LibKing » Книги » sci-textbook » DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня

DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня

Тут можно читать онлайн DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: sci-textbook, год 2011. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
 DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня
  • Название:
    JavaScript. Учебник начального уровня
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2011
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.72/5. Голосов: 111
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня краткое содержание

JavaScript. Учебник начального уровня - описание и краткое содержание, автор DarkGoodWIN, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Несколько слов об особенностях JavaScript, другими словами - что я знал об этом языке до начала его изучения. Первое и главное: JS код легко интегрируется в HTML разметку и является де факто стандартом для интернет браузеров. Из этого следует, что если вы совершенно не знаете HTML - JS, вероятнее всего, будет для вас бесполезна. В данном опусе я постараюсь разжевать всё максимально детально, но надо иметь в виду, что HTML и JS идут бок о бок, дополняя, а не заменяя друг друга. Для тех, кто сталкивался раньше с Delphi программированием или чем-то подобным можно, в первом приближении, привести такую аналогию: HTML - это форма, а JS - сам код программы.

Другая важная особенность языка - высокая интерактивность. Процитирую фразу, которую мне многократно доводилось слышать: "JavaScript - это событийно ориентированный язык программирования". Что это значит? Это означает, что вы можете написать кусок кода, который выполнится когда пользователь нажмёт на кнопку, можете написать кусок кода, который выполнится когда вы только подведёте к ней курсор мышки. Для Java Script и то и другое - события и она умеет на них реагировать.

Отличительная особенность языка и кода на нём - то, что результат можно увидеть имея лишь один из современных браузеров. То есть вам не нужно ставить и настраивать какие-то компиляторы, среды программирования и так далее. Для запуска любого из приведённых ниже примеров - достаточно набрать текст в любом редакторе (блокноте, например), изменить расширение на html и открыть при помощи браузера. Всё.

JavaScript. Учебник начального уровня - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

JavaScript. Учебник начального уровня - читать книгу онлайн бесплатно, автор DarkGoodWIN
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

this.hasMine(i, j - 1) + this.hasMine(i, j + 1) +

this.hasMine(i + 1, j - 1) + this.hasMine(i + 1, j) + this.hasMine(i + 1, j + 1);

}

this.colCount = aColCount;

this.rowCount = aRowCount;

this.minesCount = aMinesCount;

this.mines = this.fillMines();

}

functioninitTable()

{

varmines = newminesClass(10, 10, 10);

vartbl = document.getElementById(«tbl»);

for( vari = 0; i < mines.rowCount; i++)

{

varrow = tbl.insertRow(i);

for( varj = 0; j < mines.colCount; j++)

{

varcell = row.insertCell(j);

vars = mines.checkCell(i, j);

cell.innerHTML = s;

if(s == "*")

cell.bgColor = 'red';

}

}

}

script>

table>

body>

html>

Давайте начнём обсуждение с изменений в функции initTable По сути сейчас как - фото 7

Давайте начнём обсуждение с изменений в функции initTable. По сути сейчас, как вы, наверное, помните, состоит из этой функции и класса minesClass, который она использует.

Для решения нашей задачи, я завёл в нашем классе новый метод checkCell, который принимает номер строки и номер столбца в качестве параметров и возвращает символ "*", если в соответствующей ячейке есть бомба или число соседних ячеек с бомбами, если бомбы в ней нет.

Теперь мы заполняем нашу табличку не звёздочками и точками, а результатом этой функции. Другими словами, метод checkCell возвращает то, что мы должны будем нарисовать в ячейке после того, как игрок на ней кликнет (пока для простоты мы это всё показываем сразу).

Так вот, для каждой ячейки мы сперва кладём результат функции checkCell для неё во временную переменную, а потом присваиваем значение этой переменной полю innerHTML этой ячейки.

После этого я решил сделать ещё небольшое улучшение. Посмотрим это сперва в коде:

if(s == "*")

cell.bgColor = 'red';

Ничего сложного, просто в случае если значение нашей временной переменной соответствует тому, что в текущей ячейке бомба, мы выставляем в поле bgColor ячейки значение 'red'. Теперь, при отрисовке, фон ячеек с бомбами будет заливаться красным. В дальнейшем, когда мы не будем сразу показывать где что находится, а будем давать возможность пользователю открывать ячейки, благодаря этому, станет более очевидно, что наш игрок открыл бомбу и проиграл.

В этой главе нам осталось поговорить о новом методе, который нам понадобился. Для его работы я ввёл небольшой вспомогательный метод hasMine:

this.hasMine = function(i, j)

{

if((i < 0) || (j < 0) || (i >= this.rowCount) || (j >= this.colCount))

return0;

if( this.mines[i * this.rowCount + j] == 1)

return1;

return0;

}

Этот метод принимает индекс строки и столбца для ячейки и возвращает ноль, если хотя бы один из индексов за пределами нашей таблицы (это проверяется в первой строке). Напомню, на всякий случай, что "||" соответствует логической операции «ИЛИ». Третья строка непосредственно проверяет, есть–ли в ячейке бомба и если она есть, мы возвращаем единичку. И, наконец в конце, если мы всё ещё не вышли из функции (ничего не вернули, так как ни одно из условий не выполнилось), мы тоже возвращаем ноль.

Ну и наконец последнее, сам метод checkCell. Он тоже принимает на вход номер строки и столбца. Давайте сперва посмотрим на его реализацию.

this.checkCell = function(i, j)

{

if( this.hasMine(i, j))

return'*';

return this.hasMine(i - 1, j - 1) + this.hasMine(i - 1, j) + this.hasMine(i - 1, j + 1) +

this.hasMine(i, j - 1) + this.hasMine(i, j + 1) +

this.hasMine(i + 1, j - 1) + this.hasMine(i + 1, j) + this.hasMine(i + 1, j + 1);

}

На самом деле он сдеан довольно–таки топорно и куда элегантней, да и правильней, наверное, было бы сделать вложенный цикл, но так мне показалось нагляднее. Можете поэкспериментировать если будет желание. Помните, от row, равной i - 1, до row <= i + 1 выполним от col = j - 1 до col <= j + 1, res += this.hasMine(row, col).

Ладно, вернёмся к тому, как это сделал я. Сначала мы проверяем наличие бомбы непосредственно для ячейки со строкой i и столбцом j, если она там есть, мы возвращаем "*". Если бомбы нет, мы возвращаем сумму результатов функции hasMine для всех соседей. Как вы помните, hasMine возвращает ноль, если бомбы нет и единицу, если она там есть, таким образом, мы вернём именно то, что хотели.

Уже можно играть

Продолжу серию статей про программирование для JavaScript. Сегодняшняя статья рискует закончить что–то вроде учебника по этому языку. В вашего сапёра после этой главы уже можно будет играть. Конечно, останется ещё ряд недоделок, например, стоит добавить сообщения при выигрыше и при проигрыше, нужно также сделать так, чтобы при открытие ячейки, рядом с которой нет бомб автоматически открывались также все её соседи. Ещё было бы не плохо сделать возможность выбирать размер поля и количество бомб на нём, добавить возможность помечать ячейки как ячейки с бомбами.

В общем при большом желании можно ещё писать и писать. Однако, дело в том, что ничего принципиально нового мы при этом не пройдём, с теми знаниями, что мы уже прошли всё это и так можно сделать. Возможно стоит только сделать ряд опций, посмотрим.

Сегодня впервые я решил не приводить весь код программы, так как изменения коснулись только функции initTable. Вот во что она превратилась:

var mines = new minesClass(10, 10, 10);

function checkCell(i, j)

{var tbl = document.getElementById(«tbl»);

var cell = tbl.rows[i].cells[j];

var s = mines.checkCell(i, j);

cell.innerHTML = s;

if (s == "*")

cell.bgColor = 'red';}

function initTable()

{var tbl = document.getElementById(«tbl»);

for (var i = 0; i < mines.rowCount; i++)

{var row = tbl.insertRow(i);

for(var j = 0; j < mines.colCount; j++)

{var cell = row.insertCell(j);

cell.innerHTML = '?';

function SetCellClick(i, j)

{cell.onclick= function() {checkCell(i, j)};};

SetCellClick(i, j);}}}

Давайте по порядку. Строчку «var mines = new minesClass(10, 10, 10);" я перенёс наверх, чтобы переменная mines стала доступна из других функций (напомню, что переменная, объявленная внутри функции доступна только внутри этой функции, а «внешние» переменные доступны также в других функциях). Нам потребуется использовать эту переменную в функции checkCell, которую мы выделили из функции initTable.

По сути, в функции checkCell мы получаем из таблицы ячейку с i-ой строкой и j-ым столбцом и присваиваем ей текст, соответствующий количеству бомб рядом (раньше мы это делали непосредственно при инициализации таблицы). Для получения ссылки на ячейку, мы получаем ссылку на таблицу с помощью метода getElementById заранее предопределённой переменной document. Далее мы получаем ссылку на нужную строку, обращаясь к полю rows таблицы (это массив, поэтому после имени поля в квадратных скобках указываем индекс) и сразу же обращаемся к полю cells строки (это тоже массив) для получения искомой ссылки на ячейку.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


DarkGoodWIN читать все книги автора по порядку

DarkGoodWIN - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




JavaScript. Учебник начального уровня отзывы


Отзывы читателей о книге JavaScript. Учебник начального уровня, автор: DarkGoodWIN. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img