Алексей Осадчук - Цитадель
- Название:Цитадель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент «1 редакция»
- Год:2015
- Город:Москва
- ISBN:978-5-699-84223-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Осадчук - Цитадель краткое содержание
Ты могущественный маг, ищущий забытые знания? Посети Древнюю Библиотеку! И тебе откроются многие тайны!
А может, ты просто игрок, жаждущий острых ощущений? Тогда поспеши! В Марагарской Цитадели ты всегда найдешь приключение себе по душе!..»
Олег меньше всего хотел совершить подвиг. Ему не было никакого дела до забытых знаний, а к острым ощущениям он относился резко отрицательно. В Зазеркалье вообще не место таким, как Олег. И все-таки он здесь… Таковы условия Рефлексбанка, выдавшего кредит на лечение дочери Олега. А потому, хочет он или нет, ему придется стать защитником Марагарской Цитадели…
Цитадель - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Что касается колонизации… Даже я, абсолютный новичок в таких играх, чувствовал в последнее время – что-то назревает в Зазеркалье. Нет, ну правда… Территории поделены. Шахты работают как часы. Народ трудится. А такие прокачанные игроки, как тот же Граф, вынуждены сидеть на стенах, периодически отбивая слабенькие атаки кальтов. Одним словом – рутина. Война с Темными пока не очень удобное занятие, есть камень преткновения – Ничейные земли. Пока доберешься до стен вражеской цитадели, тебя изрядно потреплют в нейтральной зоне всякие высокоуровневые монстры. После таких походов уже не до штурма.
Чтобы оживить игровой мир, а заодно и увеличить денежный приток – нужно отдать Ничейные земли на растерзание. В общем и целом – грядут перемены. Устоявшийся мир между кланами скоро даст трещину. Появятся новые альянсы. В Зазеркалье грядет война. Кстати, должен заметить, разработчики вовремя подсуетились, ведь со слов Глеба – скоро этим миром уже будет управлять государство.
Теперь понятна популярность заданий Тронуса, а также загруженность караванщиков. Собственно, то, что я получил контракт с хорошими условиями на день раньше – тоже понятно. Наступает время дефицита человеческого ресурса. Наверняка цены на обычные камни взлетят до небес. Думаю, на первое время, пока не увеличится производство, таким «работягам», как Гриша, в контракте сделают приписку «бонус от добычи», чтобы быстрее и больше работал. А вот в ценах на изумруды, предполагаю, изменений не предвидится. Хотя кто знает? Поживем – увидим.
Интересно, что понадобилось представителю Леди Мэл? Хочется надеяться, не будут пробивать всю мою подноготную. У них и так забот хватает. Может, попросят поработать пока в обычных шахтах. Выделят двоих тягачей таскать мрамор. А может, предложат выходить с группами в Ничейные земли. Короче, вариантов хоть отбавляй…
От размышлений отвлекло внезапное сообщение:
– Внимание! Мгновенная потеря энергии! – 400 единиц!
И снова…
– Внимание! Мгновенная потеря энергии! – 400 единиц!
Ого! Меньше чем за секунду потерял восемь сотен единиц энергии! Посмотреть, что происходит, не успеваю, система заваливает сообщениями:
– Внимание! Мгновенная потеря энергии! – 400 единиц!
– Внимание! Мгновенная потеря энергии! – 400 единиц!
– Внимание! Мгновенная потеря энергии! – 400 единиц!
– Внимание! Мгновенная потеря энергии….
Тело изрядно тряхнуло, а потом погас свет…
Приходил в себя очень тяжело. Мгновенная потеря всей энергии – это не шутки. Башка раскалывается. Смотрю на таймер. Пробыл в отключке не так уж и долго. Всего сорок минут, но и этого хватило…
Гадкое ощущение… В глазах до сих пор цветные круги, мир наблюдаю, словно сквозь мутное стекло. Слух тоже потерян. Будто ваты в уши набито. Дрожащей рукой достаю из пояса зелье и тут же активирую камень стойкости.
Фух… Энергия пошла в гору… Давай, давай…
Все! Отпустило! Зрение и слух вернулись, а также возможность нормально двигать руками и ногами. Что это было, черт подери?!
Открываю меню. Ого! Здесь сообщение на сообщении! И все в красном цвете!
– Внимание! Ваши энергетические показатели стремительно упали!
– Вы теряете сознание!
Десятью минутами позднее еще одно:
– Внимание! Ваш питомец голоден! Его жизненные силы на исходе! Стремительное падение энергопоказателей!
– Ваш питомец устал!
– Принудительная активация амулета призыва!
– Вы не сможете призвать вашего питомца в течение трех часов!
Смотрим на часы. До призыва осталось меньше двух с половиной часов. Надо будет сыра подготовить Шалуну в знак извинений. Хотя я тут ни при чем… Следующее сообщение:
– Внимание! Кокон хагера исчез!
– Ночной Охотник родился!
Что за черт?! Как это родился?!
– Поздравляем, Ольд! У вас теперь есть ездовое животное!
Иконка рюкзака учащенно мигает. Открываю. Система торопливо сообщила:
– Внимание! С некоторыми предметами у вас в сумке произошли изменения!
– Название: Перо хагера.
– Эффект: С помощью медальона вы можете вызывать ваше ездовое животное.
– Ограничение: Раса энан.
– Уровень: 0.
Так ведь это же мое перышко! Вот оно как… Эффект, значит, «открылся» в момент рождения этого самого хагера… Как-то отстраненно посмотрел на таблицу характеристик.
– Основные характеристики:
Имя: (пусто).
Вид: Хагер, Ночной Охотник.
Тип: Реликтовый.
Уровень: 0 (1-я стадия взросления).
Сытость: 500/500.
Опыт: 0/50.
Урон: Нет. (Открывается на 1-м уровне животного.)
Не густо. Мне опять везет на бесполезных животных. Посмотрим «параметры».
– Способности: Скрыто. (Доступно на 3-й стадии взросления.)
– Получаемый опыт: 20 % от получаемого в бою опыта владельца, при этом количество опыта хозяина не уменьшается.
– Верхом на хагере вы перемещаетесь на 20 % быстрее (доступно на 3-й стадии взросления). Также вы можете переносить на 2 вещи больше!
– Питание: Владелец может в любой момент покормить хагера, поделившись с ним своей энергией.
– Внимание! Уровень животного не может быть выше уровня хозяина!
Ничего себе! Пять сотен единиц! А ты неплохо питаешься, как я погляжу… И это еще так называемая первая стадия взросления. Кстати, что бы это значило? Открываю инфопортал. Что у нас тут по ездовым животным? Ага… Ясно…
Итак… Ездовые животные, или, как их еще здесь называют, маунты, на нулевом уровне имеют три стадии взросления. На первой, начальной, мне придется нянчиться с новым питомцем, как с маленьким ребенком. Чем дольше малыш находится в призванном состоянии, тем лучше. Так он познает мир и знакомится с хозяином. Другими словами, хочешь себе ездовое животное, проводи в игре как можно больше времени.
Следующие стадии уже менее проблематичные, но тоже требующие определенного внимания. Процесс взросления самый кропотливый и нудный, но того, кто очень любит возиться со всякой живностью, такой расклад устраивает. Почитал тут комментарии. Некоторые даже жаловались, что их маунты быстро стали взрослыми. Особенно это касается разнообразных кошачьих – самых популярных в Зазеркалье.
Меня же все эти игры мало интересуют. Откровенно говоря, рассчитывал на другой вариант развития. А так – получил еще одного бесполезного зверька.
Где я, собственно, смогу на нем ездить, не привлекая внимания? Да и про бои могу забыть. Получил еще одного Шалуна, только малолетнего.
Кстати, как выглядит этот хагер, грозный Ночной Охотник?
Активирую амулет призыва. Честно сказать, волнуюсь. Запугал меня мастер Адхур.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: