LibKing » Книги » sci-textbook » DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня

DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня

Тут можно читать онлайн DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: sci-textbook, год 2011. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
 DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня
  • Название:
    JavaScript. Учебник начального уровня
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2011
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.72/5. Голосов: 111
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

DarkGoodWIN - JavaScript. Учебник начального уровня краткое содержание

JavaScript. Учебник начального уровня - описание и краткое содержание, автор DarkGoodWIN, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Несколько слов об особенностях JavaScript, другими словами - что я знал об этом языке до начала его изучения. Первое и главное: JS код легко интегрируется в HTML разметку и является де факто стандартом для интернет браузеров. Из этого следует, что если вы совершенно не знаете HTML - JS, вероятнее всего, будет для вас бесполезна. В данном опусе я постараюсь разжевать всё максимально детально, но надо иметь в виду, что HTML и JS идут бок о бок, дополняя, а не заменяя друг друга. Для тех, кто сталкивался раньше с Delphi программированием или чем-то подобным можно, в первом приближении, привести такую аналогию: HTML - это форма, а JS - сам код программы.

Другая важная особенность языка - высокая интерактивность. Процитирую фразу, которую мне многократно доводилось слышать: "JavaScript - это событийно ориентированный язык программирования". Что это значит? Это означает, что вы можете написать кусок кода, который выполнится когда пользователь нажмёт на кнопку, можете написать кусок кода, который выполнится когда вы только подведёте к ней курсор мышки. Для Java Script и то и другое - события и она умеет на них реагировать.

Отличительная особенность языка и кода на нём - то, что результат можно увидеть имея лишь один из современных браузеров. То есть вам не нужно ставить и настраивать какие-то компиляторы, среды программирования и так далее. Для запуска любого из приведённых ниже примеров - достаточно набрать текст в любом редакторе (блокноте, например), изменить расширение на html и открыть при помощи браузера. Всё.

JavaScript. Учебник начального уровня - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

JavaScript. Учебник начального уровня - читать книгу онлайн бесплатно, автор DarkGoodWIN
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Всё это на самом деле можно записать куда короче: [i, j] соответствует [i * colCount + j]. Можете проверить на листе бумаги.

Хорошо, мы получили наш массив с бомбами. По сути это основное функциональное отличие от того, что мы делали в прошлой статье. Далее мы видим уже знакомый вложенный цикл, мы получаем переменную ячейки, а дальше, вместо того, чтобы положить туда строку «cell» с индексами ячейки в таблице, мы пишем сразу 4 строки.

if(mines[i * rowCount + j] == 1)

cell.innerHTML = '*'

else

cell.innerHTML = '.';

Тут мы снова сталкнёмся с новой конструкцией. Оператор if или условный оператор. Что это такое? Давайте опять попробуем перевести фразу на русский: «если (mines[i * rowCount + j] == 1), то выполнить cell.innerHTML = '*', а иначе выполнить cell.innerHTML = '.'". Другими словами, если выполняется условие после if (в JavaScript обязательно заключено в круглые скобки), выполняется блок (в нашем случае одна строка, так как нет фигурных скобок обрамляющих блок) сразу после оператора if, если же условие не выполняется (не обязательно, блока else может и не быть), выполняется блок сразу после оператора else. Если за блоком, идущем сразу после блока if нет оператора else, последующий код выполняется всегда, независимо от выполнения или невыполнения условия.

Что же значит выполнение условия, давайте внимательней разберём выражение «mines[i * rowCount + j] == 1». «mines[i * rowCount + j]» — это, как вы вероятно уже догадались переменная, которая соответствует текущей ячейке (строка i, столбец j) в нашем массиве бомб. Как вы помните, эта переменная равна 1, если бомба в соответствующей ячейке есть. Именно равенство переменной единице мы и проверяем. Оператор точного сравнения переменных в JavaScript — "==".

Давайте немного потренируемся составлять такие условия. (i > 2) — значение переменной i больше, чем 2. (i != 3) — значение переменной i не равно 3. (i == j) — значение переменной i равно значению переменной j.

Ну и чтобы формально закончить рассмотрение этого кусочка кода. Получается, что если у нас есть бомба в ячейке — мы делаем текст ячейки равным строке '*', если же бомбы нет — строке '.'.

Теперь перейдём к рассмотрению следующей большой функции в нашем скрипте - fillMines.

functionfillMines(rowCount, colCount, minesCount)

{

varres = newArray(rowCount * colCount);

varmines = minesCount;

while(mines > 0)

{

varn = intRand(rowCount * colCount‑1);

if(res[n] != 1)

{

res[n] = 1;

mines--;

}

}

returnres;

}

Что же происходит тут. Именно эта функция создаёт нам наш массив с бомбами.

Первой же строчкой создаётся пустой массив, длиной rowCount * colCount. В нём ещё ничего нет, далее мы должны будем его заполнить. Кроме того, мы заводим некую вспомогательную переменную mines, которой присваиваем начальное значение minesCount. Вероятно я её не совсем удачно назвал, будем считать, что она называется как–то вроде «количество бомб, которые ещё нужно распределить». Это куда лучше описывает её назначение.

Далее мы сталкиваемся с новым типом цикла. Это цикл while. Как работает этот цикл? Он выполняет свой блок кода (тело) до тех пор, пока выполняется условие в скобках сразу после слова while. То есть в нашем случае цикл будет выполняться пока ещё есть неразмещённые бомбы. Вообще говоря это довольно опасный цикл, так как его легко сделать бесконечным (в том числе и ошибочно). Например в моём случае функция не проверяет (хотя стоило бы), что бомб меньше чем ячеек в таблице, а ведь если это условие не выполняется, мы никогда не сможем разместить все бомбы так, чтобы в каждой ячейке было не больше одной, а значит никогда не выйдем из этого цикла и наша программа зависнет.

Само тело цикла довольно простое, переменной n мы присваиваем результат функции intRand c параметром числа ячеек таблицы — 1 (максимальный индекс в нашем массиве бомб). Эта функция, как она работает будет ниже, возвращает случайное целое число от 0 до значения переданного в качестве параметра включительно.

Далее мы проверяем, есть–ли уже бомба в элементе с индексом n в массиве res. И если её нет, мы её туда добавляем (res[n] = 1) и уменьшаем на единицу количество бомб, которые надо добавить (mines--). Как только все бомбы будут распределены (mines станет равно 0), наш цикл закончится и мы вернём результат (return res). Из незнакомого тут может быть оператор декремента " — ". Он увеличивает значение переменной на единицу, то есть запись mines-- эквивалентна записи mines = mines‑1. И оператор return. Этот оператор возвращает переменную или выражение после себя в качестве результата текущей функции и выходит из неё. То есть если вы вызовете оператор return в середине функции, оставшаяся её часть выполняться уже не будет.

Вообще говоря, предложенный алгоритм имеет ряд изъянов. Как я уже говорил, возможно зацикливание (зависание), кроме того, неизвестно сколько времени потребуется для того, чтобы случайным образом выбрать ячейки для мин. Чисто теоретически, может 1000 раз подряд выпасть число 39, таким образом мы будем выполнять цикл более тысячи раз, а может сразу выпасть 10 разных чисел и мы будем выполнять цикл всего 10 раз. И хотя вероятность описанной мной ситуации ничтожно мала, она всё–таки существует и тем больше, чем большее количество мин нам нужно расставить. Грубо говоря, мой алгоритм, наверняка будет не плохо работать при количестве мин значительно меньшем, чем количество ячеек, но его не стоит применять, когда их почти столько же.

Наконец мы подошли к последней функции, о которой следует рассказать в этой статье. Она совсем небольшая, всего в одну строчку, итак, функция intRand.

functionintRand(maxVal)

{

returnMath.round((maxVal + 1) * Math.random() — 0.5);

}

Как я уже говорил, она возвращает случайное целое число от 0 до значения параметра maxVal включительно. То есть intRand(2) может вернуть или 0, или 1, или 2, причём каждый вероятность возврата каждого из этих вариантов равна.

Для реализации этой функции мы будем использовать ещё один предопределённый объект JavaScript‑Math, а именно, два метода этого объекта: round() и random(). Метод round() округляет число, переданное в качестве параметра до ближайшего целого. Например, raund(2.93) вернёт число 3, а raund(2.45) — число 2. Метод random() возвращает случайное дробное число от 0 до 1.

Предположим, мы вызвали функцию intRand() от 2, тогда (maxVal + 1) * Math.random() будет случайным дробным числом от 0 до 3. Каждое значение равновероятно, причём, при последующем округлении (если мы сразу применим функцию random к этому числу), нам вернётся 0 в случае, если число от 0 до 0.5; 1 если число от 0.5 до 1.5; 2 если число от 1.5 до 2.5 и 3 для числа от 2.5 до 3. Как видно из рассчётов, вероятность того, что вернётся 0 или 3 в два раза ниже, чем вероятность того, что вернётся 1 или 2. При том, что тройка нам не нужна совсем, а вероятность возврата 0 хотелось бы иметь равной вероятности возврата 1 и 2. Можно, конечно, написать условие, что если результат maxVal + 1, то вернуть 0 и это тоже будет формально правильно, однако я перед округлением вычел из дробного числа 0.5, что привело к по сути такому же результату.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


DarkGoodWIN читать все книги автора по порядку

DarkGoodWIN - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




JavaScript. Учебник начального уровня отзывы


Отзывы читателей о книге JavaScript. Учебник начального уровня, автор: DarkGoodWIN. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img