Лукас Вольтман - Метка вдовы
- Название:Метка вдовы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Лукас Вольтман - Метка вдовы краткое содержание
Метка вдовы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Не хочу быть снайпером! Босса с одного выстрела не завалить, а снайпер, как известно, боец одного выстрела. Меня ни одна пати, команда, с таким классом не возьмет. Уж если и берут стрелков, то лучников, у тех есть массовый обстрел. А у снайпера что – зоркий оптический прицел? Полный попадос.
Нет, я не буду брать снайперскую винтовку. Могли бы в склепе пулемет захоронить, могильщики грёбаные. Я не успела отложить футляр с провальным оружием, как появилось новое информационное сообщение:
Новое задание:Найти НПСа Граца, освободить его от тюремщика прицельным выстрелом из снайперской винтовки.
Цель задания:Воспользоваться камнем переноса, вступить в разговор с НПСом Грацем.
Награда:очки благословления, очки улучшения оружия, легендарный артефакт.
Принять задание_
СПРАВКА. Порядок ценности награды определяется цветовой гаммой:
оранжевый эпический
фиолетовый легендарный
синий редкий
зеленый основной
серый хлам
Очки благословления улучшают репутацию выбранного Бога.
Очки опыта улучшают характеристики игрока.
Очки улучшения оружия повышают его качества в бою.
Приплыли… Если не приму это задание, то просижу здесь уйму времени, или придется удалять этого персонажа и создавать нового. Что, собственно, неплохое решение, при котором я практически ничего не теряю.
Вызвала справку:
За вашим абонементом закреплено разовое бесплатное: изменение внешности, замена персонажа (удаление и создание нового), моментальное Возрождение (использовано)
Вот тебе и пук – только одно удаление. Пока у меня не настолько критическое положение. Оставим возможность «на потом».
Если приму задание, то из плюсов: сидеть здесь не придется, я камнем перенесусь в другое место, получу легендарку, которая по умолчанию лишней не бывает. Надо же, я только первого уровня и сразу квест на легендарку! Вот везение.
Из минусов – я стану снайпером. Это классическое невезение. Потому что класс отстойный, не игровой ни разу. Снайпер – одиночка мимо всех квестов, мимо рейдов и инстов. Эпическая неудача… И если удалять перса после этого задания – потеряю артефакт. В результате потеряю время, потраченное на выполнение квеста.
Как не посмотри – только минусы.
Запрос справки_
Невозможно продолжать игру, как изменить локацию?
СПРАВКА. В случае, если игрок попал в ловушку и задержался в игре больше отведенного для игрока игрового времени, жизненные показатели персонажа уменьшаются до игровой смерти. Игрок покидает игру с последующим воскрешением на Алтаре Смерти.
Запрос справки_
Сколько ждать уменьшения жизненных показателей персонажа до смертельных?
Вопрос некорректный. Вопрос отклонен.
Запрос справки_
Сколько игрового времени отведено для игрока?
СПРАВКА. Максимально отведенное игровое время для человека при низкомодернизированной оболочке составляет двадцать семь часов. При высокомодернезированной – не более сорока восьми часов. При этом запрет на повторный вход в игру увеличивается пропорционально проведенному в игре времени.
Типа, понятно. Хотя вру. Но все равно, у меня двадцать семь часов на естественное перерождение с перерывом вхождения в игру, за это время я двадцать квестов сделать успею, а потом десять раз создать персонаж заново. Так что ничего не теряю.
Нажала на "Доступные задания" и повторила вызов квеста для снайпера:
Новое задание:Найти НПСа Граца, освободить его от тюремщика прицельным выстрелом из снайперской винтовки.
Цель задания:Воспользоваться камнем переноса, вступить в разговор с НПСом Грацем.
Награда:очки благословления, очки улучшения оружия, легендарный артефакт.
Принять задание_
Да
Я приняла задание.
Отказано. Задание доступно классу "Снайпер".
Чёрт, забыла. Я потянулась за футляром и открыла крышку.
Найдено оружие основного класса – снайперская винтовка
Принять оружие и класс Снайпер_
Да
Ваш класс определен: Снайпер.
Получено достижение первого уровня: Редкий класс I уровня.
Получены очки благословления за достижение – 2 очка.
Получены очки опыта за достижение – 10 очков.
Снова вызвала меню доступных заданий:
Новое задание:Найти НПСа Граца, освободить его от тюремщика прицельным выстрелом из снайперской винтовки.
Цель задания:Воспользоваться камнем переноса, вступить в разговор с НПСом Грацем.
Награда:очки благословления, очки улучшения оружия, легендарный артефакт.
Принять задание_
Да
В инвентарь добавлен камень перемещения.
Воспользоваться камнем перемещения_
Да
Турбулентность и меня выбросило на голые обветренные камни, на склоне горы обдуваемой всеми ветрами. Я лежала на спине, вытаращив глаза в серое низкое небо, прижимая руками длинный прямоугольный футляр со снайперской винтовкой.
Прям трансгрессия, как в Гарри Поттере!
Глава 3. Роковая встреча НПС
Проплутав по склону пару часов, сверяясь с геолокацией, я добралась до края ущелья и подползла к краю. На другой стороне, в отвесной стене обрыва, скованный кандалами по рукам и ногам висел искомый мной НПС Грац, над его головой мельтешила какая-то мелкая дрянь, похожая то ли на птичку, то ли на бабочку. Приглядевшись в прицел снайперской винтовки, отметила, что мордочка у твари крысиная.
Блеск! Прочитав характеристики бабочко-мыши, осознала, почему квест выдавался исключительно снайперам. Если не убить тварь с одного выстрела, то оковы вечности достаются неудачливому стрелку. Надо думать, мои предшественники закованы как раз подо мной, напротив главного НПС – пленника.
Я свесилась и посмотрела вниз за край обрыва. Точно. Около двух десятков скелетов по всей отвесной скале. Еще раз пригляделась к крысо-птичке. В её хаотичном дёрганном передвижении никакой системы, попасть в такую тварь сложно. Чёрт. Хреновое оружие, хреновый класс, хреновый квест! Да всё хреновое, чего уж. Не хотела умирать спокойно в подземном склепе, так теперь буду дохнуть двадцать пять часов прикрученная к скале. Я ненавижу долбанное «Возрождение», запишите для протокола.
Медленно собирая винтовку, сверяясь со справкой в интерфейсе, я поглядывала на пленника. «Кожа и кости» висел над пропастью и скучал. Мелкая крысо-бабочка суетливо дёргалась над его головой. Нет, я так и не разглядела какой-то упорядоченности, чтобы просчитать выстрел. Надо учесть еще порывы ветра, которые то налетали так, что могли сбить с ног, то затихали в абсолютный воздушный штиль.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: