порядку

DarkGoodWIN - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




JavaScript. Учебник начального уровня отзывы


Отзывы читателей о книге JavaScript. Учебник начального уровня, автор: DarkGoodWIN. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img